中國電競市場規(guī)模
2019年整體市場規(guī)模突破1000億元
2019年中國整體電競市場的增長主要來自于電競生態(tài)市場規(guī)模的快速擴張。盡管疫情對2020年的電競行業(yè),尤其是線下環(huán)節(jié)造成一定影響,但得益于電競游戲市場的穩(wěn)定發(fā)展及游戲直播平臺的收入增長,整體電競市場規(guī)模仍將保持平穩(wěn)的上升趨勢。
電競商業(yè)化發(fā)展推動生態(tài)市場占比提升
自2017年以來,移動電競游戲收入均占據(jù)整體電競市場的主要部分。同時,隨著電競越來越得到主流品牌的認可,電競跨界合作趨勢愈加明顯,都為電競生態(tài)注入更多活力,電競生態(tài)市場占比穩(wěn)步提升。預計在2020年電競生態(tài)市場將占整體電競市場份額的29.1%。 相較于傳統(tǒng)體育,電競對新興技術有更強的包容性與適應性。南京小型電競項目
魔獸爭霸3:(玩家簡稱War3)是一款即時戰(zhàn)略游戲,暴雪公司出品的《魔獸爭霸》系列第三代作品,于2002年正式發(fā)行,從發(fā)布至今已歷經(jīng)了從。war3中的種族分類類似于西方玄幻小說。分為人類(Human)、獸人(Orc)、暗夜精靈(NightElf)和不死(Undead)四個種族。
反恐精英:英文名稱:Counter-Strike是一款***人稱射擊類。按照創(chuàng)始人CLIFFE的說法“是基于團隊起主要作用的游戲:一隊扮演***分子的角色,另一隊扮演反恐精英的角色。每一邊能夠使用不同的***、裝備,這些***和裝備具有不同的作用。地圖有不同的目標:援救人質(zhì),暗殺,解雷,***逃亡等等”。這款游戲是在1999年夏天誕生的。 連云港專業(yè)電競通過電競賽事激發(fā)員工之間互相競爭、比拼智慧和團隊協(xié)作能力,檢驗團隊的組織協(xié)調(diào)能力、臨場應變能力。
電競團建——只有你想不到的眾體,沒有我做不到的團建
你是否因為疫情而足不出戶,你是否因為疫情許久沒有和同事溝通,企業(yè)可以通過網(wǎng)絡,來自公司全國各地的員工直接可以進行線上互動,讓我們來一場線上大型電子競技團建吧!
“無限時空中
時光的洪流匯聚于同一片大陸
**術與魔道肆虐
讓世界面目全非
那些熟知的名字
不可思議的聚集在一起
拋卻了過往榮光
遵循野心與欲望
隨心所欲尋求力量
乃至彼此追逐…殺戮…”
如果王者榮耀還不夠過癮,下面還可以來一場“吃雞”大賽,“***林彈雨”中體驗游戲帶來的成就感!
《英雄***》簡稱LOL,友美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā),游戲擁有數(shù)百個英雄,畫質(zhì)精美,擁有排位系統(tǒng),天賦系統(tǒng),符文系統(tǒng)等等很多特色,《英雄***》推動了電競的發(fā)展,企業(yè)電競可采取場地合作的模式(企業(yè)公司投屏的模式/場地合作的模式,供甲方自由選擇),分成2個區(qū),一個是參與區(qū),一個是觀察及分享區(qū),參與區(qū)更多是選出企業(yè)的高手玩家,觀察區(qū)及分享區(qū)更多是辯手,竟可能讓企業(yè)團隊全部參與,還有啦啦隊進行助陣,展開一場別開生面的競技團建 是否因為疫情而足不出戶許久沒有和同事溝通企業(yè)可以通過網(wǎng)絡讓全國各地的員工直接線上互動來一場電競團建。
2020年中國電競行業(yè)研究報告
市場:2019年電競整體市場規(guī)模突破1000億元。未來,電競商業(yè)化發(fā)展將進一步助推電競生態(tài)市場的增長,預計在2021年時達到553億元。
商業(yè):頭部的電競賽事版權成為業(yè)內(nèi)關注焦點,英雄***全球總決賽中國區(qū)版權拍出3年8億的金額。在電競賽事影響力不斷提升的同時,版權之爭將愈發(fā)激烈。
資本:電競俱樂部的整體估值快速上升,丹麥出現(xiàn)世界范圍內(nèi)**上市電競俱樂部。隨著俱樂部盈利能力不斷增強,國內(nèi)電競俱樂部的資本市場之路也未來可期。
游戲:自走棋類游戲在2019年出現(xiàn)并不斷衍生拓展,構建游戲IP生態(tài)成頭部電競游戲發(fā)展趨勢。賽事:電競賽事及電競內(nèi)容的出圈能有效帶動電競影響力提升。女性電競用戶的占比在2020年預計提升至36%,未來將有更多的女性力量活躍于電競賽場之上。
隨著電競行業(yè)影響力提升在體育行業(yè)中獲得成功的體育***和體育組織也開始關注電競這塊全新的數(shù)字體育市場。蘇州定制電競團隊活動
電競,***次作為正式比賽項目出現(xiàn)在洲際綜合體育運動會上。南京小型電競項目
電競定期整合推出電競行業(yè)輿情報告,本報告將對2020年3月電競行業(yè)進行一個***的盤點和觀察分析:
面對疫情沖擊,國內(nèi)電競行業(yè)迅速反應,2月26日,KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽率先宣布將以線上賽的形式開啟2020年春季賽;3月9日,2020年LPL英雄***職業(yè)聯(lián)賽春季賽正式線上開賽,成為國內(nèi)較早采用線上賽制的前列職業(yè)聯(lián)賽。之后包括KPL、PEL、PCL以及國外LEC、LCS、OWL等職業(yè)電競賽事陸續(xù)以線上賽的方式恢復開賽。
另一邊,電子競技成功入選2021年芭堤雅亞室會正式比賽項目,電子競技在自身不斷發(fā)展壯大的同時也在加速向外部延伸,疫情的突襲讓世界認識到電競作為數(shù)字化新型體育運動的獨特優(yōu)勢,電競影響力正在向大眾化、國際化縱深發(fā)展。 南京小型電競項目
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