紅外互動(dòng)原理圖紅外地面的原理圖:紅外互動(dòng)櫥窗原理圖:紅外互動(dòng)翻書原理圖:紅外互動(dòng)墻面原理圖:紅外互動(dòng)正投原理圖:紅外互動(dòng)的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)點(diǎn)1、吸引人流:互動(dòng)投影帶來的新奇體驗(yàn)必然會(huì)吸引人流,活躍現(xiàn)場(chǎng)氣氛。2、導(dǎo)引方向:應(yīng)用類似于博物館的展館中,可起到指引和查詢作用,相對(duì)于傳統(tǒng)的指示牌查詢更顯得人性化。3、非接觸式的交流:方便又人性化,可以多人進(jìn)行互動(dòng),同時(shí)可減少了因人流接觸而產(chǎn)生細(xì)菌傳染。4、豐富的經(jīng)濟(jì)效益:產(chǎn)品宣傳內(nèi)容可以做成實(shí)時(shí)互動(dòng)廣告的形式,讓游客與投影畫面進(jìn)行互動(dòng),增加品牌的**度,加深游客對(duì)產(chǎn)品的印象,在產(chǎn)品得到宣傳的同時(shí)也娛樂了觀眾,可謂是一舉三得。紅外互動(dòng)安裝條件1、投影距離:投影機(jī)吊架將投影機(jī)架設(shè)在空中,距離地面(投影介質(zhì))的距離。2、投影環(huán)境:互動(dòng)投影的成像區(qū)域背景色為白色或銀白色,投影面積大小不設(shè)限制。3、場(chǎng)景亮度:為了避免強(qiáng)光高亮度,投影面積大的要比投影面積小的需要更高亮度的投影機(jī);同樣,明亮的環(huán)境比黑暗的環(huán)境需要更高亮度的投影機(jī)。紅外互動(dòng)所適用的場(chǎng)景全方面的適用于地面、墻面、櫥窗的交互型互動(dòng)。一、吸引人流地在動(dòng)漫城、娛樂城、電影院、等場(chǎng)所游玩時(shí)。體感軟件是**圖片內(nèi)容、文字、視頻動(dòng)畫等功能,以交互體感為形式,表現(xiàn)效果圖、視頻動(dòng)畫與實(shí)體模型結(jié)合。吹泡泡體感游戲
慣性及光學(xué)聯(lián)合感測(cè)主要 *廠商為endo及Sony。2006年所推出的Wii,主要是在手柄上放置一個(gè)重力傳感器,用來偵測(cè)手部三軸向的加速度,以及一紅外線傳感器,用來感應(yīng)在電視屏幕前方的紅外線發(fā)射器訊號(hào),主要可用來偵測(cè)手部在垂直及水平方向的位移,來操控一空間鼠標(biāo)。這樣的配置往往只能偵測(cè)一些較為簡(jiǎn)單的動(dòng)作,因此endo在2009年推出了Wii手柄的加強(qiáng)版——WiiMotionPlus,主要為在原有的Wii手柄上再插入一個(gè)三軸陀螺儀,如此一來便可更精確地偵測(cè)人體手腕旋轉(zhuǎn)等動(dòng)作,強(qiáng)化了在體感方面的體驗(yàn)。至于在2005年推出EyeToy的Sony,也不甘示弱地在2010年推出游戲手柄Move,主要配置包含一個(gè)手柄及一個(gè)攝像頭,手柄包含重力傳感器、陀螺儀以及磁傳感器,攝像頭用于捕捉人體影像,結(jié)合這兩種傳感器,便可偵測(cè)人體手部在空間中的移動(dòng)及轉(zhuǎn)動(dòng)。毫無疑問,體感技術(shù)的出現(xiàn)為我們的生活、工作、娛樂提供了另一番體驗(yàn)。福州星海體感體感軟件是圖片內(nèi)容、文字、視頻動(dòng)畫等功能,以交互體感為形式,表現(xiàn)效果圖、視頻動(dòng)畫與實(shí)體模型結(jié)合。
體感互動(dòng)投影燈光系統(tǒng)體感互動(dòng)投影,是因?yàn)槿梭w的動(dòng)作行為,觸發(fā)投影主機(jī)的相應(yīng)動(dòng)作,將主機(jī)的動(dòng)作效果以影像投影出來,形成體感互動(dòng)投影。體感互動(dòng)投影,具有極強(qiáng)的互動(dòng)性,有人與設(shè)備的行為溝通交互,增加現(xiàn)實(shí)感;能讓設(shè)備有活起來,動(dòng)起來的感覺,達(dá)到智能與科技的結(jié)合,符合人們除了人與人的溝通,也能夠增強(qiáng)人與物的溝通,即物聯(lián)系,是人類科技發(fā)展的重要結(jié)晶。體感互動(dòng),由人的行為動(dòng)作,作為觸發(fā)信號(hào)源,感應(yīng)設(shè)備對(duì)人的特定行為進(jìn)行掃描,通過感應(yīng)設(shè)備的捕捉,提取動(dòng)作行為轉(zhuǎn)化為數(shù)字信號(hào),通過信號(hào)輸送連接,將數(shù)字信號(hào)傳送給主機(jī);主機(jī)通過信號(hào)收集、分析、校對(duì)、策略決策等處理,再發(fā)出對(duì)策略動(dòng)作;主機(jī)將策略動(dòng)作以數(shù)字信號(hào)傳送給投影機(jī),投影出對(duì)應(yīng)策略的畫面;由捕捉、傳輸、主機(jī)處理至投影機(jī)的反應(yīng),都在極短的時(shí)間內(nèi)處理完成,延遲的時(shí)間非常短,以致于人的動(dòng)作完成或在進(jìn)行時(shí),對(duì)應(yīng)的投影動(dòng)作也同時(shí)或同步進(jìn),給體驗(yàn)者的感覺的有動(dòng)作就會(huì)有投影響應(yīng)的感覺。
體感技術(shù)原理及分類如圖1所示,圖片中的玩家手持游戲手柄進(jìn)行“網(wǎng)球體感游戲”,玩家的手部擊球動(dòng)作可完全用來模擬并控制游戲里游戲角色的球路,而玩家手部的動(dòng)作與游戲角色球路的對(duì)應(yīng)是如何實(shí)現(xiàn)的呢?原理在于玩家手上的手柄能獲取玩家手部的各種物理參數(shù),例如:加速度、角速度、位移……等等,然后再進(jìn)一步通過算法,將這些物理參數(shù)轉(zhuǎn)化為人體在空間中的三個(gè)位移量,以及三個(gè)旋轉(zhuǎn)量,如此一來便可將手部在空間中的各種動(dòng)作(平移+旋轉(zhuǎn))完全描述出來,接著再將此平移及旋轉(zhuǎn)量傳輸給游戲角色,游戲角色便可與玩家做出相同的動(dòng)作對(duì)應(yīng)。因此所謂的“體感游戲”,便是通過各種傳感器捕捉人體的肢體動(dòng)作(平移+旋轉(zhuǎn)),并將所計(jì)算出的肢體動(dòng)作對(duì)應(yīng)于游戲上角色的反應(yīng),使玩家的動(dòng)作與游戲中角色的反應(yīng)呈現(xiàn)1:1擬真的對(duì)應(yīng)。近年來全世界在體感技術(shù)上的演進(jìn),依照體感方式與原理的不同,主要可分為三大類:慣性感測(cè)、光學(xué)感測(cè)以及慣性及光學(xué)聯(lián)合感測(cè)。慣性感測(cè)主要是以慣性傳感器為主,例如用重力傳感器,陀螺儀以及磁傳感器等來感測(cè)使用者肢體動(dòng)作的物理參數(shù),分別為加速度、角速度以及磁場(chǎng),再根據(jù)此些物理參數(shù)來求得使用者在空間中的各種動(dòng)作。體感功能有什么用處?
主要象征廠商為L(zhǎng)ogitech在2007年推出空間鼠標(biāo)(MxAir),使用三軸重力傳感器以及兩軸陀螺儀,可感測(cè)使用者在空間中的手部動(dòng)作,并將此動(dòng)作轉(zhuǎn)化為鼠標(biāo)在屏幕上垂直方向與水平方向的位移。2009年,蘋果智能型手機(jī)開始拉開了手機(jī)體感游戲熱門下載的序幕,許多使用慣性傳感器來適配的體感游戲不斷地孕育而生。其中,iPhone使用了以三軸重力感測(cè)以及三軸磁傳感器為主的慣性感測(cè)。2010年,基于未來手機(jī)上即將陸續(xù)推出擁有重力傳感器、磁傳感器和陀螺儀的智能型手機(jī),CyWee發(fā)展了面向這三種傳感器的特有算法,稱為九軸混合感測(cè)算法(9-axisSensorFusionTechnology)。所謂的九軸,指的便是可量測(cè)空間中三軸向之重力傳感器、可量測(cè)三軸向之磁傳感器,以及可量測(cè)三軸向之陀螺儀,此算法可克服傳統(tǒng)上*使用個(gè)別單一傳感器的缺點(diǎn),進(jìn)而達(dá)成更精確的空間中動(dòng)作捕捉原理體感體驗(yàn)。光學(xué)感測(cè)主要象征廠商為Sony及Microsoft。早在2005年以前,Sony便推出了光學(xué)感應(yīng)套件——EyeToy,主要是通過光學(xué)傳感器獲取人體影像,再將此人體影像的肢體動(dòng)作與游戲中的內(nèi)容互動(dòng),主要是以2D平面為主,而內(nèi)容也多屬較為簡(jiǎn)易類型的互動(dòng)游戲。直到2010年,Microsoft發(fā)表了跨世代的全新體感感應(yīng)套件——Kinect。
桌面體感投影軟件只要在桌面輕輕的點(diǎn)一下就能夠出現(xiàn)視頻、是一種較為先進(jìn)的信息展示方式。合肥活動(dòng)體感
體感互動(dòng)中粒子互動(dòng)科技含量很高,讓體驗(yàn)者仿佛進(jìn)入一個(gè)童話的世界中!吹泡泡體感游戲
體感互動(dòng)是通過硬件互動(dòng)設(shè)備、體感互動(dòng)系統(tǒng)軟件以及三維數(shù)字內(nèi)容,來感應(yīng)站在窗口前的觀看者,當(dāng)觀看者的動(dòng)作發(fā)生變化時(shí),窗口顯示的畫面同時(shí)發(fā)生變化。中文名體感互動(dòng)用處1、地產(chǎn)銷售、游戲、展覽展會(huì)等用處22、動(dòng)畫娛樂業(yè),用處33、醫(yī)療、教育培訓(xùn)等產(chǎn)業(yè)。定義感應(yīng)站在窗口前的觀看者模式即時(shí)動(dòng)態(tài)捕捉、影像辨識(shí)目錄1體感互動(dòng)的定義2體感互動(dòng)應(yīng)用范圍體感互動(dòng)體感互動(dòng)的定義編輯漫游世界體感互動(dòng)體感互動(dòng)系統(tǒng)能夠?qū)⑦\(yùn)動(dòng)與娛樂融入您的生活中。操作者可以通過自己的肢體去控制系統(tǒng),并且實(shí)現(xiàn)與互聯(lián)網(wǎng)玩家互動(dòng),分享圖片、影音信息。想像一下,此刻的你正站在一個(gè)大屏幕前,用手翻頁、滑動(dòng)、確認(rèn)等簡(jiǎn)單的操作就可實(shí)現(xiàn)對(duì)商品的瀏覽并完成購物,這是體感技術(shù)在消費(fèi)品領(lǐng)域的應(yīng)用給我們所帶來的便利。此外,商家也可以通過這個(gè)計(jì)算機(jī)獲取精細(xì)的消費(fèi)反饋,計(jì)算機(jī)的攝像頭可以記錄的面部表情、通過匿名識(shí)別技術(shù)記錄的消費(fèi)者性別、停留時(shí)間等信息,從而了解產(chǎn)品對(duì)每一類消費(fèi)者的吸引程度,以便制定更加有效的營銷策略。體感互動(dòng)系統(tǒng)實(shí)際上是一種3D體感攝影機(jī),比一般的攝像頭更為智能。吹泡泡體感游戲
互智互動(dòng)是上?;ブ菑V告有限公司的多媒體品牌,互智互動(dòng)面向數(shù)字展廳、展館、活動(dòng)等應(yīng)用場(chǎng)合提供專業(yè)化的多媒體互動(dòng)設(shè)備和系統(tǒng),并提供多媒體展館/展廳的空間設(shè)計(jì)、多媒體互動(dòng)設(shè)計(jì),多媒體系統(tǒng)集成等綜合服務(wù)?;ブ腔?dòng)在互動(dòng)多媒體行業(yè)從業(yè)多年,有著深厚的技術(shù)沉淀和產(chǎn)品儲(chǔ)備,具備完全自主開發(fā)能力。我們專業(yè)提供電子簽名簽到(iPad平板電腦/觸摸屏/微信簽名簽到)、電子翻書、體感互動(dòng)、隔空互動(dòng)、地面互動(dòng)、展廳多媒體中控、立體影院、多通道環(huán)幕、環(huán)幕拼接融合、多點(diǎn)觸摸框、觸摸屏、大型多點(diǎn)觸摸桌、360全息展柜、270全息互動(dòng)展柜、幻影成像、3DMapping投影、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、VR虛擬現(xiàn)實(shí)、互動(dòng)電子沙盤、透明屏/透明展柜/透明拼接屏、LED屏/窄邊拼接屏等系統(tǒng)。并基于上述**產(chǎn)品和系統(tǒng)提供多媒體展館/展廳的整體設(shè)計(jì)、數(shù)字內(nèi)容制作開發(fā)和系統(tǒng)集成服務(wù)。自2008年成立以來,互智互動(dòng)與甲方緊密合作,交付了眾多規(guī)劃館、科技館、博物館等大型場(chǎng)館,打造了一批酒文化、民防教育科普、交通安全教育、網(wǎng)絡(luò)安全教育、非遺文化傳承等主題展廳/場(chǎng)館,也為多個(gè)企業(yè)設(shè)計(jì)集成了用以展示企業(yè)文化、產(chǎn)品、團(tuán)隊(duì)的高科技多媒體展廳。在多年項(xiàng)目設(shè)計(jì)施工集成經(jīng)驗(yàn)之上。