2、模型與繪景拍攝模型拍攝是指把不可能實際拍攝到的布景、建筑物、城市景觀、宇宙飛船等做成微縮模型代替實景進行拍攝,英文是miniature。他是電影史上使用歷史時 間**長并且一直使用的特技制作手段,隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字技術(shù)對電影特技的影響越來越深入,理論上完全可以用計算機建模的虛擬cg模型來代替真實的 模型,但是,由于真實模型具有更高的攝影質(zhì)量和真實感,很多情況下還是優(yōu)先考慮用真實的模型,在真實模型無法實現(xiàn)時在考慮計算機制作。成功的藝 術(shù)制作,應(yīng)該對節(jié)目起到畫龍點睛、錦上添花的作用。奉賢區(qū)本地影視制作哪家好
一般30分鐘的動畫劇本,若設(shè)置400個左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本——故事板。(3)攝制表。這是導(dǎo)演編制的整個影片制作的進度規(guī)劃表,以指導(dǎo)動畫創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作。(1)設(shè)計。設(shè)計工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的設(shè)計和制作。另外,還要對人物或其他角色進行造型設(shè)計,并繪制出每個造型的幾個不同角度的標(biāo)準(zhǔn)畫,以供其他動畫人員參考。(2)音響。寶山區(qū)咨詢影視制作供應(yīng)原畫創(chuàng)作是由動畫設(shè)計師繪制出動畫的一些關(guān)鍵畫面。
隨著PC性能的***提升以及價格上的不斷降低,影視制作從以前專業(yè)等級的硬設(shè)備逐漸向PC平臺上轉(zhuǎn)移,原先身價極高的專業(yè)軟件逐步移植到PC平臺上,價格也日益大眾化。同時影視制作的應(yīng)用也從專業(yè)的電影電視領(lǐng)域擴大到計算機游戲、多媒體、網(wǎng)絡(luò)、家庭娛樂等更為廣闊的領(lǐng)域。一、 雙重功能、相得益彰,追求更加理想的藝術(shù)目標(biāo) [2]:藝術(shù)制作在電視節(jié)日上有著雙重的功能。即間接功能和直接 功能。首先是間接功能,即對一個具體的電視節(jié)目主題的深化和 劇情的發(fā)展起著烘托和積極推進的作用。借助高科技技術(shù)體現(xiàn)編 導(dǎo)意圖,烘托氣氛、深化主題的電視節(jié)目不乏其例。 其次是直接功能。藝術(shù)創(chuàng)作除了在具體的電視節(jié)目中的功 能外,其自身同時也直接給人以***。
在動畫制作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫制作之前進行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續(xù)多久等。***要把全部音響歷程(即音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應(yīng)的條表,供動畫人員參考。(3)原畫創(chuàng)作。原畫創(chuàng)作是由動畫設(shè)計師繪制出動畫的一些關(guān)鍵畫面。通常是一個設(shè)計師只負(fù)責(zé)一個固定的人物或其他角色。(1)中間插畫制作。中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之見的圖畫,一般就是兩張原畫之間的一幅畫。助理動畫師制作一幅中間畫,其余美術(shù)人員再內(nèi)插繪制角色動作的連接畫。即間接功能和直接 功能。
基于計算機的數(shù)字非線性編輯技術(shù)使剪輯手段得到很大的發(fā)展。這種技術(shù)將素材記錄到計算機中,利用計算機進行剪輯。它采用了電影剪輯的非線性模式,但用簡單的鼠標(biāo)和鍵盤操作代替了剪刀加漿糊式的手工操作,剪輯結(jié)果可以馬上回放,所以**提高了效率。同時它不但可以提供各種編輯機所有的特技功能,還可以通過軟件和硬件的擴展,提供編輯機無能為力的復(fù)雜特技效果。數(shù)字非線性編輯不僅綜合了傳統(tǒng)電影和電視編輯的優(yōu)點,還對其進行了進一步發(fā)展,是影視剪輯技術(shù)的重大進步。從80年代開始,數(shù)字非線性編輯在國外的電影制作中逐步取代了傳統(tǒng)方式,成為電影剪輯的標(biāo)準(zhǔn)方法。而在中國,利用數(shù)字非線性編輯進行電影剪輯,但發(fā)展十分迅速,大多數(shù)導(dǎo)演都已經(jīng)認(rèn)識到其優(yōu)越性。在各原畫之間追加的內(nèi)插的連續(xù)動作的畫,要符合指定的動作時間,使之能表現(xiàn)得接近自然動作。奉賢區(qū)本地影視制作哪家好
MPEG:包括MPEG-1,MPEG-2,MPEG-4。其中大部分VCD用MPEG-1 格式壓縮成dat格式的。奉賢區(qū)本地影視制作哪家好
在這里**重的是用畫面表現(xiàn)視覺動作,比較好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創(chuàng)作激發(fā)人們的想象。(2)故事板。根據(jù)劇本,導(dǎo)演要繪制出類似連環(huán)畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動作表現(xiàn)出來。故事板有若干片段組成,每一片段由系列場景組成,一個場景一般被限定在某一地點和一組人物內(nèi),而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構(gòu)造出一部動畫片的整體結(jié)構(gòu)。故事板在繪制各個分鏡頭的同時,作為其內(nèi)容的動作、道白的時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應(yīng)的說明。奉賢區(qū)本地影視制作哪家好
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