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  • 蘇州王者榮耀電競主題年會(huì)
    蘇州王者榮耀電競主題年會(huì)

    中國電競市場規(guī)模 2019年整體市場規(guī)模突破1000億元 2019年中國整體電競市場的增長主要來自于電競生態(tài)市場規(guī)模的快速擴(kuò)張。盡管疫情對(duì)2020年的電競行業(yè),尤其是線下環(huán)節(jié)造成一定影響,但得益于電競游戲市場的穩(wěn)定發(fā)展及游戲直播平臺(tái)的收入增長,整體電競市場規(guī)模仍將保持平穩(wěn)的上升趨勢。 電競商業(yè)化發(fā)展推動(dòng)生態(tài)市場占比提升 自2017年以來,移動(dòng)電競游戲收入均占據(jù)整體電競市場的主要部分。同時(shí),隨著電競越來越得到主流品牌的認(rèn)可,電競跨界合作趨勢愈加明顯,都為電競生態(tài)注入更多活力,電競生態(tài)市場占比穩(wěn)步提升。預(yù)計(jì)在2020年電競生態(tài)市場將占整體電競市場份額的29.1%。 根據(jù)...

    2020-10-20
    標(biāo)簽: 電競
  • 嘉興定制電競運(yùn)動(dòng)會(huì)
    嘉興定制電競運(yùn)動(dòng)會(huì)

    騰訊電競賽事登場一年共有99家企業(yè)富士康的電子競技賽事總比賽場次1239次,13個(gè)園區(qū)23750人參加比賽。不僅僅是富士康,截至目前,京東企業(yè)聯(lián)賽已經(jīng)打到第三屆,去年7大賽區(qū)5000名選手報(bào)名參加海選賽事。 2017年,騰訊電競合作的企業(yè)達(dá)到99個(gè),落地總場次超過1000場,其中不乏世界500強(qiáng)企業(yè)。在2017年的大眾賽事中,出鏡率比較高的兩款產(chǎn)品是《英雄***》和《王者榮耀》, 這也是2017年年中騰訊電競發(fā)布會(huì)上所說的“雙核”。此外,基于場景、人群屬性、賽事屬性不同,細(xì)分領(lǐng)域的10多款產(chǎn)品也進(jìn)入過比賽項(xiàng)目。2018年,與世界杯結(jié)合的《FIFAonline3》賽事也將...

    2020-10-20
    標(biāo)簽: 電競
  • 嘉興企業(yè)電競
    嘉興企業(yè)電競

    亞奧理事會(huì)(OCA)4月17日與阿里體育在杭州宣布,雙方達(dá)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。亞奧理事會(huì)當(dāng)天還宣布,電子競技項(xiàng)目將在2022年杭州亞運(yùn)會(huì)成為亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目,阿里體育也會(huì)積極參與亞奧理事會(huì)各項(xiàng)賽事的市場開發(fā)工作。 在體育產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的當(dāng)下,電子競技作為廣受年輕人喜愛的體育項(xiàng)目之一,正在全球范圍內(nèi)快速發(fā)展。4月7日,亞奧理事會(huì)已宣布接納電子競技進(jìn)入亞洲室內(nèi)武道運(yùn)動(dòng)會(huì),比賽項(xiàng)目則以足球等體育類電競項(xiàng)目為主。杭州亞運(yùn)會(huì)電子競技項(xiàng)目的競賽規(guī)則、比賽項(xiàng)目、興奮劑檢測等細(xì)節(jié),目前還待調(diào)研和商議。 王者榮耀因其極強(qiáng)的競技性和團(tuán)隊(duì)性成為當(dāng)前**火爆的手游之一,自然也成為了本次電競主題團(tuán)建的火爆選擇...

    2020-10-19
    標(biāo)簽: 電競
  • 常州大型電競
    常州大型電競

    把時(shí)間撥回到更早以前,2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì),電子競技以表演賽的形式,***站上洲際性綜合類賽事的體育舞臺(tái),以更為嚴(yán)肅的姿態(tài)出現(xiàn)在世人面前。 2018年8月26日,《王者榮耀國際版》項(xiàng)目中,由王者榮耀職業(yè)選手張宇辰(ID老帥)帶領(lǐng)的中國隊(duì)擊敗了中國臺(tái)北隊(duì),奪得了電競歷史的亞運(yùn)會(huì)首枚***。隨后,五星紅旗三次徐徐升起在馬哈卡廣場,兩金一銀,是中國隊(duì)在2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)的電競賽場上交出的最終答卷。 騰訊互娛自研、綜合市場部總經(jīng)理、騰訊電競業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人侯淼在UP2019騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)上正式宣布:「騰訊電競旗下《王者榮耀國際版》成為2019東南亞運(yùn)動(dòng)會(huì)正式比賽項(xiàng)目。」 電競賽車是...

    2020-10-17
    標(biāo)簽: 電競
  • 正規(guī)電競項(xiàng)目
    正規(guī)電競項(xiàng)目

    競源玉Nice奈鍶電競生活館強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手 以逐步發(fā)展且成熟的電子競技環(huán) 境為背景,新一代年輕時(shí)尚人群及電競游戲愛好者為基礎(chǔ),傾 力為現(xiàn)代的年輕時(shí)尚人群打造一個(gè)專業(yè)的電競主題氛圍,舒適 且時(shí)尚,并能提供精美美食及飲品的休閑空間,傾力為熱愛電 子競技游戲的年輕時(shí)尚人群打造一個(gè)交流與交際的平臺(tái),同時(shí) 也是騰訊***人生,KPL職業(yè)聯(lián)賽線下觀賽點(diǎn),在這里不僅有 美食,還有**Nice的“電競文化”。同時(shí)集結(jié)手游、端游、桌 游娛樂于一體,電競教育主題培訓(xùn)參觀區(qū)相關(guān)、高端對(duì)戰(zhàn)臺(tái)、 解說間一應(yīng)俱全的場所。生活館位于上海市靜安區(qū)靈石路珠江 創(chuàng)意中心電競生態(tài)園。 2019年微博之夜“年度人物”票選中英...

    2020-10-19
    標(biāo)簽: 電競
  • 南京大型電競團(tuán)隊(duì)活動(dòng)
    南京大型電競團(tuán)隊(duì)活動(dòng)

    星際爭霸:StarCraft,是由暴雪公司于1998年正式發(fā)行的一款即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,主設(shè)計(jì)師為JamesPhinney及ChrisMetzen,。這款游戲開創(chuàng)了競技游戲的新紀(jì)元,星際爭霸被設(shè)置在一個(gè)科幻的故事背景里。游戲的故事線圍繞三個(gè)假想的銀河種族展開,它們是:Protoss(一個(gè)純精神、純能量的種族,俗稱神族),Zerg(一個(gè)純?nèi)怏w、純生物的種族,俗稱蟲族)和Terran(原版中來自地球的流放試驗(yàn)品——罪犯,俗稱人族)。游戲同時(shí)為玩家提供了多人對(duì)戰(zhàn)模式,在這個(gè)游戲戰(zhàn)場中,玩家可以操縱任何一個(gè)種族,在特定的地圖上采集資源,生產(chǎn)兵力,并摧毀對(duì)手的所有建筑取得勝利。 電競賽車:”模擬器可以實(shí)...

    2020-10-20
    標(biāo)簽: 電競
  • 國內(nèi)電競比拼
    國內(nèi)電競比拼

    競源企業(yè)電競團(tuán)建合作流程: 1:合作洽談 2:簽訂合同 3:前期調(diào)研梳理 4:**模塊策劃 5:場地設(shè)計(jì)及布置 6:電競環(huán)境設(shè)備搭建 7:策劃落地 我們希望每一家合作企業(yè),通過我們的策劃方案在這里找到自己比較好的狀態(tài),感受到電競所內(nèi)含的體育精神,電競是一項(xiàng)智慧、協(xié)作、積極、健康的運(yùn)動(dòng);甚至通過這樣的模式,鼓勵(lì)年輕人從家里走出來,通過電競認(rèn)識(shí)新的朋友,通過團(tuán)隊(duì)協(xié)作建立人與人的信任感及集體榮譽(yù)感。為了傳播他們?cè)陔姼傎悎錾鲜斋@的感動(dòng),他們相信電競能夠與諸多實(shí)體產(chǎn)業(yè)進(jìn)行結(jié)合,并且豐富當(dāng)下年輕一代匱乏的文娛生活,凝聚企業(yè)競技的精神。 電競與其他產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)...

    2020-10-18
    標(biāo)簽: 電競
  • 杭州定制電競俱樂部體驗(yàn)營
    杭州定制電競俱樂部體驗(yàn)營

    競源致力于向公眾傳達(dá)正確的電競觀念,對(duì)青少年進(jìn)行正向引導(dǎo),通過參與各種豐富的活動(dòng)、游戲和競賽,激發(fā)自身的創(chuàng)造力,提升公眾的好奇心,增強(qiáng)信心,塑造個(gè)性,并強(qiáng)化國際交流能力你,塑造集體主義精神、培養(yǎng)良好的意志品質(zhì)。 我們的課程及活動(dòng)旨在提升學(xué)員信心,創(chuàng)造力以及團(tuán)隊(duì)溝通協(xié)作能力。每一個(gè)課程開發(fā)及活動(dòng)均經(jīng)過反復(fù)驗(yàn)證。不僅在給學(xué)員帶來快樂的同時(shí),還培養(yǎng)了他們良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,增強(qiáng)自信,使他們能從容應(yīng)對(duì)各種困難與環(huán)境。 競源堅(jiān)持專業(yè)的服務(wù)態(tài)度,力求創(chuàng)新,為客戶度身定制每一場活動(dòng)。 在如今網(wǎng)絡(luò)化傳播迅速的時(shí)代,我們?cè)谥贫繄龌顒?dòng)計(jì)劃時(shí),不僅要求活動(dòng)的主題概念都正確和恰當(dāng),而且我們會(huì)...

    2020-10-19
    標(biāo)簽: 電競
  • 南京大型電競親子活動(dòng)營
    南京大型電競親子活動(dòng)營

    電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,目前電競市場已達(dá)800億元規(guī)模,電競玩家過億,2022年將在杭州舉辦的第19屆亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì),電競項(xiàng)目列入洲際體育賽事的正式項(xiàng)目。電競現(xiàn)在還是一個(gè)初始的發(fā)展階段,在未來幾年時(shí)間,蕭山一方面要抓住這個(gè)機(jī)會(huì),另一方面也要做好準(zhǔn)備迎接挑戰(zhàn),掘金電競產(chǎn)業(yè)帶來的巨大改變。電競產(chǎn)業(yè)風(fēng)生水起,蕭山如何布局?區(qū)**相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,蕭山正在搶抓“后峰會(huì)前亞運(yùn)”、長三角一體化國家戰(zhàn)略、浙江“大灣區(qū)”建設(shè)、杭州“擁江發(fā)展”等黃金機(jī)遇,實(shí)施創(chuàng)新強(qiáng)區(qū)戰(zhàn)略,努力打造數(shù)字經(jīng)濟(jì)生態(tài)比較好區(qū)。蕭山將進(jìn)一步加大扶持、配套力度,歡迎廣大***電競、體育數(shù)字相關(guān)領(lǐng)域的優(yōu)質(zhì)企業(yè)來蕭山發(fā)展,共同致力于打造電競主題的城市新地...

    2020-10-21
    標(biāo)簽: 電競
  • 大型電競年會(huì)
    大型電競年會(huì)

    為了豐富疫情期間員工的業(yè)余文化生活加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作,激發(fā)工作熱情由XX集團(tuán)承辦的線上***榮耀爭霸賽圓滿結(jié)束。 ***戰(zhàn)隊(duì)集結(jié),蓄勢待發(fā)歷經(jīng) ***戰(zhàn)隊(duì)集結(jié)賽、研發(fā)***爭霸賽兩個(gè)階段,同事們積極參與,各科選拔派出**,共同組建了5支**強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)! 集合!***團(tuán)戰(zhàn)! 采用5V5團(tuán)隊(duì)賽形式,每個(gè)戰(zhàn)隊(duì)都卯足了勁,為了團(tuán)隊(duì)榮耀而戰(zhàn)比賽期間,隊(duì)員們相互配合,法師技術(shù)熟練,輔助配合到位,射手走位靈活,打野心懷不懼翱翔于野區(qū),坦克默默發(fā)育保護(hù)著脆弱的隊(duì)友采用直播的形式,全員都能夠參與觀戰(zhàn),感受這份緊張、激動(dòng)和喜悅**終。 經(jīng)過上午半決賽、晚上總決賽的激烈角逐,設(shè)計(jì)科戰(zhàn)隊(duì)、開發(fā)...

    2020-10-19
    標(biāo)簽: 電競
  • 無錫正規(guī)電競轟趴
    無錫正規(guī)電競轟趴

    “網(wǎng)絡(luò)游戲=電子競技”這種觀點(diǎn)是錯(cuò)誤的。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,電競項(xiàng)目的不斷更替,電子競技早已不再是局限于IP直連或局域網(wǎng)的單機(jī)游戲了。盡管網(wǎng)絡(luò)游戲在發(fā)行、運(yùn)營、付費(fèi)方式,以及游戲的平臺(tái)構(gòu)建上都有很大的不同,但這并不能影響一些平衡性與對(duì)抗性很強(qiáng)網(wǎng)游加入到電競項(xiàng)目中。主要區(qū)別在于: ***,基本屬性不同,網(wǎng)絡(luò)游戲是娛樂游戲,電子競技屬于體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,網(wǎng)絡(luò)游戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,電子競技則是在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中,有組織進(jìn)行的人與人之間的智力對(duì)抗; 第二,電子競技有明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,比較大特點(diǎn)是嚴(yán)格的時(shí)間和回合限制,而網(wǎng)游缺乏明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則...

    2020-10-21
    標(biāo)簽: 電競
  • 揚(yáng)州國內(nèi)電競企業(yè)
    揚(yáng)州國內(nèi)電競企業(yè)

    李曉峰ID:可以說是一個(gè)伴著中國競技游戲一路走來的元老級(jí)玩家,也是一個(gè)經(jīng)歷了中國電子競技職業(yè)化從無到有的一名選手,幾番波折,幾度沉浮。**初的夢(mèng)想Sky從上初中開始玩游戲。2002年WCG西安選拔賽上,Sky在***輪就被淘汰了,他當(dāng)時(shí)幾乎絕望了。因?yàn)樵诖酥癝ky幾乎把鄭州**小小的比賽***獎(jiǎng)杯都拿完了,開始?jí)粝胫茏约撼蔀槁殬I(yè)電子競技選手也因此Sky和家人的矛盾進(jìn)入白熱化階段。所以***輪被淘汰,就意味著Sky的夢(mèng)想被干凈徹底的碾碎了。永不放棄Sky失敗了,他信守對(duì)父親的諾言回到家鄉(xiāng)開始做實(shí)習(xí)醫(yī)生。但是Sky仍為夢(mèng)想掙扎著,03年Sky重新走上了電子競技之旅。抱著吃苦和學(xué)習(xí)的心態(tài)每天訓(xùn)練...

    2020-10-17
    標(biāo)簽: 電競
  • 杭州知名電競項(xiàng)目
    杭州知名電競項(xiàng)目

    企業(yè)電競團(tuán)隊(duì)活動(dòng): 結(jié)合**火熱的電競游戲(王者榮耀、絕地求生“吃雞”等),開展為期1到5天電競主題類拓展活動(dòng),既有緊張刺激的線下真人游戲拓展,又有輕松有趣的線上電競比拼,用電競的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神打造團(tuán)隊(duì)凝聚,用電競的專業(yè)角色引導(dǎo)崗位意識(shí),用電競的不屈精神塑造企業(yè)精神。 電競親子活動(dòng)營: 讓父母與孩子找到一片共有的領(lǐng)域,通過電競促進(jìn)孩子與父母的情感交流,提升孩子在家庭中的責(zé)任意識(shí),讓孩子們辨識(shí)虛擬世界外的美好與快樂(防沉迷) 電競主題年會(huì):電競主題年會(huì),用輕松的氛圍營造快樂的主題,讓年會(huì)不再枯燥,用電競”團(tuán)結(jié)、友愛、互助、共勉“的精神為來年的輝煌打造 企業(yè)電競運(yùn)動(dòng)會(huì):王者榮耀...

    2020-10-18
    標(biāo)簽: 電競
  • 昆山大型電競主題年會(huì)
    昆山大型電競主題年會(huì)

    李曉峰ID:可以說是一個(gè)伴著中國競技游戲一路走來的元老級(jí)玩家,也是一個(gè)經(jīng)歷了中國電子競技職業(yè)化從無到有的一名選手,幾番波折,幾度沉浮。**初的夢(mèng)想Sky從上初中開始玩游戲。2002年WCG西安選拔賽上,Sky在***輪就被淘汰了,他當(dāng)時(shí)幾乎絕望了。因?yàn)樵诖酥癝ky幾乎把鄭州**小小的比賽***獎(jiǎng)杯都拿完了,開始?jí)粝胫茏约撼蔀槁殬I(yè)電子競技選手也因此Sky和家人的矛盾進(jìn)入白熱化階段。所以***輪被淘汰,就意味著Sky的夢(mèng)想被干凈徹底的碾碎了。永不放棄Sky失敗了,他信守對(duì)父親的諾言回到家鄉(xiāng)開始做實(shí)習(xí)醫(yī)生。但是Sky仍為夢(mèng)想掙扎著,03年Sky重新走上了電子競技之旅。抱著吃苦和學(xué)習(xí)的心態(tài)每天訓(xùn)練...

    2020-10-17
    標(biāo)簽: 電競
  • 鎮(zhèn)江大型電競團(tuán)隊(duì)活動(dòng)
    鎮(zhèn)江大型電競團(tuán)隊(duì)活動(dòng)

    電競團(tuán)建——只有你想不到的眾體,沒有我做不到的團(tuán)建 你是否因?yàn)橐咔槎悴怀鰬?,你是否因?yàn)橐咔樵S久沒有和同事溝通,企業(yè)可以通過網(wǎng)絡(luò),來自公司全國各地的員工直接可以進(jìn)行線上互動(dòng),讓我們來一場線上大型電子競技團(tuán)建吧! “無限時(shí)空中 時(shí)光的洪流匯聚于同一片大陸 **術(shù)與魔道肆虐 讓世界面目全非 那些熟知的名字 不可思議的聚集在一起 拋卻了過往榮光 遵循野心與欲望 隨心所欲尋求力量 乃至彼此追逐…殺戮…” 如果王者榮耀還不夠過癮,下面還可以來一場“吃雞”大賽,“***林彈雨”中體驗(yàn)游戲帶來的成就感! 競源電競團(tuán)建合作1:合作洽談...

    2020-10-19
    標(biāo)簽: 電競
  • 常州靠譜電競公司
    常州靠譜電競公司

    競源***賽事比賽細(xì)節(jié) 賽事活動(dòng)流程 一.比賽日程賽制 二.賽制細(xì)則 三.比賽分組原則 四. 獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置 五.活動(dòng)賽事人員統(tǒng)籌與執(zhí)行安排 六.附錄(賽事報(bào)名表.SOLO擂臺(tái) 積分表.團(tuán)隊(duì)賽比較好MVP表.團(tuán)隊(duì)賽 比較好助攻表) 保駕護(hù)航 專業(yè)COSER現(xiàn)場互動(dòng)禮儀頒獎(jiǎng) 賽事活動(dòng)組委會(huì)成員全程助力 競源運(yùn)營團(tuán)隊(duì)全力以赴 專業(yè)解說精彩講解 對(duì)戰(zhàn)教練輔助配合 電競比賽裝備一應(yīng)俱全 電競游戲道具豐富多彩配合拍照留念 賽制細(xì)則 海選賽采用BO1賽制 ...

    2020-10-20
    標(biāo)簽: 電競
  • 南通王者榮耀電競俱樂部
    南通王者榮耀電競俱樂部

    電競?cè)绾巫龅狡髽I(yè)文化植入 競——電競有對(duì)抗,公司有競爭,沒有戰(zhàn)斗精神和敢于對(duì)抗的膽略是無法在激烈的商戰(zhàn)中存活;通過競技類的項(xiàng)目,激發(fā)員工良性競爭、人人爭先、敢于迎接挑戰(zhàn)的勇氣。 合——電競是團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目,**考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的協(xié)作能力和大局觀與公司培養(yǎng)員工團(tuán)隊(duì)精神不謀而合;通過設(shè)置團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目,傳遞合作共贏、互助互利的理念。 樂——電競帶給人們無限歡樂,有取勝之樂、有通關(guān)之樂、有升級(jí)之樂,一家***的企業(yè)也能帶給員工們快樂,有完成業(yè)績之樂、有升職之樂、有公司盈利之樂;找到二者契合的快樂點(diǎn)巧妙設(shè)置活動(dòng)項(xiàng)目,在歡快的氛圍中讓員工完成業(yè)務(wù)素養(yǎng)及技能的提升。 讓更多企業(yè)正面的了解了電競文化,讓更...

    2020-10-19
    標(biāo)簽: 電競
  • 連云港正規(guī)電競俱樂部
    連云港正規(guī)電競俱樂部

    競源的電競生活館位于珠江創(chuàng)意中心1樓,生活館分建 造分為2層,實(shí)際使用面積達(dá)600平米的大型室內(nèi)電競主題的 多功能多元化生活館,館內(nèi)設(shè)有超大超清一體化LED顯示屏 幕,專業(yè)的電子競技對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)及音響設(shè)備,且搭配雷蛇公司贊 助的專業(yè)電競設(shè)備,可滿足王者榮耀、QQ飛車等游戲的競技 需求。奈鍶生活館主要業(yè)務(wù)涉及: 電競賽事分賽點(diǎn)、官方電競 及體育賽事的線下觀賽及日常電子競技水友賽事的舉辦,電競 周邊及動(dòng)漫IP作品的線下展示體驗(yàn)零售,日常商務(wù)社交休閑及 為年輕群體提供聚會(huì)交流的特色社交空間。 電競團(tuán)建比起公式化、教條化的傳統(tǒng)團(tuán)建方式更加容易被接受。連云港正規(guī)電競俱樂部 競源電競場一...

    2020-10-20
    標(biāo)簽: 電競
  • 昆山電競俱樂部體驗(yàn)營
    昆山電競俱樂部體驗(yàn)營

    競源電競場地的專業(yè)特色餐飲: 結(jié)合時(shí)***行游戲, 定制電競主題美食,如目前吃雞游戲的盛行, 生活館研制出一款“絕 地吃雞”主題餐品(含飲品),讓體驗(yàn)的小伙伴趣味十足,感受到除了電競游戲本身的競技意義外的其他驚喜。 增加餐品類的趣味性,更能帶入增強(qiáng)客戶的體驗(yàn)感。根據(jù)數(shù)據(jù)及市場變化會(huì)定期更新新品研發(fā), 變換新口味,加入更多 的年輕餐品元素。滿足不同年齡段的口味需求,且考慮健康元素 為打造電競主題生活館 專業(yè)餐飲而不斷注入新 活力。 5G技術(shù)的商業(yè)應(yīng)用將給電競帶來全新的發(fā)展機(jī)遇,助力電競產(chǎn)業(yè)完成***升級(jí)。昆山電競俱樂部體驗(yàn)營 《英雄***》簡稱LOL,友美國拳頭游...

    2020-10-21
    標(biāo)簽: 電競
  • 鎮(zhèn)江靠譜電競俱樂部
    鎮(zhèn)江靠譜電競俱樂部

    在所有電子競技賽事中,團(tuán)隊(duì)型電子競技游戲因?yàn)橛^賞性較高,成為了目前電子競技比賽中的主流項(xiàng)目,而這其中**為火爆的就是英雄***與王者榮耀了,在游戲中除了個(gè)人實(shí)力的發(fā)揮,**為重要的就是團(tuán)隊(duì)協(xié)作的能力,強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)能力,往往才是團(tuán)隊(duì)贏下比賽的關(guān)鍵因素。所以,為了加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)的溝通與協(xié)作能力,競源為您組織團(tuán)隊(duì)組件:找到你的隊(duì)員,列隊(duì)呼,做隊(duì)旗拓展項(xiàng)目:同呼吸,共命運(yùn)--選手之間通過溝通,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)成功組建一臺(tái)呼吸器,吹爆氣球作為挑戰(zhàn)成功。拓展項(xiàng)目:**緊張刺激的真人CS拓展項(xiàng)目:**為考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)能力的同心鼓用電競”團(tuán)結(jié)、友愛、互助、共勉“的精神為來年的輝煌打造。鎮(zhèn)江靠譜電競俱樂部 電競團(tuán)建得到了很好的...

    2020-10-18
    標(biāo)簽: 電競
  • 常州大型電競主題年會(huì)
    常州大型電競主題年會(huì)

    中國電競市場規(guī)模 2019年整體市場規(guī)模突破1000億元 2019年中國整體電競市場的增長主要來自于電競生態(tài)市場規(guī)模的快速擴(kuò)張。盡管疫情對(duì)2020年的電競行業(yè),尤其是線下環(huán)節(jié)造成一定影響,但得益于電競游戲市場的穩(wěn)定發(fā)展及游戲直播平臺(tái)的收入增長,整體電競市場規(guī)模仍將保持平穩(wěn)的上升趨勢。 電競商業(yè)化發(fā)展推動(dòng)生態(tài)市場占比提升 自2017年以來,移動(dòng)電競游戲收入均占據(jù)整體電競市場的主要部分。同時(shí),隨著電競越來越得到主流品牌的認(rèn)可,電競跨界合作趨勢愈加明顯,都為電競生態(tài)注入更多活力,電競生態(tài)市場占比穩(wěn)步提升。預(yù)計(jì)在2020年電競生態(tài)市場將占整體電競市場份額的29.1%。 讓更...

    2020-10-17
    標(biāo)簽: 電競
  • 連云港電競主題年會(huì)
    連云港電競主題年會(huì)

    競源企業(yè)電競團(tuán)建: 專業(yè)COSER現(xiàn)場互動(dòng) 聘請(qǐng)業(yè)內(nèi)專業(yè)電競游戲COSERPLAY 營造賽場多彩氛圍 現(xiàn)場COSER禮儀呈現(xiàn)賽場專業(yè)氛圍 現(xiàn)場與美女COSER合影互動(dòng)體驗(yàn)電競的年輕時(shí)尚 賽事場館專業(yè)擂臺(tái) ?專業(yè)的電競賽事對(duì)戰(zhàn)平臺(tái) ?雷蛇特別暫時(shí)手游外設(shè)裝備 ?專業(yè)正版的耳機(jī)轉(zhuǎn)換接口 ?超高的挑高空間確保賽場舒適性 ?充滿電競元素風(fēng)格的電競氛 曾舉辦的活動(dòng)專場: 2018年11月25日 戰(zhàn)馬公司為EDG舉辦粉絲見面會(huì) 2019年1月26日 MEIKO粉絲見面會(huì) ...

    2020-10-21
    標(biāo)簽: 電競
  • 揚(yáng)州正規(guī)電競主題年會(huì)
    揚(yáng)州正規(guī)電競主題年會(huì)

    電競團(tuán)建搞的好,員工離職率變低 您還在為90后,00后員工跳槽而抓耳撓腮嗎?即便花了很多心思帶教賦能 別擔(dān)心,就用電競團(tuán)建讓他們?cè)诠ぷ髦嗄苣墼谝黄鸸て饋戆? 員工玩的嗨,自然沒心思跳槽了。 不論LOL、不管CF、DNF、QQ飛車、逆戰(zhàn)、 哪怕斗地主、連連看、 都可以! 競源致力于向公眾傳達(dá)正確的電競觀念,對(duì)青少年進(jìn)行正向引導(dǎo),通過參與各種豐富的活動(dòng)、游戲和競賽,激發(fā)自身的創(chuàng)造力,提升公眾的好奇心,增強(qiáng)信心,塑造個(gè)性,并強(qiáng)化國際交流能力你,塑造集體主義精神、培養(yǎng)良好的意志品質(zhì)。 用電競”團(tuán)結(jié)、友愛、互助、共勉“的精神為來年的輝煌打造。揚(yáng)州正規(guī)電競...

    2020-10-18
    標(biāo)簽: 電競
  • 南通大型電競團(tuán)隊(duì)活動(dòng)
    南通大型電競團(tuán)隊(duì)活動(dòng)

    亞奧理事會(huì)(OCA)4月17日與阿里體育在杭州宣布,雙方達(dá)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。亞奧理事會(huì)當(dāng)天還宣布,電子競技項(xiàng)目將在2022年杭州亞運(yùn)會(huì)成為亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目,阿里體育也會(huì)積極參與亞奧理事會(huì)各項(xiàng)賽事的市場開發(fā)工作。 在體育產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的當(dāng)下,電子競技作為廣受年輕人喜愛的體育項(xiàng)目之一,正在全球范圍內(nèi)快速發(fā)展。4月7日,亞奧理事會(huì)已宣布接納電子競技進(jìn)入亞洲室內(nèi)武道運(yùn)動(dòng)會(huì),比賽項(xiàng)目則以足球等體育類電競項(xiàng)目為主。杭州亞運(yùn)會(huì)電子競技項(xiàng)目的競賽規(guī)則、比賽項(xiàng)目、興奮劑檢測等細(xì)節(jié),目前還待調(diào)研和商議。 在電競團(tuán)建的游戲中除了個(gè)人實(shí)力,**為重要的是團(tuán)隊(duì)協(xié)作,往往才是團(tuán)隊(duì)贏下比賽的關(guān)鍵因素。南通大型電...

    2020-10-20
    標(biāo)簽: 電競
  • 連云港專業(yè)電競公司
    連云港專業(yè)電競公司

    WCG世界電腦游戲挑戰(zhàn)賽 WCG(WorldCyberGames)是全球范圍內(nèi)***個(gè)相當(dāng)有規(guī)模的游戲文化節(jié),大賽一直以“beyondthegame”為口號(hào)。自2001年首屆WorldCyberGames開賽之時(shí),WCG的主辦方就將其定位在全球性的電子競技奧運(yùn)盛會(huì),成為新體育形式的開創(chuàng)者。這種風(fēng)起云涌的電子奧運(yùn)會(huì)已經(jīng)連續(xù)舉辦了八屆,而第九屆WCG正在中國成都舉行。作為一項(xiàng)新興的體育項(xiàng)目,來電子競技在中國得到長足發(fā)展,開始成為信息時(shí)代人們文化體育生活的新需求。中國電子競技運(yùn)動(dòng)員在國際大賽上更是屢創(chuàng)佳績,魔獸爭霸運(yùn)動(dòng)員李曉峰曾在2005、2006兩屆WCG世界總決賽上獲得***。...

    2020-10-18
    標(biāo)簽: 電競
  • 電競主題年會(huì)
    電競主題年會(huì)

    電子競技不僅是一項(xiàng)可以***開展的競技運(yùn)動(dòng),還可以和不同行業(yè)進(jìn)行深度跨界合作,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)、娛樂、消費(fèi)、科技、文化多形態(tài)的升級(jí); “90后”成了各個(gè)行業(yè)新生代職工的中堅(jiān)力量,如何讓年輕員工融入企業(yè)文化、 理解企業(yè)文化、實(shí)踐企業(yè)文化,打造團(tuán)隊(duì)凝聚力,電競+團(tuán)建無疑是一個(gè)完美的落地載體,電子競技運(yùn)動(dòng)蘊(yùn)含的團(tuán)結(jié)、合作、奉獻(xiàn)、犧牲、永不言棄等精神內(nèi)核對(duì)于喜愛電競的員工也是一種潛移默化專遞的“正能量”,比起公式化、教條化的傳統(tǒng)團(tuán)建方式更加容易被接受。 電競團(tuán)建通過參與各種豐富的活動(dòng)、游戲和競賽,提升公眾的好奇心,增強(qiáng)信心,塑造集體主義精神。電競主題年會(huì) 電競?cè)绾巫龅狡髽I(yè)文化...

    2020-10-18
    標(biāo)簽: 電競
  • 上海線上電競親子活動(dòng)營
    上海線上電競親子活動(dòng)營

    電競團(tuán)建搞的好,員工離職率變低 您還在為90后,00后員工跳槽而抓耳撓腮嗎?即便花了很多心思帶教賦能 別擔(dān)心,就用電競團(tuán)建讓他們?cè)诠ぷ髦嗄苣墼谝黄鸸て饋戆? 員工玩的嗨,自然沒心思跳槽了。 不論LOL、不管CF、DNF、QQ飛車、逆戰(zhàn)、 哪怕斗地主、連連看、 都可以! 競源致力于向公眾傳達(dá)正確的電競觀念,對(duì)青少年進(jìn)行正向引導(dǎo),通過參與各種豐富的活動(dòng)、游戲和競賽,激發(fā)自身的創(chuàng)造力,提升公眾的好奇心,增強(qiáng)信心,塑造個(gè)性,并強(qiáng)化國際交流能力你,塑造集體主義精神、培養(yǎng)良好的意志品質(zhì)。 電競賽車是用戶通過賽車模擬器在電子競技游戲中進(jìn)行的賽車行為的對(duì)抗運(yùn)動(dòng)...

    2020-10-20
    標(biāo)簽: 電競
  • 常州正規(guī)電競比拼
    常州正規(guī)電競比拼

    電競團(tuán)建的現(xiàn)場物料準(zhǔn)備 1:制作電競比賽的專題海報(bào),展架,在各個(gè)企業(yè)營銷賬號(hào),內(nèi)群進(jìn)行宣傳 2:網(wǎng)絡(luò)媒體 3:硬件設(shè)備(電腦,網(wǎng)絡(luò)),投屏,白板,PPT,音響,麥克風(fēng)等等 4:軟件設(shè)備:現(xiàn)場拍花絮,觀察員觀察,拍照,攝像,亮點(diǎn)總結(jié) 5:提前準(zhǔn)備好賬號(hào),英雄配置,確保對(duì)壘團(tuán)隊(duì)的英雄輸入是同等級(jí)的配置 6:氣氛烘托 7:飲料,美食,企業(yè)的關(guān)懷植入 8:主持人,玩家需要配合企業(yè)進(jìn)行選拔,包括辯論賽小伙伴的選擇(配合企業(yè)的培訓(xùn)) 其他,視現(xiàn)場情況而定 電競技蘊(yùn)含的團(tuán)結(jié)、合作、奉獻(xiàn)、犧牲永不言棄等精神內(nèi)核對(duì)于喜愛電競的員工也是一種潛移默化...

    2020-10-22
    標(biāo)簽: 電競
  • 連云港線上電競俱樂部
    連云港線上電競俱樂部

    競源電競場地的專業(yè)特色餐飲: 結(jié)合時(shí)***行游戲, 定制電競主題美食,如目前吃雞游戲的盛行, 生活館研制出一款“絕 地吃雞”主題餐品(含飲品),讓體驗(yàn)的小伙伴趣味十足,感受到除了電競游戲本身的競技意義外的其他驚喜。 增加餐品類的趣味性,更能帶入增強(qiáng)客戶的體驗(yàn)感。根據(jù)數(shù)據(jù)及市場變化會(huì)定期更新新品研發(fā), 變換新口味,加入更多 的年輕餐品元素。滿足不同年齡段的口味需求,且考慮健康元素 為打造電競主題生活館 專業(yè)餐飲而不斷注入新 活力。 2022年將在杭州舉辦的第19屆亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì),電競項(xiàng)目或?qū)?**列入洲際體育賽事的正式項(xiàng)目。連云港線上電競俱樂部 《英雄***》簡稱LO...

    2020-10-21
    標(biāo)簽: 電競
  • 揚(yáng)州絕地求生電競公司
    揚(yáng)州絕地求生電競公司

    企業(yè)電競團(tuán)隊(duì)活動(dòng): 結(jié)合**火熱的電競游戲(王者榮耀、絕地求生“吃雞”等),開展為期1到5天電競主題類拓展活動(dòng),既有緊張刺激的線下真人游戲拓展,又有輕松有趣的線上電競比拼,用電競的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神打造團(tuán)隊(duì)凝聚,用電競的專業(yè)角色引導(dǎo)崗位意識(shí),用電競的不屈精神塑造企業(yè)精神。 電競親子活動(dòng)營: 讓父母與孩子找到一片共有的領(lǐng)域,通過電競促進(jìn)孩子與父母的情感交流,提升孩子在家庭中的責(zé)任意識(shí),讓孩子們辨識(shí)虛擬世界外的美好與快樂(防沉迷) 電競主題年會(huì):電競主題年會(huì),用輕松的氛圍營造快樂的主題,讓年會(huì)不再枯燥,用電競”團(tuán)結(jié)、友愛、互助、共勉“的精神為來年的輝煌打造 企業(yè)電競運(yùn)動(dòng)會(huì):王者榮耀...

    2020-10-19
    標(biāo)簽: 電競
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