輔助營(yíng)銷(xiāo),多數(shù)工業(yè)企業(yè)的市場(chǎng)工作還停留在 ppt 的階段,只有少數(shù)進(jìn)步到多媒體的時(shí)代,三維動(dòng) 畫(huà)作為其中重要組成部分,已經(jīng)越來(lái)越被使用了。網(wǎng)絡(luò)銷(xiāo)售,某些工業(yè)領(lǐng)域信息化營(yíng)銷(xiāo)非常有效,網(wǎng)站是重要的營(yíng)銷(xiāo)、展示的平臺(tái)。三維動(dòng)畫(huà)演示就 成了比較有效的展示產(chǎn)品的手段。 產(chǎn)品演示三維動(dòng)畫(huà)制作流程,無(wú)錫點(diǎn)線(xiàn)面文化傳媒有限公司 | Your victory My way 5 4)
無(wú)錫點(diǎn)線(xiàn)面文化傳媒有限公司服務(wù)內(nèi)容: 3d動(dòng)畫(huà)制作公司、三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)制作、三維動(dòng)畫(huà)制作公司、建筑施工動(dòng)畫(huà)制作、三維動(dòng)畫(huà)制作、vr樣板房制作、建筑施工動(dòng)畫(huà)、橋梁施工動(dòng)畫(huà)、工程動(dòng)畫(huà)制作、建筑動(dòng)畫(huà)制作、隧道施工動(dòng)畫(huà)、施工動(dòng)畫(huà)制作、建筑漫游動(dòng)畫(huà)、房產(chǎn)動(dòng)畫(huà)制作、地鐵施工動(dòng)畫(huà)等服務(wù)。 醫(yī)療動(dòng)畫(huà)-卡通動(dòng)畫(huà)-工業(yè)產(chǎn)品動(dòng)畫(huà)-電子電器動(dòng)畫(huà)-flash/3D動(dòng)畫(huà)【高性?xún)r(jià)比】!宜興培訓(xùn)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)
無(wú)錫點(diǎn)線(xiàn)面文化傳媒有限公司,動(dòng)畫(huà)產(chǎn)品是通過(guò)技術(shù)手段達(dá)成其形式的,觀(guān)眾要看清楚你的畫(huà)面,聽(tīng)懂你的臺(tái)詞,理解你的劇情,跟著你的角色一同喜怒哀樂(lè),這都要看創(chuàng)作者生產(chǎn)產(chǎn)品時(shí)使用的技術(shù)是否高超。這個(gè)世界上真正的新創(chuàng)意其實(shí)很少,大部分文化產(chǎn)品,尤其是流行文化產(chǎn)品,技術(shù)表現(xiàn)是至關(guān)重要的。獲取技術(shù)比較好的方法就是從作品中吸取技術(shù),因?yàn)樗凶髡咚鶎?shí)用的技術(shù)都完完全全的保留在作品之中了。對(duì)于學(xué)習(xí)的人來(lái)說(shuō),只要在再次看到好的作品的時(shí)候換上一幅學(xué)習(xí)的眼鏡,具體的作法可以是這樣,一格一格的觀(guān)看和分析作品的畫(huà)面。更高層次的學(xué)習(xí)需要這樣,象作者一樣思考,比如說(shuō)自己動(dòng)手臨摹作品中的動(dòng)作,甚至全身都動(dòng)起來(lái)去模范動(dòng)畫(huà)作品中的動(dòng)作,因?yàn)樽髡咴诋?huà)下這段動(dòng)作動(dòng)畫(huà)的時(shí)候很有可能自己也實(shí)際表演過(guò)。宜興培訓(xùn)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)FLASH動(dòng)畫(huà)公司-產(chǎn)品三維動(dòng)畫(huà)-設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)公司【點(diǎn)線(xiàn)面?zhèn)髅健浚?/p>
運(yùn)用視覺(jué)原理進(jìn)行創(chuàng)作:在進(jìn)行3D動(dòng)畫(huà)視頻的制作時(shí),為了創(chuàng)造深度感要根據(jù)人類(lèi)雙眼視覺(jué)上的特點(diǎn)來(lái)進(jìn)行3D動(dòng)畫(huà)視頻的立體圖像展現(xiàn),這樣物體便會(huì)在動(dòng)畫(huà)視頻的前面或者是后面進(jìn)行更大面積的展現(xiàn)。這項(xiàng)技術(shù)可以讓兩只眼看到有所不同的圖像,而人腦也會(huì)自動(dòng)進(jìn)行視圖中的展現(xiàn),從而圖像中的左右細(xì)微差異會(huì)讓深度感有所創(chuàng)造,而對(duì)深度感的控制也會(huì)讓人們進(jìn)行創(chuàng)意的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮。這些可以很好地體現(xiàn)3D動(dòng)畫(huà)視頻制作中的藝術(shù)所在。在我們觀(guān)看3D動(dòng)畫(huà)視頻的時(shí)候,會(huì)對(duì)后天的習(xí)慣性響應(yīng)進(jìn)行打破,這也是為什么3D會(huì)有不適的根源。盡管對(duì)于絕大多數(shù)的人而言,這種聚焦于融合所產(chǎn)生的極為突然的差異是可以得到適應(yīng)的,這樣也可以看出其深度感所在。當(dāng)然也會(huì)有一些人對(duì)這個(gè)極為敏感,從而失去方向。但如果對(duì)3D在材質(zhì)上進(jìn)行較差的剪輯,這也會(huì)讓觀(guān)眾有不一樣的體驗(yàn),會(huì)感覺(jué)到在世界體驗(yàn)上的不同,從而會(huì)產(chǎn)生意想不到的突然性的屏幕變化,這樣對(duì)于這樣的差異也會(huì)讓所有的人都能夠極為明顯的感受到。
具體創(chuàng)作階段,背景是根據(jù)分鏡頭設(shè)計(jì)稿中的背景部分繪制成的彩色畫(huà)稿。原畫(huà),鏡頭中的人物或動(dòng)物、道具要交給原畫(huà)師,原畫(huà)師將這些人物、動(dòng)物等角色的每一個(gè)動(dòng)作的關(guān)鍵瞬間畫(huà)面繪制出來(lái)。動(dòng)畫(huà)中間畫(huà),動(dòng)畫(huà)師是原畫(huà)師的助手,他的任務(wù)是使角色的動(dòng)作連貫。原畫(huà)師的原畫(huà)表現(xiàn)的只是角色的關(guān)鍵動(dòng)作,因此角色的動(dòng)作是不連貫的。在這些關(guān)鍵動(dòng)作之間要將角色的中間動(dòng)作插入補(bǔ)齊,這就是動(dòng)畫(huà)中間畫(huà)。做監(jiān),也就是進(jìn)行質(zhì)量把關(guān)。生產(chǎn)一部動(dòng)畫(huà)片有諸多的工序,如果某一道工序沒(méi)有達(dá)到相應(yīng)的要求,肯定會(huì)影響以后的生產(chǎn)工作。因此在每個(gè)階段都應(yīng)有一個(gè)負(fù)責(zé)質(zhì)量把關(guān)的人。描線(xiàn),影印描線(xiàn)是將動(dòng)畫(huà)紙上的線(xiàn)條影印在賽璐璐上,如果某些線(xiàn)條是彩色的,還需要手工插上色線(xiàn)。定色與著色,描好線(xiàn)的賽璐璐片要交與上色部門(mén),先定好顏色,在每個(gè)部位寫(xiě)上顏色影響號(hào)碼,再涂上顏色。總檢,準(zhǔn)備好的彩色背景與上色的賽璐璐片疊加在一起,檢查有無(wú)錯(cuò)誤。比如某一張賽璐璐上人物的某一個(gè)部位忘記上色,畫(huà)面是否干凈等等。無(wú)錫動(dòng)畫(huà)制作公司-10年+行業(yè)經(jīng)驗(yàn)-1對(duì)1專(zhuān)業(yè)服務(wù)!
點(diǎn)線(xiàn)面?zhèn)髅降膭?dòng)畫(huà)視頻的制作及其應(yīng)用
(1)在進(jìn)行3D動(dòng)畫(huà)視頻制作中要經(jīng)歷這樣幾個(gè)步驟:分鏡――建模――賦材質(zhì)――調(diào)動(dòng)作――渲染,然后再進(jìn)行合成。這樣合成效果便一目了然展現(xiàn)在我們面前。
(2)在制作過(guò)程中細(xì)節(jié)的注重也是極為重要的,這里有這樣幾個(gè)問(wèn)題和注意事項(xiàng):3D視頻在策劃中容易產(chǎn)生對(duì)立體感的掌握性不好,這樣不僅動(dòng)畫(huà)視頻吸引力不強(qiáng),還會(huì)更加不適宜在大屏幕上進(jìn)行播放。所以不能一味地追求大立體感,這樣反而會(huì)造成其特意設(shè)計(jì)中的沖屏動(dòng)作。對(duì)于攝影機(jī)要調(diào)整好其間距還有夾角,因?yàn)橛幸恍┎馁|(zhì)在渲染上往往是不穩(wěn)定的,而材質(zhì)不穩(wěn)定這便會(huì)造成雙眼無(wú)法進(jìn)行正確的匹配。在進(jìn)行動(dòng)畫(huà)視頻的合成時(shí),也會(huì)有一些問(wèn)題是客觀(guān)存在的。就比如雙眼會(huì)有匹配不準(zhǔn)的因素,鏡頭上的光暈有時(shí)候也會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題,運(yùn)動(dòng)模糊還有對(duì)景深的模糊沒(méi)有進(jìn)行正確的處理。 【點(diǎn)線(xiàn)面?zhèn)髅健?動(dòng)畫(huà)制作-動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)-動(dòng)畫(huà)演示-更專(zhuān)業(yè)的服務(wù)體驗(yàn)?;窗惨曨l動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)
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在FLASH動(dòng)畫(huà)里,可以運(yùn)用的其他輔助技術(shù)與軟件。點(diǎn)線(xiàn)面?zhèn)髅秸J(rèn)為,做你想做的,凡是flash做不到的或者效率不高的都可以用其他輔助手段來(lái)做。比方說(shuō)要做很寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的動(dòng)畫(huà),在做對(duì)應(yīng)人物設(shè)計(jì)的時(shí)候,帶有自動(dòng)圓滑功能的flash鉛筆可能會(huì)把你給畫(huà)感搞得一團(tuán)糟,那么這時(shí)候你就可以先在一些位圖軟件或者紙上做好設(shè)計(jì),然后再再flash中進(jìn)行“矢量化”。另外三維軟件也可以輔助動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作,拿不準(zhǔn)的人體結(jié)構(gòu)、鏡頭布置都可以用三維軟件仿真一下,再輸出成位圖或視頻導(dǎo)入,作為Flash的參考。然后,如果輸出質(zhì)量要高,則把Flash做出來(lái)的東西再移到后期效果軟件里去處理一下也是不可少的,像音樂(lè)音效、鏡頭切換這些環(huán)節(jié),用專(zhuān)業(yè)軟件處理肯定是更快更好的。宜興培訓(xùn)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)
無(wú)錫點(diǎn)線(xiàn)面文化傳媒有限公司發(fā)展規(guī)模團(tuán)隊(duì)不斷壯大,現(xiàn)有一支專(zhuān)業(yè)技術(shù)團(tuán)隊(duì),各種專(zhuān)業(yè)設(shè)備齊全。在點(diǎn)線(xiàn)面?zhèn)髅浇嗄臧l(fā)展歷史,公司旗下現(xiàn)有品牌點(diǎn)線(xiàn)面等。公司堅(jiān)持以客戶(hù)為中心、設(shè)計(jì)、制作、代理及發(fā)布各類(lèi)廣告;電腦噴繪、曬圖服務(wù);電腦加工圖片服務(wù);企業(yè)形象策劃;策劃創(chuàng)意服務(wù);組織策劃文化藝術(shù)交流活動(dòng);會(huì)議及展覽服務(wù);動(dòng)漫設(shè)計(jì)、制作(不含故事片);攝影攝像服務(wù);電子產(chǎn)品、紙制品、辦公設(shè)備、計(jì)算機(jī)軟件、儀器儀表的銷(xiāo)售;通訊信息技術(shù)的技術(shù)開(kāi)發(fā)、技術(shù)服務(wù);信息系統(tǒng)集成服務(wù);數(shù)據(jù)處理和儲(chǔ)存服務(wù);信息技術(shù)咨詢(xún)服務(wù);專(zhuān)業(yè)化設(shè)計(jì)服務(wù);演出經(jīng)紀(jì)。市場(chǎng)為導(dǎo)向,重信譽(yù),保質(zhì)量,想客戶(hù)之所想,急用戶(hù)之所急,全力以赴滿(mǎn)足客戶(hù)的一切需要。自公司成立以來(lái),一直秉承“以質(zhì)量求生存,以信譽(yù)求發(fā)展”的經(jīng)營(yíng)理念,始終堅(jiān)持以客戶(hù)的需求和滿(mǎn)意為重點(diǎn),為客戶(hù)提供良好的宣傳片,產(chǎn)品片,2D/3D動(dòng)畫(huà),短視頻,從而使公司不斷發(fā)展壯大。