正規(guī)電競(jìng)項(xiàng)目

來源: 發(fā)布時(shí)間:2020-10-19

競(jìng)源玉Nice奈鍶電競(jìng)生活館強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手

以逐步發(fā)展且成熟的電子競(jìng)技環(huán) 境為背景,新一代年輕時(shí)尚人群及電競(jìng)游戲愛好者為基礎(chǔ),傾 力為現(xiàn)代的年輕時(shí)尚人群打造一個(gè)專業(yè)的電競(jìng)主題氛圍,舒適 且時(shí)尚,并能提供精美美食及飲品的休閑空間,傾力為熱愛電 子競(jìng)技游戲的年輕時(shí)尚人群打造一個(gè)交流與交際的平臺(tái),同時(shí) 也是騰訊***人生,KPL職業(yè)聯(lián)賽線下觀賽點(diǎn),在這里不僅有 美食,還有**Nice的“電競(jìng)文化”。同時(shí)集結(jié)手游、端游、桌 游娛樂于一體,電競(jìng)教育主題培訓(xùn)參觀區(qū)相關(guān)、**對(duì)戰(zhàn)臺(tái)、 解說間一應(yīng)俱全的場(chǎng)所。生活館位于上海市靜安區(qū)靈石路珠江 創(chuàng)意中心電競(jìng)生態(tài)園。   2019年微博之夜“年度人物”票選中英雄***電競(jìng)選手UZI共獲得4.8億票,超過王一博的4.6億票奪得***。正規(guī)電競(jìng)項(xiàng)目

“網(wǎng)絡(luò)游戲=電子競(jìng)技”這種觀點(diǎn)是錯(cuò)誤的。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,電競(jìng)項(xiàng)目的不斷更替,電子競(jìng)技早已不再是局限于IP直連或局域網(wǎng)的單機(jī)游戲了。盡管網(wǎng)絡(luò)游戲在發(fā)行、運(yùn)營(yíng)、付費(fèi)方式,以及游戲的平臺(tái)構(gòu)建上都有很大的不同,但這并不能影響一些平衡性與對(duì)抗性很強(qiáng)網(wǎng)游加入到電競(jìng)項(xiàng)目中。主要區(qū)別在于:

***,基本屬性不同,網(wǎng)絡(luò)游戲是娛樂游戲,電子競(jìng)技屬于體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,網(wǎng)絡(luò)游戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,電子競(jìng)技則是在信息技術(shù)營(yíng)造的虛擬環(huán)境中,有組織進(jìn)行的人與人之間的智力對(duì)抗;

第二,電子競(jìng)技有明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,比較大特點(diǎn)是嚴(yán)格的時(shí)間和回合限制,而網(wǎng)游缺乏明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,沒有時(shí)間和回合的限制,容易使人沉迷;

第三,電子競(jìng)技比賽是運(yùn)動(dòng)員之間秉著公正公平的體育精神的競(jìng)賽,通過人與人之間的智力和體力對(duì)抗,決出勝負(fù),而網(wǎng)絡(luò)游戲主要是人機(jī)之間或人與人之間的交流互動(dòng),不一定需要人與人的對(duì)抗來評(píng)判結(jié)果。

第四,電子競(jìng)技注重于思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力、大局觀、意志力,以及團(tuán)隊(duì)精神,而部分網(wǎng)游只需充值就能取得優(yōu)勢(shì),這也是電子競(jìng)技有別于網(wǎng)絡(luò)游戲的主要不同。 無錫靠譜電競(jìng)項(xiàng)目電競(jìng)賽車:”模擬器可以實(shí)現(xiàn)任何車型1:1的仿真駕駛感受,賽道還原感受,在某種意義上講和真實(shí)的賽車一樣。

競(jìng)源企業(yè)電競(jìng)團(tuán)建合作流程:

1:合作洽談

2:簽訂合同

3:前期調(diào)研梳理

4:**模塊策劃

5:場(chǎng)地設(shè)計(jì)及布置

6:電競(jìng)環(huán)境設(shè)備搭建

7:策劃落地

我們希望每一家合作企業(yè),通過我們的策劃方案在這里找到自己比較好的狀態(tài),感受到電競(jìng)所內(nèi)含的體育精神,電競(jìng)是一項(xiàng)智慧、協(xié)作、積極、健康的運(yùn)動(dòng);甚至通過這樣的模式,鼓勵(lì)年輕人從家里走出來,通過電競(jìng)認(rèn)識(shí)新的朋友,通過團(tuán)隊(duì)協(xié)作建立人與人的信任感及集體榮譽(yù)感。為了傳播他們?cè)陔姼?jìng)賽場(chǎng)上收獲的感動(dòng),他們相信電競(jìng)能夠與諸多實(shí)體產(chǎn)業(yè)進(jìn)行結(jié)合,并且豐富當(dāng)下年輕一代匱乏的文娛生活,凝聚企業(yè)競(jìng)技的精神。

2020年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告

市場(chǎng):2019年電競(jìng)整體市場(chǎng)規(guī)模突破1000億元。未來,電競(jìng)商業(yè)化發(fā)展將進(jìn)一步助推電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)的增長(zhǎng),預(yù)計(jì)在2021年時(shí)達(dá)到553億元。

商業(yè):頭部的電競(jìng)賽事版權(quán)成為業(yè)內(nèi)關(guān)注焦點(diǎn),英雄***全球總決賽中國(guó)區(qū)版權(quán)拍出3年8億的金額。在電競(jìng)賽事影響力不斷提升的同時(shí),版權(quán)之爭(zhēng)將愈發(fā)激烈。

資本:電競(jìng)俱樂部的整體估值快速上升,丹麥出現(xiàn)世界范圍內(nèi)**上市電競(jìng)俱樂部。隨著俱樂部盈利能力不斷增強(qiáng),國(guó)內(nèi)電競(jìng)俱樂部的資本市場(chǎng)之路也未來可期。

游戲:自走棋類游戲在2019年出現(xiàn)并不斷衍生拓展,構(gòu)建游戲IP生態(tài)成頭部電競(jìng)游戲發(fā)展趨勢(shì)。賽事:電競(jìng)賽事及電競(jìng)內(nèi)容的出圈能有效帶動(dòng)電競(jìng)影響力提升。女性電競(jìng)用戶的占比在2020年預(yù)計(jì)提升至36%,未來將有更多的女性力量活躍于電競(jìng)賽場(chǎng)之上。



中國(guó)電競(jìng)用戶仍以男性為主,占比達(dá)到64%,女性比例則提升至36%;用戶年齡集中在19-22歲,占比為39.7%。

競(jìng)源企業(yè)電競(jìng)團(tuán)建:


專業(yè)COSER現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)


聘請(qǐng)業(yè)內(nèi)專業(yè)電競(jìng)游戲COSER***Y 營(yíng)造賽場(chǎng)多彩氛圍


現(xiàn)場(chǎng)COSER禮儀呈現(xiàn)賽場(chǎng)專業(yè)氛圍

現(xiàn)場(chǎng)與美女COSER合影互動(dòng)體驗(yàn)電競(jìng)的年輕時(shí)尚

賽事場(chǎng)館專業(yè)擂臺(tái)


?專業(yè)的電競(jìng)賽事對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)

?雷蛇特別暫時(shí)手游外設(shè)裝備

?專業(yè)正版的耳機(jī)轉(zhuǎn)換接口

?超高的挑高空間確保賽場(chǎng)舒適性

?充滿電競(jìng)元素風(fēng)格的電競(jìng)氛

曾舉辦的活動(dòng)專場(chǎng):


2018年11月25日 戰(zhàn)馬公司為EDG舉辦粉絲見面會(huì)


2019年1月26日 MEIKO粉絲見面會(huì)

2019年3月8日 NICE女神爭(zhēng)霸賽


2019年3月30日 客戶寶寶10周歲哈利波特主題生日Party

...... 電競(jìng)親子活動(dòng):讓父母與孩子找到一片共有的領(lǐng)域,通過電競(jìng)促進(jìn)孩子與父母的情感交流。上海正規(guī)電競(jìng)年會(huì)

中國(guó)成為全球比較大電競(jìng)用戶市場(chǎng),2020年全球電競(jìng)?cè)藬?shù)4.95億,其中**電競(jìng)愛好者較快增速。正規(guī)電競(jìng)項(xiàng)目

《英雄***》簡(jiǎn)稱LOL,友美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開發(fā),游戲擁有數(shù)百個(gè)英雄,畫質(zhì)精美,擁有排位系統(tǒng),天賦系統(tǒng),符文系統(tǒng)等等很多特色,《英雄***》推動(dòng)了電競(jìng)的發(fā)展,企業(yè)電競(jìng)可采取場(chǎng)地合作的模式(企業(yè)公司投屏的模式/場(chǎng)地合作的模式,供甲方自由選擇),分成2個(gè)區(qū),一個(gè)是參與區(qū),一個(gè)是觀察及分享區(qū),參與區(qū)更多是選出企業(yè)的高手玩家,觀察區(qū)及分享區(qū)更多是辯手,竟可能讓企業(yè)團(tuán)隊(duì)全部參與,還有啦啦隊(duì)進(jìn)行助陣,展開一場(chǎng)別開生面的競(jìng)技團(tuán)建 正規(guī)電競(jìng)項(xiàng)目

上海沁霖教育科技有限公司是一家企業(yè)(電競(jìng))拓展、企業(yè)(電競(jìng))運(yùn)動(dòng)會(huì)、 電競(jìng)主題年會(huì)、 青(少)年電競(jìng)夏(冬)令營(yíng)、電競(jìng)親子活動(dòng)營(yíng)、電競(jìng)俱樂部體驗(yàn)營(yíng)、王者榮耀企業(yè)比賽、王者榮耀企業(yè)拓展、堆塔大賽、大龍爭(zhēng)霸賽、王者榮耀主題年會(huì)、青少年創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)建設(shè)、青少年思維技巧、青少年創(chuàng)造力的公司,致力于發(fā)展為創(chuàng)新務(wù)實(shí)、誠(chéng)實(shí)可信的企業(yè)。競(jìng)源深耕行業(yè)多年,始終以客戶的需求為向?qū)?,為客戶提?**的電競(jìng)團(tuán)建,電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì),電競(jìng)夏(冬)令營(yíng),電競(jìng)體驗(yàn)營(yíng)。競(jìng)源繼續(xù)堅(jiān)定不移地走高質(zhì)量發(fā)展道路,既要實(shí)現(xiàn)基本面穩(wěn)定增長(zhǎng),又要聚焦關(guān)鍵領(lǐng)域,實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)型再突破。競(jìng)源始終關(guān)注自身,在風(fēng)云變化的時(shí)代,對(duì)自身的建設(shè)毫不懈怠,高度的專注與執(zhí)著使競(jìng)源在行業(yè)的從容而自信。

標(biāo)簽: 電競(jìng)