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在色彩設(shè)計(jì)里介紹過日本大部份的動畫制作公司都使用ANIMO或RETAS!pro進(jìn)行計(jì)算機(jī)上色及顏色指定(事實(shí)上任何繪圖軟件都可以用來做動畫上色工具)。使用RETAS!pro的業(yè)者占八成以上。其原因是東映動畫這歷史悠久的動畫制作大廠率先使用那套軟件建立系統(tǒng),進(jìn)而許多制作公司都向他看齊。數(shù)字化后的上色作業(yè)的確省了很多的經(jīng)費(fèi)及人力。軟件可以允許你在窗口里一涂在涂,節(jié)省了膠片及顏料。但事實(shí)上,由于手工過程制作人員對數(shù)字上色的不了解使上色人員的辛苦沒有減少。三維動畫是建立在以電腦上大量進(jìn)行后期加工制作的動畫表現(xiàn)方式之一。石家莊全過程動畫制作公司創(chuàng)造輝煌
動畫制作分為二維動畫與三維動畫技術(shù),像網(wǎng)頁上流行的flash動畫就屬于二維動畫;有魅力并運(yùn)用廣的當(dāng)屬三維動畫,包括我們見到的動畫制作大片,電視廣告片頭,建筑動畫等都要運(yùn)用三維動畫技術(shù)。動畫制作是一個(gè)需要密切配合的團(tuán)體活動。因此 一部好作品除了有好的腳本,經(jīng)驗(yàn)豐富的導(dǎo)演,當(dāng)然,具有魅力的人物塑造是使作品更吸引人的重要因素。動畫制作分為二維動畫制作、三維動畫制作和定格動畫制作,像網(wǎng)頁上流行的flash動畫不屬于純二維動畫;二維動畫和三維動畫是當(dāng)今世界上運(yùn)用得比較的動畫形式。動畫制作應(yīng)用的范圍不是動畫片制作,還包括影視后期、廣告等方面。我們通常理解的動畫純粹是動畫片的范疇,請大家不要混淆概念。寧河區(qū)口碑好的動畫制作公司哪家便宜動畫制作分為二維動畫與三維動畫技術(shù),像網(wǎng)頁上流行的flash動畫就屬于二維動畫。
我們在第二回中提過腳本可能在企劃案階段就已經(jīng)完成。那樣的情況下,企劃通過后腳本是否再度修正呢? 這要看制作人和導(dǎo)演的意見。在左邊的圖中可見到制作人(*5)三個(gè)大字。負(fù)責(zé)一部動畫作品成敗與否是制作人。因此,如果制作人對腳本有意見(不夠吸引人..)腳本作家(*6)就要修改腳本。當(dāng)然如果導(dǎo)演對腳本有意見而制作人也贊同導(dǎo)演的意見時(shí),腳本的修改也是必然的。再者,雖然導(dǎo)演不同意初步腳本但制作人認(rèn)為沒有必要修改的話,腳本就不會被修改。
動畫公司基本上都沒有制作動畫作品(不管是TV或OVA)的經(jīng)費(fèi),因此動畫公司想要作原案作品時(shí)重要的是提出企劃給贊助商(*1)看他們有沒有興趣投資。如果贊助商對動畫公司提出的新作品策劃沒興趣或認(rèn)為此商品(*2)沒有市場價(jià)值,那么此策劃100%不會再見天日。相較于原案,原作(*3)的動畫策劃通常會比較容易通過贊助商那一關(guān)。因?yàn)樵骰旧弦延泄潭ǖ念櫩腿?*4),贊助商們比較有心理上的保障而愿意投資將原作改編成動畫,而后由販賣相關(guān)產(chǎn)品來回收投資。動畫制作應(yīng)用的范圍不是動畫片制作,還包括影視后期、廣告等方面。
動畫師會什么都很清貧呢?動畫業(yè)是按完成張數(shù)來算月薪。基本上一張分鏡動畫稿是150日幣到300日幣左右。一個(gè)剛進(jìn)動畫公司的新手一個(gè)月大概可完成400張左右的分格動畫(通常低于400張)。以低的150日幣一張來算,一個(gè)月只拿到6萬日幣(多也不會超過12萬日幣)。這在生活費(fèi)高的東京,如果不是和父母住在一起(不必付房租)或有一番積蓄(毅力及決心)可支持自己努力到成為原畫師的話實(shí)在很難生活。成為動畫師并不困難也沒有學(xué)歷或年齡限制。快捷方式是進(jìn)入專門學(xué)校,專門學(xué)校每一年會介紹畢業(yè)生給動畫制作公司。但如同許多動畫業(yè)前輩所說的,專門學(xué)校所學(xué)的在動畫公司里派不上用場,如果自己有心想?yún)⒂鑴赢嬛谱?不如親自敲動畫公司的大門在動畫公司里學(xué)習(xí)比較不浪費(fèi)時(shí)間和學(xué)費(fèi)。我們通常理解的動畫純粹是動畫片的范疇,請大家不要混淆概念。新華區(qū)口碑好的動畫制作公司均價(jià)
有魅力并運(yùn)用廣的當(dāng)屬三維動畫,包括制作大片,電視廣告片頭,建筑動畫等都要運(yùn)用三維動畫技術(shù)。石家莊全過程動畫制作公司創(chuàng)造輝煌
清稿及認(rèn)真“練習(xí)”幾個(gè)月之后才會被派到如例圖1這樣比較復(fù)雜的全身份格畫面,而派到復(fù)雜的分格后還要再經(jīng)過1年到兩年的時(shí)間才有可能成為原畫師。成為原畫師之后你的繪畫才能才真正算是在動畫界被肯定,說話也可以比較大聲。在之前介紹原畫師中我們提起過動畫有如電影,不同在動畫是以筆和紙創(chuàng)造出導(dǎo)演所需的畫面。因此要成為原畫師之前必須先熟悉如何自由地畫出人物的各種動作,進(jìn)而構(gòu)圖出一張人物動作忠于人體設(shè)計(jì)適合動畫制作又表現(xiàn)完美的主鏡。這是為什么所有的制作公司要求新人待在動畫師階層一到兩年(*4)的原因。石家莊全過程動畫制作公司創(chuàng)造輝煌
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