當(dāng)今世界上三維動畫成熟的當(dāng)屬美國,而日本依舊是把二維動畫作為主流。歐洲等一些國家會運(yùn)用更多的動畫表現(xiàn)形式,包括定格等。而中國當(dāng)今的動畫比較混亂,為了盡快地追求經(jīng)濟(jì)效益而拋棄了傳統(tǒng)中國動畫的風(fēng)格,部分模仿歐美,部分模仿日本。如大家熟悉的FLASH動畫。它只是一個工具而已,并不能說明它是二維動畫或者是三維動畫。在進(jìn)行所謂的動畫制作之前,常有一段為時不短(或有點(diǎn)痛苦)的“制前作業(yè)”(英文Pre-Production 日文:準(zhǔn)備段階)。制前作業(yè)是指要開始制作的準(zhǔn)備工作.但是制前的前面呢?一部好作品除了有好的腳本,經(jīng)驗(yàn)豐富的導(dǎo)演,具有魅力的人物塑造是使作品更吸引人的重要因素。西青區(qū)全過程動畫制作價格互惠互利
動畫界另一個貧寒的階層是上色人員。動畫師及上色人員是動畫制作中不可缺的人員但不可否認(rèn)的地位都很低,工作很枯燥辛苦,做好了舞臺燈光也照不到自己。工作內(nèi)容簡單的說只要按色彩設(shè)計師指定的色彩在原畫師指定的部位一直涂下去而已(當(dāng)然實(shí)際的上色技巧并沒有這么容易)。上色人員是將所有畫好的鏡頭剪接在一起之前的后一個步驟。如果之前的過程有所拖延,上色人員的涂色時間就相對減少。但日本動畫業(yè)里不按時間交稿是家常便飯,因此上色人員就必須常常要在短短的時間內(nèi)涂好顏色趕上剪接。靜海區(qū)品質(zhì)動畫制作價格多少錢歐洲等一些國家會運(yùn)用更多的動畫表現(xiàn)形式,包括定格等。
“策劃”又分為兩種。第一種是在每一年度的策劃會議里,動畫公司的老板(英文:boss, excutive producer, 日文:社長, 策劃)或有點(diǎn)偉大有點(diǎn)發(fā)言權(quán)的制作人看到一本頗有趣又出名的漫畫或小說,覺得拍成動畫應(yīng)該會蠻賺錢的,于是就打電話給代理那本被相中的漫畫或小說的代理商問問看是否拍成動畫的權(quán)利已賣出,如果沒有那就開始進(jìn)行“有時長有時短有時痛苦有時快樂”的權(quán)利交涉。如果您在動畫的片頭一開始看到“原作”這兩個字大都是屬于這類型。
動畫師會什么都很清貧呢?動畫業(yè)是按完成張數(shù)來算月薪?;旧弦粡埛昼R動畫稿是150日幣到300日幣左右。一個剛進(jìn)動畫公司的新手一個月大概可完成400張左右的分格動畫(通常低于400張)。以低的150日幣一張來算,一個月只拿到6萬日幣(多也不會超過12萬日幣)。這在生活費(fèi)高的東京,如果不是和父母住在一起(不必付房租)或有一番積蓄(毅力及決心)可支持自己努力到成為原畫師的話實(shí)在很難生活。成為動畫師并不困難也沒有學(xué)歷或年齡限制??旖莘绞绞沁M(jìn)入專門學(xué)校,專門學(xué)校每一年會介紹畢業(yè)生給動畫制作公司。但如同許多動畫業(yè)前輩所說的,專門學(xué)校所學(xué)的在動畫公司里派不上用場,如果自己有心想?yún)⒂鑴赢嬛谱?不如親自敲動畫公司的大門在動畫公司里學(xué)習(xí)比較不浪費(fèi)時間和學(xué)費(fèi)。二維動畫雖然已經(jīng)不是當(dāng)今社會上的主流,但其中的動畫制作流程仍然運(yùn)用在三維動畫的制作技術(shù)上。
動畫公司基本上都沒有制作動畫作品(不管是TV或OVA)的經(jīng)費(fèi),因此動畫公司想要作原案作品時重要的是提出企劃給贊助商(*1)看他們有沒有興趣投資。如果贊助商對動畫公司提出的新作品策劃沒興趣或認(rèn)為此商品(*2)沒有市場價值,那么此策劃100%不會再見天日。相較于原案,原作(*3)的動畫策劃通常會比較容易通過贊助商那一關(guān)。因?yàn)樵骰旧弦延泄潭ǖ念櫩腿?*4),贊助商們比較有心理上的保障而愿意投資將原作改編成動畫,而后由販賣相關(guān)產(chǎn)品來回收投資。當(dāng)今世界上三維動畫成熟的當(dāng)屬美國,而日本依舊是把二維動畫作為主流。長安區(qū)咨詢動畫制作價格認(rèn)真負(fù)責(zé)
三維動畫是建立在以電腦上大量進(jìn)行后期加工制作的動畫表現(xiàn)方式之一。西青區(qū)全過程動畫制作價格互惠互利
動畫制作分為二維動畫與三維動畫技術(shù),像網(wǎng)頁上流行的flash動畫就屬于二維動畫;有魅力并運(yùn)用廣的當(dāng)屬三維動畫,包括我們見到的動畫制作大片,電視廣告片頭,建筑動畫等都要運(yùn)用三維動畫技術(shù)。動畫制作是一個需要密切配合的團(tuán)體活動。因此 一部好作品除了有好的腳本,經(jīng)驗(yàn)豐富的導(dǎo)演,當(dāng)然,具有魅力的人物塑造是使作品更吸引人的重要因素。動畫制作分為二維動畫制作、三維動畫制作和定格動畫制作,像網(wǎng)頁上流行的flash動畫不屬于純二維動畫;二維動畫和三維動畫是當(dāng)今世界上運(yùn)用得比較的動畫形式。動畫制作應(yīng)用的范圍不是動畫片制作,還包括影視后期、廣告等方面。我們通常理解的動畫純粹是動畫片的范疇,請大家不要混淆概念。西青區(qū)全過程動畫制作價格互惠互利
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