嘉興正規(guī)電競(jìng)年會(huì)

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2020-10-15

電子競(jìng)技不僅是一項(xiàng)可以***開(kāi)展的競(jìng)技運(yùn)動(dòng),還可以和不同行業(yè)進(jìn)行深度跨界合作,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)、娛樂(lè)、消費(fèi)、科技、文化多形態(tài)的升級(jí);


“90后”成了各個(gè)行業(yè)新生代職工的中堅(jiān)力量,如何讓年輕員工融入企業(yè)文化、

理解企業(yè)文化、實(shí)踐企業(yè)文化,打造團(tuán)隊(duì)凝聚力,電競(jìng)+團(tuán)建無(wú)疑是一個(gè)完美的落地載體,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)蘊(yùn)含的團(tuán)結(jié)、合作、奉獻(xiàn)、犧牲、永不言棄等精神內(nèi)核對(duì)于喜愛(ài)電競(jìng)的員工也是一種潛移默化專遞的“正能量”,比起公式化、教條化的傳統(tǒng)團(tuán)建方式更加容易被接受。


電競(jìng)團(tuán)建搞的好,員工離職率變低 就用電競(jìng)團(tuán)建讓他們?cè)诠ぷ髦嗄苣墼谝黄鸸て饋?lái)吧。嘉興正規(guī)電競(jìng)年會(huì)

競(jìng)源玉Nice奈鍶電競(jìng)生活館強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手

以逐步發(fā)展且成熟的電子競(jìng)技環(huán) 境為背景,新一代年輕時(shí)尚人群及電競(jìng)游戲愛(ài)好者為基礎(chǔ),傾 力為現(xiàn)代的年輕時(shí)尚人群打造一個(gè)專業(yè)的電競(jìng)主題氛圍,舒適 且時(shí)尚,并能提供精美美食及飲品的休閑空間,傾力為熱愛(ài)電 子競(jìng)技游戲的年輕時(shí)尚人群打造一個(gè)交流與交際的平臺(tái),同時(shí) 也是騰訊***人生,KPL職業(yè)聯(lián)賽線下觀賽點(diǎn),在這里不僅有 美食,還有**Nice的“電競(jìng)文化”。同時(shí)集結(jié)手游、端游、桌 游娛樂(lè)于一體,電競(jìng)教育主題培訓(xùn)參觀區(qū)相關(guān)、高端對(duì)戰(zhàn)臺(tái)、 解說(shuō)間一應(yīng)俱全的場(chǎng)所。生活館位于上海市靜安區(qū)靈石路珠江 創(chuàng)意中心電競(jìng)生態(tài)園。   常州知名電競(jìng)在電競(jìng)團(tuán)建的游戲中除了個(gè)人實(shí)力,**為重要的是團(tuán)隊(duì)協(xié)作,往往才是團(tuán)隊(duì)贏下比賽的關(guān)鍵因素。

競(jìng)源電競(jìng)生活館:

競(jìng)源電競(jìng)生活館品牌正是以逐步發(fā)展且成熟的電子競(jìng)技環(huán)境為背景,新一代 年輕時(shí)尚人群及電競(jìng)游戲愛(ài)好者及賽事數(shù)量的增加為基礎(chǔ),傾力為現(xiàn)代的年輕人 時(shí)尚人群打造一個(gè)專業(yè)的集電競(jìng)場(chǎng)景&動(dòng)漫元素主題氛圍,電競(jìng)賽事的分賽點(diǎn)及 日常水友賽的組織策劃落地,并提供精美美食及飲品的休閑空間,為熱愛(ài)電子競(jìng) 技的游戲的年輕時(shí)尚人群提供一個(gè)將移動(dòng)電競(jìng)直播場(chǎng)景融合日常休閑與交際的空間

有興趣的組織歡迎隨時(shí)來(lái)咨詢,給企業(yè)小伙伴不一樣的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技體驗(yàn)

電競(jìng)團(tuán)建搞的好,員工離職率變低

您還在為90后,00后員工跳槽而抓耳撓腮嗎?即便花了很多心思帶教賦能

別擔(dān)心,就用電競(jìng)團(tuán)建讓他們?cè)诠ぷ髦嗄苣墼谝黄鸸て饋?lái)吧

員工玩的嗨,自然沒(méi)心思跳槽了。

不論LOL、不管CF、DNF、QQ飛車、逆戰(zhàn)、

哪怕斗地主、連連看、

都可以!

競(jìng)源致力于向公眾傳達(dá)正確的電競(jìng)觀念,對(duì)青少年進(jìn)行正向引導(dǎo),通過(guò)參與各種豐富的活動(dòng)、游戲和競(jìng)賽,激發(fā)自身的創(chuàng)造力,提升公眾的好奇心,增強(qiáng)信心,塑造個(gè)性,并強(qiáng)化國(guó)際交流能力你,塑造集體主義精神、培養(yǎng)良好的意志品質(zhì)。 是否因?yàn)橐咔槎悴怀鰬粼S久沒(méi)有和同事溝通企業(yè)可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)讓全國(guó)各地的員工直接線上互動(dòng)來(lái)一場(chǎng)電競(jìng)團(tuán)建。

WCG世界電腦游戲挑戰(zhàn)賽


WCG(WorldCyberGames)是全球范圍內(nèi)***個(gè)相當(dāng)有規(guī)模的游戲文化節(jié),大賽一直以“beyondthegame”為口號(hào)。自2001年首屆WorldCyberGames開(kāi)賽之時(shí),WCG的主辦方就將其定位在全球性的電子競(jìng)技奧運(yùn)盛會(huì),成為新體育形式的開(kāi)創(chuàng)者。這種風(fēng)起云涌的電子奧運(yùn)會(huì)已經(jīng)連續(xù)舉辦了八屆,而第九屆WCG正在中國(guó)成都舉行。作為一項(xiàng)新興的體育項(xiàng)目,來(lái)電子競(jìng)技在中國(guó)得到長(zhǎng)足發(fā)展,開(kāi)始成為信息時(shí)代人們文化體育生活的新需求。中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員在國(guó)際大賽上更是屢創(chuàng)佳績(jī),魔獸爭(zhēng)霸運(yùn)動(dòng)員李曉峰曾在2005、2006兩屆WCG世界總決賽上獲得***。申磊,李曉峰等電競(jìng)選手也曾參與北京奧運(yùn)會(huì)火炬的傳遞。 電競(jìng)與體育的距離正在無(wú)限縮短,新時(shí)代體育的大門被緩緩?fù)崎_(kāi)。杭州定制電競(jìng)公司

根據(jù)數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),未來(lái)幾年,全球電競(jìng)用戶將保持增長(zhǎng)趨勢(shì),且電競(jìng)**愛(ài)好者上升潛力巨大。嘉興正規(guī)電競(jìng)年會(huì)

企業(yè)電競(jìng)團(tuán)建-***榮耀對(duì)戰(zhàn)組

***榮耀因其極強(qiáng)的競(jìng)技性和團(tuán)隊(duì)性成為當(dāng)前**火爆的手游之一,自然也成為了本次電競(jìng)主題團(tuán)建的火爆選擇,共計(jì)十余名選手報(bào)名參與***榮耀對(duì)戰(zhàn)組,分為兩隊(duì)輪流5v5對(duì)戰(zhàn),想象你企業(yè)小伙伴們專注的表情和熟練的操作,瞧他們那勝利的喜悅和驕傲,***就是他了準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò)~

企業(yè)電競(jìng)團(tuán)建-伏地吃雞組

踩臉偷襲的操作真切的給我們?cè)忈屃耸裁床攀钦嬲姆啬В^“打得好不如茍得好,吃雞才是王道",肥嫩可口的烤全雞它不香嗎~ 嘉興正規(guī)電競(jìng)年會(huì)

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