什么是系統(tǒng)集成商的競(jìng)爭(zhēng):只是個(gè)性化服務(wù),就是打游擊,哪怕是數(shù)十億元的項(xiàng)目訂單,仍只是一個(gè)超級(jí)大的定制服務(wù),這是沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)力的,只要項(xiàng)目甲方敢委托,誰(shuí)都想也敢接這種訂單,在項(xiàng)目業(yè)務(wù)領(lǐng)域,太多先有訂單,后有能做項(xiàng)目的團(tuán)隊(duì)的例子,項(xiàng)目倒逼系統(tǒng)集成服務(wù)作為一種現(xiàn)象一直存在的原因是基于場(chǎng)所空間和業(yè)務(wù)流程的集成軟件缺失,以及這種集成軟件的產(chǎn)品化能力太弱,用一句話(huà)總結(jié):服務(wù)產(chǎn)品化能力不足,所以,我們認(rèn)為:基于基于場(chǎng)所空間和業(yè)務(wù)流程的集成軟件才是系統(tǒng)集成商的競(jìng)爭(zhēng)力,系統(tǒng)集成商要投入力量研發(fā)這種集成軟件,申請(qǐng)專(zhuān)利、做好產(chǎn)品化和規(guī)?;N(xiāo)售。要做好基于基于場(chǎng)所空間和業(yè)務(wù)流程的集成軟件,就是要把服務(wù)產(chǎn)品化。 游戲是所有哺乳類(lèi)動(dòng)物,20特別是靈長(zhǎng)類(lèi)動(dòng)物學(xué)習(xí)生存的步。長(zhǎng)寧區(qū)國(guó)內(nèi)系統(tǒng)集成經(jīng)驗(yàn)豐富
游戲是所有哺乳類(lèi)動(dòng)物,特別是靈長(zhǎng)類(lèi)動(dòng)物學(xué)習(xí)生存的步。它是一種基于物質(zhì)需求滿(mǎn)足之上的,在一些特定時(shí)間、空間范圍內(nèi)遵循某種特定規(guī)則的,追求精神世界需求滿(mǎn)足的社會(huì)行為方式,但同時(shí)這種行為方式也是哺乳類(lèi)動(dòng)物或者靈長(zhǎng)類(lèi)動(dòng)物所需的一種降壓減排的方式,不管是在出生幼年期,或者發(fā)育期,成熟期都會(huì)需要的一種行為方式。 游戲有智力游戲和活動(dòng)性游戲之分,前者如下棋、積木、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、繩等器材進(jìn)行的活動(dòng),多為集體活動(dòng),并有情節(jié)和規(guī)則,具有競(jìng)賽性。當(dāng)前日常用語(yǔ)中的"游戲"多指各種平臺(tái)上的電子游戲。電子游戲有單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲。22嘉定區(qū)國(guó)內(nèi)系統(tǒng)集成服務(wù)保障系統(tǒng)集成不是選擇比較好的產(chǎn)品的簡(jiǎn)單行為,而是要選擇適合用戶(hù)的需求和投資規(guī)模的產(chǎn)品和技術(shù)。
雖說(shuō)系統(tǒng)集成領(lǐng)域的規(guī)模是有望突破千億級(jí)的,但我們不得不承認(rèn),過(guò)去幾年的發(fā)展是不盡人意的,GGII數(shù)據(jù)顯示,2019年中國(guó)工業(yè)機(jī)器人系統(tǒng)集成市場(chǎng)規(guī)模550億元,同比下滑9.36%。距離遙想的千億目標(biāo)似乎充滿(mǎn)荊棘和坎坷,其中不可否認(rèn)宏觀大環(huán)境的影響因素,下游需求收緊,尤其是以汽車(chē)行業(yè)為的的巨型行業(yè)的需求收縮,對(duì)機(jī)器人的需求釋放造成不小的沖擊。增量市場(chǎng)的不確定與存量市場(chǎng)的萎縮是當(dāng)前市場(chǎng)的外在特征。
此外,系統(tǒng)集成項(xiàng)目的定制化與不可復(fù)制性亦是其規(guī)模難以快速擴(kuò)張的原因之一。回歸到本質(zhì)內(nèi)核的原因,大部分系統(tǒng)集成企業(yè)“Know-How”能力偏弱,對(duì)于底層工藝的積累缺乏,能滿(mǎn)足某個(gè)單一行業(yè)工藝的應(yīng)用需求,難以匹配綜合性較高的項(xiàng)目需求,故而難以實(shí)現(xiàn)橫向的延伸和擴(kuò)展。
游戲是所有哺乳類(lèi)動(dòng)物,特別是靈長(zhǎng)類(lèi)動(dòng)物學(xué)習(xí)生存的步。它是一種基于物質(zhì)需求滿(mǎn)足之上的,在一些特定時(shí)間、空間范圍內(nèi)遵循某種特定規(guī)則的,追求精神世界需求滿(mǎn)足的社會(huì)行為方式,但同時(shí)這種行為方式也是哺乳類(lèi)動(dòng)物或者靈長(zhǎng)類(lèi)動(dòng)物所需的一種降壓減排的方式,不管是在出生幼年期,或者發(fā)育期,成熟期都會(huì)需要的一種行為方式。 游戲有智力游戲和活動(dòng)性游戲之分,前者如下棋、積木、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、繩等器材進(jìn)行的活動(dòng),多為集體活動(dòng),并有情節(jié)和規(guī)則,具有競(jìng)賽性。當(dāng)前日常用語(yǔ)中的"游戲"多指各種平臺(tái)上的電子游戲。電子游戲有單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲。18游戲是所有哺乳類(lèi)動(dòng)物,29特別是靈長(zhǎng)類(lèi)動(dòng)物學(xué)習(xí)生存的步。
GGII統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,截至2019年年底,中國(guó)工業(yè)機(jī)器人產(chǎn)業(yè)企業(yè)數(shù)量4811家,同比增長(zhǎng)2.30%。其中工業(yè)機(jī)器人系統(tǒng)集成企業(yè)超3100家,整體系統(tǒng)集成企業(yè)的數(shù)量占比達(dá)到80%左右,系工業(yè)機(jī)器人市場(chǎng)中的主力軍。系統(tǒng)集成企業(yè)以較為不均衡的形態(tài)分布在各個(gè)細(xì)分行業(yè)中,從行業(yè)和工藝的屬性劃分,系統(tǒng)集成企業(yè)的分布基本符合冪率分布,少數(shù)企業(yè)能夠在汽車(chē)、3C行業(yè)迅速成長(zhǎng),并實(shí)現(xiàn)規(guī)模體量的增長(zhǎng),或登陸資本市場(chǎng)或被大資本并購(gòu)?fù)顺觯诟鞣劫Y源的加持下蛻變?yōu)轭^部企業(yè),開(kāi)啟“強(qiáng)者恒強(qiáng),大者恒大”的模式,絕大部分系統(tǒng)集成企業(yè)營(yíng)收不超過(guò)3000萬(wàn)元,分布在一般工業(yè)領(lǐng)域的長(zhǎng)尾市場(chǎng)。 游戲是所有哺乳類(lèi)動(dòng)物,23特別是靈長(zhǎng)類(lèi)動(dòng)物學(xué)習(xí)生存的步。肥西什么是系統(tǒng)集成
游戲是所有哺乳類(lèi)動(dòng)物,26特別是靈長(zhǎng)類(lèi)動(dòng)物學(xué)習(xí)生存的步。長(zhǎng)寧區(qū)國(guó)內(nèi)系統(tǒng)集成經(jīng)驗(yàn)豐富
游戲是所有哺乳類(lèi)動(dòng)物,特別是靈長(zhǎng)類(lèi)動(dòng)物學(xué)習(xí)生存的步。它是一種基于物質(zhì)需求滿(mǎn)足之上的,在一些特定時(shí)間、空間范圍內(nèi)遵循某種特定規(guī)則的,追求精神世界需求滿(mǎn)足的社會(huì)行為方式,但同時(shí)這種行為方式也是哺乳類(lèi)動(dòng)物或者靈長(zhǎng)類(lèi)動(dòng)物所需的一種降壓減排的方式,不管是在出生幼年期,或者發(fā)育期,成熟期都會(huì)需要的一種行為方式。 游戲有智力游戲和活動(dòng)性游戲之分,前者如下棋、積木、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、繩等器材進(jìn)行的活動(dòng),多為集體活動(dòng),并有情節(jié)和規(guī)則,具有競(jìng)賽性。當(dāng)前日常用語(yǔ)中的"游戲"多指各種平臺(tái)上的電子游戲。電子游戲有單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲。23長(zhǎng)寧區(qū)國(guó)內(nèi)系統(tǒng)集成經(jīng)驗(yàn)豐富
上海派申網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司致力于通信產(chǎn)品,以科技創(chuàng)新實(shí)現(xiàn)***管理的追求。公司自創(chuàng)立以來(lái),投身于網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì),是通信產(chǎn)品的主力軍。上海派申繼續(xù)堅(jiān)定不移地走高質(zhì)量發(fā)展道路,既要實(shí)現(xiàn)基本面穩(wěn)定增長(zhǎng),又要聚焦關(guān)鍵領(lǐng)域,實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)型再突破。上海派申始終關(guān)注通信產(chǎn)品市場(chǎng),以敏銳的市場(chǎng)洞察力,實(shí)現(xiàn)與客戶(hù)的成長(zhǎng)共贏。