在產(chǎn)品三維動(dòng)畫中,無(wú)論是產(chǎn)品外觀展示還是產(chǎn)品結(jié)構(gòu)、工作原理展示都會(huì)涉及到模型的制作,因此模型制作是產(chǎn)品三維動(dòng)畫制作的基礎(chǔ)。那么在制作產(chǎn)品模型時(shí),我們應(yīng)注意哪些方面才能使模型更好的適用于產(chǎn)品的表達(dá)呢?是模型尺寸應(yīng)精確。精確的模型尺寸能將產(chǎn)品的各個(gè)部位的比例如實(shí)的表達(dá)給觀眾,給人以精工細(xì)作之感,能加強(qiáng)動(dòng)畫的解說(shuō)能力;其次,一些動(dòng)畫——如齒輪傳動(dòng)動(dòng)畫,皮帶、鏈條傳動(dòng)動(dòng)畫等——會(huì)涉及到動(dòng)畫表達(dá)式等動(dòng)畫技術(shù),在制作這類動(dòng)畫時(shí)肯定會(huì)涉及到產(chǎn)品的一些機(jī)構(gòu)的尺寸,精確的模型尺寸可以使動(dòng)畫制作相對(duì)容易一些;再次,產(chǎn)品模型的尺寸往往決定了整個(gè)動(dòng)畫場(chǎng)景尺寸的大小,而之后的燈光布置中,很多燈光參數(shù)必須要考慮場(chǎng)景尺寸的大小。同時(shí)在制作模型時(shí),精確地尺寸亦可起到部分驗(yàn)證設(shè)計(jì)的作用,因此在模型制作中應(yīng)盡量按產(chǎn)品的設(shè)計(jì)尺寸進(jìn)行制作。
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隨著計(jì)算機(jī)三維影像技術(shù)的不時(shí)發(fā)展。更能給觀賞者以身臨其境的感覺(jué),三維圖形技術(shù)越來(lái)越被人們所看重。效果圖設(shè)計(jì)三維動(dòng)畫因?yàn)樗绕矫鎴D更直觀。尤其適用于那些尚未實(shí)現(xiàn)或準(zhǔn)備實(shí)施的項(xiàng)目,使觀者提前領(lǐng)略實(shí)施后的精彩結(jié)果。從簡(jiǎn)單的幾何體模型如一般產(chǎn)品展示、藝術(shù)品展示,復(fù)雜的人物模型;三維動(dòng)畫從靜態(tài)、單個(gè)的模型展示,動(dòng)態(tài)、復(fù)雜的場(chǎng)景如房產(chǎn)酒店三維動(dòng)畫、三維漫游、三維虛擬城市,角色動(dòng)畫。所有這一切,動(dòng)畫都能依靠強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力來(lái)實(shí)現(xiàn)。三維動(dòng)畫從簡(jiǎn)單的幾何體模型到復(fù)雜的人物模型,單個(gè)的模型展示,復(fù)雜的場(chǎng)景如道路、橋梁、隧道、市政、小區(qū)等線型工程和場(chǎng)地工程的景觀設(shè)計(jì)表示的淋漓盡致。丹陽(yáng)流程動(dòng)畫公司工業(yè)動(dòng)畫-視頻動(dòng)畫-無(wú)錫動(dòng)畫制作,按需定制,完美呈現(xiàn)真實(shí)場(chǎng)景。
根據(jù)實(shí)際制作流程,一個(gè)完整的影視類三維動(dòng)畫的制作總體上可分為前期制作、動(dòng)畫片段制作與后期合成三個(gè)部分。點(diǎn)線面?zhèn)髅綖橄肓私馊S動(dòng)畫制作流程的朋友們分享一下相關(guān)步驟。
造型設(shè)計(jì):包括人物造型、動(dòng)物造型、器物造型等設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)內(nèi)容包括角色的外型設(shè)計(jì)與動(dòng)作設(shè)計(jì),造型設(shè)計(jì)的要求比較嚴(yán)格,包括標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過(guò)角色的典型動(dòng)作設(shè)計(jì)(如幾幅帶有情緒的角色動(dòng)作體現(xiàn)角色的性格和典型動(dòng)作),并且附以文字說(shuō)明來(lái)實(shí)現(xiàn)。超越建筑多媒體提示造型可適當(dāng)夸張、要突出角色特征,運(yùn)動(dòng)合乎規(guī)律。場(chǎng)景設(shè)計(jì):是整個(gè)動(dòng)畫片中景物和環(huán)境的來(lái)源,比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膱?chǎng)景設(shè)計(jì)包括平面圖、結(jié)構(gòu)分解圖、色彩氣氛?qǐng)D等,通常用一幅圖來(lái)表達(dá)。
三維動(dòng)畫作為電腦美術(shù)的一個(gè)分支。隨著PC機(jī)的呈現(xiàn),建立在動(dòng)畫藝術(shù)和電腦軟硬件技術(shù)發(fā)展基礎(chǔ)上而形成的一種相對(duì)的杜麗新型的藝術(shù)形式。早期主要應(yīng)用于均是領(lǐng)域。直到70年代后期。計(jì)算機(jī)圖形學(xué)才逐步拓展到諸如平面設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)、建筑裝潢等領(lǐng)域。80年代,隨著電腦軟硬件的進(jìn)一步發(fā)展,計(jì)算機(jī)圖形處置技術(shù)的應(yīng)用得到空前的發(fā)展,電腦美術(shù)作為一個(gè)杜麗學(xué)科真正開(kāi)走上了迅猛發(fā)展之路。用計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)制作動(dòng)畫的探索始于80年代初期。3DStudio軟件處于覺(jué)對(duì)的壟斷地位。1994年,當(dāng)時(shí)三維動(dòng)畫的制作主要是一些大型的工作站上完成的DOS操作系統(tǒng)下的PC機(jī)上。微軟推出Window操作系統(tǒng),并將工作站上的Softimag移植到PC機(jī)上。1995年,Win95呈現(xiàn),3DS呈現(xiàn)了超墻升級(jí)版本3DSMAX1.01998年,Maya出現(xiàn)可以說(shuō)是3D發(fā)展史上的又一個(gè)里程碑。一個(gè)個(gè)超墻工具的呈現(xiàn),也推動(dòng)著三維動(dòng)畫應(yīng)用領(lǐng)域不時(shí)的拓寬與發(fā)展,從建筑裝潢、影視廣告片頭、MTV電視欄目,直到全數(shù)字化電影的制作?!緹o(wú)錫點(diǎn)線面?zhèn)髅健繜o(wú)錫影視動(dòng)畫制作-選專業(yè)靠譜公司-雄厚的影視制作基底-有保障!
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動(dòng)畫:根據(jù)分鏡頭劇本與動(dòng)作設(shè)計(jì),運(yùn)用已設(shè)計(jì)的造型在三維動(dòng)畫制作軟件中制作出一個(gè)個(gè)動(dòng)畫片段。動(dòng)作與畫面的變化通過(guò)關(guān)鍵幀來(lái)實(shí)現(xiàn),設(shè)定動(dòng)畫的主要畫面為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間的過(guò)渡由計(jì)算機(jī)來(lái)完成。三維軟件大都將動(dòng)畫信息以動(dòng)畫曲線來(lái)表示。動(dòng)畫曲線的橫軸是時(shí)間(幀),豎軸是動(dòng)畫值,可以從動(dòng)畫曲線上看出動(dòng)畫設(shè)置的快慢急緩、上下跳躍。如3DSMax的動(dòng)畫曲線編輯器。三維動(dòng)畫的動(dòng)是一門技術(shù),其中人物說(shuō)話的口型變化、喜怒哀樂(lè)的表情、走路動(dòng)作等,都要符合自然規(guī)律,制作要盡可能細(xì)膩、逼真,因此動(dòng)畫師要專門研究各種事物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。如果需要,可參考聲音的變化來(lái)制作動(dòng)畫,如根據(jù)講話的聲音制作講話的口型變化,使動(dòng)作與聲音協(xié)調(diào)。對(duì)于人的動(dòng)作變化,系統(tǒng)提供了骨骼工具,通過(guò)蒙皮技術(shù),將模型與骨骼綁定,易產(chǎn)生合乎人的運(yùn)動(dòng)規(guī)律的動(dòng)作。 【無(wú)錫點(diǎn)線面?zhèn)髅健縿?dòng)畫制作公司哪家好,15天出片,100+客戶好評(píng)!丹陽(yáng)流程動(dòng)畫公司
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分鏡頭劇本:是把文字進(jìn)一步視覺(jué)化的重要一步,是導(dǎo)演根據(jù)文學(xué)劇本進(jìn)行的再創(chuàng)作,體現(xiàn)導(dǎo)演的創(chuàng)作設(shè)想和藝術(shù)風(fēng)格,分鏡頭劇本的結(jié)構(gòu):圖畫+文字,表達(dá)的內(nèi)容包括鏡頭的類別和運(yùn)動(dòng)、構(gòu)圖和光影、運(yùn)動(dòng)方式和時(shí)間、音樂(lè)與音效等。其中每個(gè)圖畫戴表一個(gè)鏡頭,文字用于說(shuō)明如鏡頭長(zhǎng)度、人物臺(tái)詞及動(dòng)作等內(nèi)容。 丹陽(yáng)流程動(dòng)畫公司
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