動畫制作分為二維動畫與三維動畫技術,像網頁上流行的flash動畫就屬于二維動畫;有魅力并運用廣的當屬三維動畫,包括我們見到的動畫制作大片,電視廣告片頭,建筑動畫等都要運用三維動畫技術。動畫制作是一個需要密切配合的團體活動。因此 一部好作品除了有好的腳本,經驗豐富的導演,當然,具有魅力的人物塑造是使作品更吸引人的重要因素。動畫制作分為二維動畫制作、三維動畫制作和定格動畫制作,像網頁上流行的flash動畫不屬于純二維動畫;二維動畫和三維動畫是當今世界上運用得比較的動畫形式。動畫制作應用的范圍不是動畫片制作,還包括影視后期、廣告等方面。我們通常理解的動畫純粹是動畫片的范疇,請大家不要混淆概念。一部好作品除了有好的腳本,經驗豐富的導演,具有魅力的人物塑造是使作品更吸引人的重要因素。橋西區(qū)如何動畫制作平均價格
“策劃”又分為兩種。第一種是在每一年度的策劃會議里,動畫公司的老板(英文:boss, excutive producer, 日文:社長, 策劃)或有點偉大有點發(fā)言權的制作人看到一本頗有趣又出名的漫畫或小說,覺得拍成動畫應該會蠻賺錢的,于是就打電話給代理那本被相中的漫畫或小說的代理商問問看是否拍成動畫的權利已賣出,如果沒有那就開始進行“有時長有時短有時痛苦有時快樂”的權利交涉。如果您在動畫的片頭一開始看到“原作”這兩個字大都是屬于這類型。鹿泉區(qū)品質動畫制作鄭重承諾二維動畫和三維動畫是當今世界上運用得比較的動畫形式。
當今世界上三維動畫成熟的當屬美國,而日本依舊是把二維動畫作為主流。歐洲等一些國家會運用更多的動畫表現形式,包括定格等。而中國當今的動畫比較混亂,為了盡快地追求經濟效益而拋棄了傳統中國動畫的風格,部分模仿歐美,部分模仿日本。如大家熟悉的FLASH動畫。它只是一個工具而已,并不能說明它是二維動畫或者是三維動畫。在進行所謂的動畫制作之前,常有一段為時不短(或有點痛苦)的“制前作業(yè)”(英文Pre-Production 日文:準備段階)。制前作業(yè)是指要開始制作的準備工作.但是制前的前面呢?
計算經費好像很簡單。但是實際上,如何估計一部動畫作品可銷售多少套那就要靠影視公司制作人的銷售經驗,動畫導演的度,人物造型設計師設計人物的魅力和聲優(yōu)的熱門程度。這些人為因素使得估計制作經費成為一件不是簡單的事。例如某有名的導演導的動畫電影每一部都成為日本電影票房紀錄還會在國際影展中得獎,那么贊助商給他的制作經費就會高出其它作品很多。制作經費充裕之下他就可以多加鏡頭的張數,請較有名的聲優(yōu)(或演員)和音樂制作群來提高商品的度和宣傳效果。如果是一位沒有“業(yè)績”的新人,那么經費就可能比較少了。因為影視公司沒有比較的基準(新人的業(yè)績)所以對這新企劃的投資會比較謹慎。當今世界上三維動畫成熟的當屬美國,而日本依舊是把二維動畫作為主流。
一般的動畫公司都沒有專屬腳本作家,大部分是請自由身份作家(這些作家們有的是作SOHO族,有的是和幾位志同道合的作家成立工作室,如有名的Studio Orphy)來寫稿。 不雇用專屬作家的原因是因為腳本并不是一年到頭都需要的部門。所以只要在有需要的時候和腳本作家簽項目契約即可。 不過少數歷史比較悠久的傳統動畫制作公司里仍然有專屬腳本作家部門。腳本的寫作并不是一件簡單的事。不同于小說的是所有的人物動作及感情都需要以旁觀者的身份詳細描述,例如一個角色很生氣, 由于每一個人生氣的方法不同所以不要描述他如何生氣也要非常詳細地描述他的動作來說明角色的個性和特征(例如:太郎火冒三丈=太郎握緊了拳頭,眼睛咪成一條線,額頭上的汗如何的滴下,頭上的火如何冒三丈...)。動畫制作分為二維動畫制作、三維動畫制作和定格動畫制作,像網頁上流行的flash動畫不屬于純二維動畫。北辰區(qū)品質動畫制作認真負責
歐洲等一些國家會運用更多的動畫表現形式,包括定格等。橋西區(qū)如何動畫制作平均價格
動畫師會什么都很清貧呢?動畫業(yè)是按完成張數來算月薪?;旧弦粡埛昼R動畫稿是150日幣到300日幣左右。一個剛進動畫公司的新手一個月大概可完成400張左右的分格動畫(通常低于400張)。以低的150日幣一張來算,一個月只拿到6萬日幣(多也不會超過12萬日幣)。這在生活費高的東京,如果不是和父母住在一起(不必付房租)或有一番積蓄(毅力及決心)可支持自己努力到成為原畫師的話實在很難生活。成為動畫師并不困難也沒有學歷或年齡限制??旖莘绞绞沁M入專門學校,專門學校每一年會介紹畢業(yè)生給動畫制作公司。但如同許多動畫業(yè)前輩所說的,專門學校所學的在動畫公司里派不上用場,如果自己有心想參予動畫制作,不如親自敲動畫公司的大門在動畫公司里學習比較不浪費時間和學費。橋西區(qū)如何動畫制作平均價格
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