在貝爾實(shí)驗(yàn)室工作的肯?諾頓開(kāi)始利用電腦科技去制作動(dòng)畫影片,從此動(dòng)畫界即已邁入電腦動(dòng)畫的時(shí)代。由于六O年代電腦動(dòng)畫崛起,七O年代電腦繪圖的著色描影和模塑演算法也相繼問(wèn)世,以及八O年代發(fā)展出影像的寫實(shí)逼真畫面也提供了更具臨場(chǎng)感與實(shí)用性的電腦動(dòng)畫,因此,影視動(dòng)畫界便頻頻掀起電腦動(dòng)畫的熱潮。在這里3D動(dòng)畫的探討,不想局限于將它作為一種特殊的動(dòng)畫類型來(lái)研究,而是借此比較現(xiàn)代動(dòng)畫較之傳統(tǒng)動(dòng)畫形式上的多樣化,以及未來(lái)動(dòng)畫的發(fā)展走向和機(jī)械手段的介入,傳播媒介的日趨豐富。在傳統(tǒng)卡通動(dòng)畫里,動(dòng)畫制作者所創(chuàng)造出的一連串手繪畫面,經(jīng)過(guò)快速連續(xù)的播放,而產(chǎn)生栩栩如生的動(dòng)作與幻覺(jué)。做一個(gè)合格的動(dòng)畫需要具備哪些。山東機(jī)械動(dòng)畫制作
2.中期創(chuàng)作階段中期創(chuàng)作階段的每一個(gè)環(huán)節(jié),都關(guān)系著整部影片的風(fēng)格與水平,需要全體制作人員共同合作,相互配合。設(shè)計(jì)稿根據(jù)動(dòng)畫片畫面分鏡頭劇本中每個(gè)鏡頭的小畫面放大、加工的鉛筆畫稿。在放大時(shí)要求考慮,鏡頭形態(tài)的合理性、畫面構(gòu)成的可能性以及空間關(guān)系的表現(xiàn)性。設(shè)計(jì)稿要有畫面規(guī)格設(shè)定、鏡頭號(hào)碼、背景號(hào)碼和時(shí)間規(guī)定等標(biāo)準(zhǔn)。設(shè)計(jì)稿一般有兩部分:一是人物(角色)動(dòng)作設(shè)計(jì)稿,要畫出活動(dòng)主體的起始動(dòng)作、運(yùn)動(dòng)軌跡線以及動(dòng)體主要的動(dòng)態(tài)和表情、動(dòng)體與背景發(fā)生穿插關(guān)系時(shí)的交切線。二是背景設(shè)計(jì)稿要按確定的規(guī)格畫出景物的具體造型、角度、移動(dòng)或推拉鏡頭的起止位置。設(shè)計(jì)稿是一系列制作工藝和拍攝技術(shù)的工作藍(lán)圖,其中包括了背景繪制和原畫設(shè)計(jì)動(dòng)作時(shí)的依據(jù)以及思維線索、畫面規(guī)格、背景結(jié)構(gòu)關(guān)系、空間關(guān)系、人景交接關(guān)系、角色動(dòng)作起止位置以及運(yùn)動(dòng)軌跡方向等因素,成為后面諸多工序的基本依據(jù)。和平區(qū)機(jī)械動(dòng)畫制作價(jià)格便宜嗎動(dòng)畫制作后期需要準(zhǔn)備哪些。
動(dòng)畫劇本創(chuàng)作:是動(dòng)畫片的基礎(chǔ),要求將文字劇本所描繪的內(nèi)容能夠用畫面來(lái)表現(xiàn),動(dòng)畫片的文學(xué)劇本形式多樣,如神話、科幻、民間故事等,要求內(nèi)容健康、積極向上、思路清晰、邏輯合理。分鏡頭劇本:是把文字進(jìn)一步視覺(jué)化的重要一步,是導(dǎo)演依據(jù)文學(xué)劇本進(jìn)行的再創(chuàng)作,表現(xiàn)導(dǎo)演的創(chuàng)作設(shè)想和藝術(shù)風(fēng)格,分鏡頭劇本的結(jié)構(gòu):圖畫+文字,表達(dá)的內(nèi)容包含鏡頭的類別和運(yùn)動(dòng)、構(gòu)圖和光影、運(yùn)動(dòng)方法和時(shí)刻、音樂(lè)與音效等。其中每個(gè)圖畫一個(gè)鏡頭,文字用于說(shuō)明如鏡頭長(zhǎng)度、人物臺(tái)詞及動(dòng)作等內(nèi)容。技能要求:具有深厚的文學(xué)功底、對(duì)事物有敏銳的觀察力、能夠熟悉動(dòng)畫的制作流程,還要有張勝于百萬(wàn)之師的嘴。使用軟件:紙、筆、office、外加一個(gè)沖破天際的腦洞。
動(dòng)畫制作分為二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫技術(shù),像網(wǎng)頁(yè)上流行的flash動(dòng)畫就屬于二維動(dòng)畫;有魅力并運(yùn)用廣的當(dāng)屬三維動(dòng)畫,包括我們見(jiàn)到的動(dòng)畫制作大片,電視廣告片頭,建筑動(dòng)畫等都要運(yùn)用三維動(dòng)畫技術(shù)。動(dòng)畫制作是一個(gè)需要密切配合的團(tuán)體活動(dòng)。因此一部好作品除了有好的腳本,經(jīng)驗(yàn)豐富的導(dǎo)演,當(dāng)然,具有魅力的人物造型是使作品更吸引人的重要因素。三維動(dòng)畫是建立在以電腦上大量進(jìn)行后期加工制作的動(dòng)畫表現(xiàn)方式之一。比如說(shuō)環(huán)球數(shù)碼在2006年制作的《魔比斯環(huán)》就是純?nèi)S的動(dòng)畫制作,400位動(dòng)畫師的一個(gè)大制作。但前期的工作仍舊和傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫一樣。需要進(jìn)行一些預(yù)備工作。國(guó)內(nèi)網(wǎng)站上很多錯(cuò)誤和比較片面的概念誤導(dǎo)了大家對(duì)動(dòng)畫的理解。動(dòng)畫制作的基本流程。
動(dòng)畫制作是一項(xiàng)涉及多個(gè)領(lǐng)域的復(fù)雜過(guò)程,其中包括美術(shù)、編程、音效、影視等方面的知識(shí)。黃鶴樓動(dòng)漫下面將介紹動(dòng)畫制作的基本流程和主要技術(shù)。一、前期準(zhǔn)備在動(dòng)畫制作之前,需要進(jìn)行一系列的前期準(zhǔn)備工作。包括劇本創(chuàng)作、角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景布置等。在這個(gè)階段,動(dòng)畫制作人員需要對(duì)整個(gè)動(dòng)畫的主題、劇情、角色等進(jìn)行了解,并對(duì)其進(jìn)行詳細(xì)的規(guī)劃和設(shè)計(jì)。二、分鏡頭和草圖設(shè)計(jì)在劇本完成后,動(dòng)畫制作人員會(huì)開(kāi)始進(jìn)行分鏡頭和草圖設(shè)計(jì)。分鏡頭是指將整個(gè)劇本按照畫面來(lái)劃分,將每個(gè)畫面的場(chǎng)景、角色、動(dòng)作等進(jìn)行詳細(xì)的設(shè)計(jì)。草圖設(shè)計(jì)是指在分鏡頭的基礎(chǔ)上,制作粗糙的草圖,以便在后續(xù)的制作中進(jìn)行參考。天津市寧河區(qū)工業(yè)三維動(dòng)畫哪家做好?山東產(chǎn)品動(dòng)畫制作值得購(gòu)買嗎
天津市河北區(qū)三維動(dòng)畫選擇哪家好?山東機(jī)械動(dòng)畫制作
動(dòng)畫設(shè)計(jì)是一門綜合性非常強(qiáng)的專業(yè),主要通過(guò)漫畫和動(dòng)畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動(dòng)畫、動(dòng)畫等相關(guān)的表現(xiàn)手法,形成特有的視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng)作模式。它要求學(xué)生具備一定的手繪能力、創(chuàng)新能力、寫作能力。在進(jìn)行專業(yè)知識(shí)的學(xué)習(xí)后,可以使用三維影視動(dòng)畫領(lǐng)域軟件工具進(jìn)行三維影視動(dòng)畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,動(dòng)畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫編輯等。我們制作動(dòng)畫作品集的目的,除了要滿足院校的申請(qǐng)要求,重要的是展示自己的藝術(shù)才能,這要求我們?cè)跍?zhǔn)備作品集的過(guò)程中體現(xiàn)自己對(duì)于動(dòng)畫的獨(dú)特理解,展示自己的創(chuàng)作風(fēng)格。山東機(jī)械動(dòng)畫制作