家具生產(chǎn)設(shè)計(jì)系統(tǒng))。網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì):Photoshop,Dreamweaver,F(xiàn)LASH,F(xiàn)ireworks。裝飾設(shè)計(jì):AutoCAD,3DsMax(建模),YFsoftware(A3)。展示設(shè)計(jì):Goolge,Sketchup。設(shè)計(jì)發(fā)展編輯語(yǔ)音個(gè)人制造,正是知識(shí)社會(huì)環(huán)境下創(chuàng)新、制造領(lǐng)域的典型體現(xiàn)。麻省理工學(xué)院(MassachusettesInstituteofTechnology,MIT)比特和原子研究中心發(fā)起的FabLab基于對(duì)從個(gè)人通訊到個(gè)人計(jì)算,再到個(gè)人制造的社會(huì)技術(shù)發(fā)展脈絡(luò),試圖構(gòu)建以用戶為中心的,面向應(yīng)用的融合從設(shè)計(jì)、制造,到調(diào)試、分析及文檔管理各個(gè)環(huán)節(jié)的用戶創(chuàng)新制造環(huán)境。20...
反而強(qiáng)調(diào)不出對(duì)比的因素。密集密集在設(shè)計(jì)中是一種常用的組織圖面的手法,基本形在整個(gè)構(gòu)圖中可自由散布,有疏有密。疏或密的地方常常成為整個(gè)設(shè)計(jì)的視覺(jué)焦點(diǎn)。在圖面中造成一種視覺(jué)上的張力,向磁場(chǎng)一樣,具有節(jié)奏感。密集也是一種對(duì)比的情況,利用基本形數(shù)量排列的多少,產(chǎn)生疏密、虛實(shí)、松緊的對(duì)比效果。密集的分類(lèi):1.點(diǎn)的密集:在設(shè)計(jì)中將一個(gè)概念性的點(diǎn)放于構(gòu)圖上的某一點(diǎn),基本形在組織排列上都趨向于這個(gè)點(diǎn)密集,愈接近此點(diǎn)愈密,遠(yuǎn)離此點(diǎn)愈疏;2.線的密集:在構(gòu)圖中有一概念性的線,基本形向此線密集,在線的位置上密集大、離線愈遠(yuǎn)則基本形愈疏;3.自由密集:在構(gòu)圖中,基本形的組織沒(méi)有點(diǎn)或線的密集約束,完全是自由散布...
用戶需求、用戶參與、以用戶為中心被認(rèn)為是新條件下設(shè)計(jì)創(chuàng)新的重要特征,用戶成為創(chuàng)新,用戶體驗(yàn)也被認(rèn)為是知識(shí)社會(huì)環(huán)境下創(chuàng)新。設(shè)計(jì)不再是專(zhuān)業(yè)設(shè)計(jì)師的,以用戶參與、以用戶為中心也成為了設(shè)計(jì)的關(guān)鍵詞,F(xiàn)abLab、LivingLab等的創(chuàng)新設(shè)計(jì)模式的探索正在成為設(shè)計(jì)的創(chuàng)新。簡(jiǎn)單的關(guān)于設(shè)計(jì)的定義、就是一種“有目的的創(chuàng)作行為”。然而設(shè)計(jì)也是一種職業(yè)。例如在電影業(yè)中有場(chǎng)景設(shè)計(jì)一職,在印刷業(yè)中,有包裝設(shè)計(jì)一職。與英文使用不同的是、英文的Designer一詞、在中文使用時(shí)、設(shè)計(jì)與設(shè)計(jì)師兩個(gè)詞都能共同稱呼。而由“設(shè)計(jì)”這個(gè)詞,沿伸出來(lái)有相當(dāng)多的理論和議題,以“設(shè)計(jì)”為職業(yè)的社會(huì)環(huán)境通常就叫做“設(shè)計(jì)界”。設(shè)計(jì)...
5.重復(fù)性骨格:是指骨格線分割的空間單位在形狀、大小上完全相同,它是有規(guī)律性的骨格,基本形按骨格連續(xù)性的排列。發(fā)射發(fā)射是一種常見(jiàn)的自然現(xiàn)象,太陽(yáng)四射的光芒就是發(fā)射的。發(fā)射具有方向的規(guī)律性,發(fā)射中心為重要的視覺(jué)焦點(diǎn),所有的形象均向中心集中,或由中心散開(kāi),有時(shí)可造成光學(xué)動(dòng)感,會(huì)產(chǎn)生的感覺(jué),有強(qiáng)烈的視覺(jué)效果。發(fā)射的分類(lèi):1.中心點(diǎn)的發(fā)射:由此中心向外或由外向內(nèi)集中的發(fā)射;2.螺旋式的發(fā)射:螺旋的基本形式已旋繞的排列方式進(jìn)行的,旋繞的基本形逐漸擴(kuò)大形成螺旋式的發(fā)射;3.同心式發(fā)射:同心發(fā)射是一個(gè)焦點(diǎn)為中心,層層環(huán)繞發(fā)射,如箭靶的圖形。特異特異是指構(gòu)成要素在有次序的關(guān)系里,有意違反次序,使少數(shù)個(gè)...
重要的是基本形的密集組織,一定要有張力和動(dòng)感的趨勢(shì),不能組織渙散。肌理肌理又稱質(zhì)感,由于物體的材料不同,表面的排列、組織、構(gòu)造個(gè)不同,因而產(chǎn)生粗糙感、光滑、軟硬感。肌理的創(chuàng)造方法:1.筆觸的變化:利用筆觸的粗、細(xì)、硬、軟、重以及筆觸的不同排列,而描繪出不同的肌理效果;2.印拓:用油墨或涂料雕刻及自然形成的凹凸不平的表面上,然后印在圖面上,便會(huì)形成古樸的拓印肌理;3.噴繪:用噴筆或用金屬網(wǎng)與牙刷,把溶解的顏料刷下去后,色料如霧狀的噴在紙上;4.染:具有吸水力強(qiáng)的表面,可用液體顏料進(jìn)行渲染、侵染、顏料會(huì)在表面自然散開(kāi),產(chǎn)生自然優(yōu)美的肌理效果;5.紙張:各種不同的紙張,由于加工的材料不同,本...
4.透疊:形與形之間透明性的相互交疊,但不產(chǎn)生上下前后的空間關(guān)系;5.結(jié)合:形與形之間相互之間結(jié)合成為較大的新形狀;6.減卻:形與形之間相互覆蓋,覆蓋的地方被剪掉;7.差疊:形與形之間相互交疊,交疊的地方產(chǎn)生新的形;8.重合:形與形之間相互重合,變?yōu)橐惑w。漸變漸變是我常常聽(tīng)說(shuō)的一種效果,在自然界中能親身體驗(yàn)到,在行駛的道路上我們會(huì)感到樹(shù)木由近到遠(yuǎn)、由大到小的漸變。漸變的類(lèi)型:1.形狀的漸變:一個(gè)基本形漸變到另一個(gè)基本形,基本形可以由完整的漸變到殘缺,也可以由簡(jiǎn)單到復(fù)雜,由抽象漸變到具象;2.方向的漸變:基本形可在平面上作有方向的漸變;3.位置的漸變:基本形作位置漸變時(shí)需用骨架,因?yàn)榛?..
少數(shù)基本形在方向上有所變化以形成特意效果;5.肌理的特異:在相同的肌理質(zhì)感中,造成不同的肌理變化。對(duì)比對(duì)比有時(shí)候是形態(tài)上的對(duì)比,有時(shí)是色彩和質(zhì)感的對(duì)比。對(duì)比可產(chǎn)生明朗、肯定、強(qiáng)烈的視覺(jué)效果,給人深刻的印象。在自然界充滿了對(duì)比,天地、陸海、紅花綠葉都是對(duì)比的現(xiàn)象。構(gòu)成對(duì)比的關(guān)系,包括:大小、明暗、銳鈍、輕重等。對(duì)比的分類(lèi):1.形狀的對(duì)比:完全不同的形狀,固然產(chǎn)生一定的對(duì)比,但應(yīng)該注意統(tǒng)一感;2.大小的對(duì)比:形狀在畫(huà)面的面積大小不同,線的長(zhǎng)短不同所形成的對(duì)比;3.色彩的對(duì)比:色彩由于色相、明暗、濃淡、冷暖不同所產(chǎn)生的對(duì)比;4.肌理的對(duì)比:不同的肌理感覺(jué),如粗細(xì)、光滑、紋理的凹凸感不同所產(chǎn)生...
重要的是基本形的密集組織,一定要有張力和動(dòng)感的趨勢(shì),不能組織渙散。肌理肌理又稱質(zhì)感,由于物體的材料不同,表面的排列、組織、構(gòu)造個(gè)不同,因而產(chǎn)生粗糙感、光滑、軟硬感。肌理的創(chuàng)造方法:1.筆觸的變化:利用筆觸的粗、細(xì)、硬、軟、重以及筆觸的不同排列,而描繪出不同的肌理效果;2.印拓:用油墨或涂料雕刻及自然形成的凹凸不平的表面上,然后印在圖面上,便會(huì)形成古樸的拓印肌理;3.噴繪:用噴筆或用金屬網(wǎng)與牙刷,把溶解的顏料刷下去后,色料如霧狀的噴在紙上;4.染:具有吸水力強(qiáng)的表面,可用液體顏料進(jìn)行渲染、侵染、顏料會(huì)在表面自然散開(kāi),產(chǎn)生自然優(yōu)美的肌理效果;5.紙張:各種不同的紙張,由于加工的材料不同,本...
少數(shù)基本形在方向上有所變化以形成特意效果;5.肌理的特異:在相同的肌理質(zhì)感中,造成不同的肌理變化。對(duì)比對(duì)比有時(shí)候是形態(tài)上的對(duì)比,有時(shí)是色彩和質(zhì)感的對(duì)比。對(duì)比可產(chǎn)生明朗、肯定、強(qiáng)烈的視覺(jué)效果,給人深刻的印象。在自然界充滿了對(duì)比,天地、陸海、紅花綠葉都是對(duì)比的現(xiàn)象。構(gòu)成對(duì)比的關(guān)系,包括:大小、明暗、銳鈍、輕重等。對(duì)比的分類(lèi):1.形狀的對(duì)比:完全不同的形狀,固然產(chǎn)生一定的對(duì)比,但應(yīng)該注意統(tǒng)一感;2.大小的對(duì)比:形狀在畫(huà)面的面積大小不同,線的長(zhǎng)短不同所形成的對(duì)比;3.色彩的對(duì)比:色彩由于色相、明暗、濃淡、冷暖不同所產(chǎn)生的對(duì)比;4.肌理的對(duì)比:不同的肌理感覺(jué),如粗細(xì)、光滑、紋理的凹凸感不同所產(chǎn)生...
是美國(guó)MIT比特與原子研究中心發(fā)起的一項(xiàng)新穎的實(shí)驗(yàn)——一個(gè)擁有幾乎可以設(shè)計(jì)制造任何產(chǎn)品和工具的小型的工廠。該中心主任Gershenfeld教授認(rèn)為,迄今為止,數(shù)字**的發(fā)展已經(jīng)經(jīng)歷了兩個(gè)重要的階段,分別是個(gè)人通訊和個(gè)人計(jì)算。以移動(dòng)技術(shù)為的普適計(jì)算的發(fā)展通過(guò)上述兩個(gè)階段的發(fā)展,無(wú)所不在的個(gè)人通訊網(wǎng)絡(luò)及個(gè)人計(jì)算已經(jīng)形成。如今,人類(lèi)正處于第三次數(shù)字**的前夕,在這次以“個(gè)人制造”為的**中,相關(guān)的材料技術(shù)和信息技術(shù)已經(jīng)露出苗頭。從某種意義上說(shuō),F(xiàn)abLab正是這即將到來(lái)的**大潮前躍起的浪花。設(shè)計(jì)運(yùn)用編輯語(yǔ)音構(gòu)成形象是物體的外部特征,是可見(jiàn)的。形象包括視覺(jué)元素的各部分,所有的概念元素如點(diǎn)、線...
凹凸變化中的凸的形象有正圖感;3.面積大小的比較中,小的有圖感;4.在空間被包圍的形狀有圖感;5.在靜與動(dòng)的兩這種,動(dòng)態(tài)的具有圖感;6.在抽象的與具象的之間,具象的有圖感;7.在幾何圖案中,圖底可根據(jù)對(duì)比關(guān)系而定,對(duì)比越大越容易區(qū)別圖與底。圖與底的反轉(zhuǎn)現(xiàn)象:有時(shí)候圖與底的特征十分相似,不容易區(qū)別,這就是圖底的翻轉(zhuǎn)現(xiàn)象。打散打散是一種分解組合的構(gòu)成方法,就是把一個(gè)完整的東西,分為各個(gè)部分,然后根據(jù)一定的構(gòu)成原則重新組合。這種方法有利于抓住事物的內(nèi)部結(jié)構(gòu)及特征,從不同的角度去觀察、解刨事物,從一個(gè)具象的形態(tài)中提煉出抽象的成分,用這些抽象的成分再組成一個(gè)新的形態(tài),產(chǎn)生新的美感。韻律韻律的表現(xiàn)...
如果近似的程度大就產(chǎn)生了重復(fù)感。近似程度小就會(huì)破壞統(tǒng)一。近似的分類(lèi):1.形狀的近似:兩個(gè)形象如果屬同一族類(lèi),它們的形狀均是近似的,如同人類(lèi)的形象一樣;2.骨格的近似:骨格可以不是重復(fù)而是近似的,也就是說(shuō)骨格單位的形狀、大小有一定變化,是近似的。注意:近似與漸變的區(qū)別,漸變的變化是規(guī)律性很強(qiáng)的,基本形排列非常嚴(yán)謹(jǐn),而近似的變化規(guī)律性不強(qiáng),基本和其它視覺(jué)要素的變化較大,也比較活潑。骨格骨格網(wǎng)決定了基本形在構(gòu)圖中彼此的關(guān)系。有時(shí),骨格也成為形象的一部分,骨格的不同變化會(huì)使整體構(gòu)圖發(fā)生變化。骨格分為:1.規(guī)律性骨格:規(guī)律性骨格有精確嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓歉窬€,有規(guī)律的數(shù)字關(guān)系,基本形按照骨格排列,有強(qiáng)烈的秩...
家具生產(chǎn)設(shè)計(jì)系統(tǒng))。網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì):Photoshop,Dreamweaver,F(xiàn)LASH,F(xiàn)ireworks。裝飾設(shè)計(jì):AutoCAD,3DsMax(建模),YFsoftware(A3)。展示設(shè)計(jì):Goolge,Sketchup。設(shè)計(jì)發(fā)展編輯語(yǔ)音個(gè)人制造,正是知識(shí)社會(huì)環(huán)境下創(chuàng)新、制造領(lǐng)域的典型體現(xiàn)。麻省理工學(xué)院(MassachusettesInstituteofTechnology,MIT)比特和原子研究中心發(fā)起的FabLab基于對(duì)從個(gè)人通訊到個(gè)人計(jì)算,再到個(gè)人制造的社會(huì)技術(shù)發(fā)展脈絡(luò),試圖構(gòu)建以用戶為中心的,面向應(yīng)用的融合從設(shè)計(jì)、制造,到調(diào)試、分析及文檔管理各個(gè)環(huán)節(jié)的用戶創(chuàng)新制造環(huán)境。20...
ProductDesign)服務(wù)設(shè)計(jì)(ServiceDesign)應(yīng)用領(lǐng)域(Applications)體驗(yàn)設(shè)計(jì)(ExperienceDesign)游戲設(shè)計(jì)(GameDesign)互動(dòng)設(shè)計(jì)﹙又稱交互設(shè)計(jì)﹚(InteractionDesign)軟件設(shè)計(jì)(SoftwareDesign)軟件研發(fā)(SoftwareDevelopment)軟件工程(SoftwareEngineering)系統(tǒng)設(shè)計(jì)(SystemDesign)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)(UserExperienceDesign)用戶界面設(shè)計(jì)(UserInterfaceDesign)人機(jī)界面設(shè)計(jì)(InterfaceDesign)網(wǎng)頁(yè)易操作設(shè)計(jì)(We...
反而強(qiáng)調(diào)不出對(duì)比的因素。密集密集在設(shè)計(jì)中是一種常用的組織圖面的手法,基本形在整個(gè)構(gòu)圖中可自由散布,有疏有密。疏或密的地方常常成為整個(gè)設(shè)計(jì)的視覺(jué)焦點(diǎn)。在圖面中造成一種視覺(jué)上的張力,向磁場(chǎng)一樣,具有節(jié)奏感。密集也是一種對(duì)比的情況,利用基本形數(shù)量排列的多少,產(chǎn)生疏密、虛實(shí)、松緊的對(duì)比效果。密集的分類(lèi):1.點(diǎn)的密集:在設(shè)計(jì)中將一個(gè)概念性的點(diǎn)放于構(gòu)圖上的某一點(diǎn),基本形在組織排列上都趨向于這個(gè)點(diǎn)密集,愈接近此點(diǎn)愈密,遠(yuǎn)離此點(diǎn)愈疏;2.線的密集:在構(gòu)圖中有一概念性的線,基本形向此線密集,在線的位置上密集大、離線愈遠(yuǎn)則基本形愈疏;3.自由密集:在構(gòu)圖中,基本形的組織沒(méi)有點(diǎn)或線的密集約束,完全是自由散布...
重要的是基本形的密集組織,一定要有張力和動(dòng)感的趨勢(shì),不能組織渙散。肌理肌理又稱質(zhì)感,由于物體的材料不同,表面的排列、組織、構(gòu)造個(gè)不同,因而產(chǎn)生粗糙感、光滑、軟硬感。肌理的創(chuàng)造方法:1.筆觸的變化:利用筆觸的粗、細(xì)、硬、軟、重以及筆觸的不同排列,而描繪出不同的肌理效果;2.印拓:用油墨或涂料雕刻及自然形成的凹凸不平的表面上,然后印在圖面上,便會(huì)形成古樸的拓印肌理;3.噴繪:用噴筆或用金屬網(wǎng)與牙刷,把溶解的顏料刷下去后,色料如霧狀的噴在紙上;4.染:具有吸水力強(qiáng)的表面,可用液體顏料進(jìn)行渲染、侵染、顏料會(huì)在表面自然散開(kāi),產(chǎn)生自然優(yōu)美的肌理效果;5.紙張:各種不同的紙張,由于加工的材料不同,本...
ProductDesign)服務(wù)設(shè)計(jì)(ServiceDesign)應(yīng)用領(lǐng)域(Applications)體驗(yàn)設(shè)計(jì)(ExperienceDesign)游戲設(shè)計(jì)(GameDesign)互動(dòng)設(shè)計(jì)﹙又稱交互設(shè)計(jì)﹚(InteractionDesign)軟件設(shè)計(jì)(SoftwareDesign)軟件研發(fā)(SoftwareDevelopment)軟件工程(SoftwareEngineering)系統(tǒng)設(shè)計(jì)(SystemDesign)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)(UserExperienceDesign)用戶界面設(shè)計(jì)(UserInterfaceDesign)人機(jī)界面設(shè)計(jì)(InterfaceDesign)網(wǎng)頁(yè)易操作設(shè)計(jì)(We...
一些設(shè)計(jì)師繼續(xù)使用手冊(cè)和傳統(tǒng)工具創(chuàng)作,如彌爾頓·格拉澤。新的想法能來(lái)通過(guò)試驗(yàn)工具和方法。一些設(shè)計(jì)師探索思想用鉛筆和紙。其他人使用許多不同的創(chuàng)作工具和資源從電腦到雕塑作為一種激發(fā)創(chuàng)造力。的一個(gè)關(guān)鍵特性是,它使得設(shè)計(jì)工具的適當(dāng)?shù)膱D像選擇為了可能傳達(dá)意義。程序幾乎所有的流行和“行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)”軟件程序用于圖形設(shè)計(jì)自1990年代早期的產(chǎn)品奧多比系統(tǒng)合并。他們是AdobePhotoshop(基于柵格對(duì)于照片編輯的程序),AdobeIllustrator(基于矢量繪圖程序,AdobeInDesign(頁(yè)面布局程序),和AdobeDreamweaver(Web頁(yè)面設(shè)計(jì))。另一個(gè)主要頁(yè)面布局工具QuarkX...
重要的是基本形的密集組織,一定要有張力和動(dòng)感的趨勢(shì),不能組織渙散。肌理肌理又稱質(zhì)感,由于物體的材料不同,表面的排列、組織、構(gòu)造個(gè)不同,因而產(chǎn)生粗糙感、光滑、軟硬感。肌理的創(chuàng)造方法:1.筆觸的變化:利用筆觸的粗、細(xì)、硬、軟、重以及筆觸的不同排列,而描繪出不同的肌理效果;2.印拓:用油墨或涂料雕刻及自然形成的凹凸不平的表面上,然后印在圖面上,便會(huì)形成古樸的拓印肌理;3.噴繪:用噴筆或用金屬網(wǎng)與牙刷,把溶解的顏料刷下去后,色料如霧狀的噴在紙上;4.染:具有吸水力強(qiáng)的表面,可用液體顏料進(jìn)行渲染、侵染、顏料會(huì)在表面自然散開(kāi),產(chǎn)生自然優(yōu)美的肌理效果;5.紙張:各種不同的紙張,由于加工的材料不同,本...
4.透疊:形與形之間透明性的相互交疊,但不產(chǎn)生上下前后的空間關(guān)系;5.結(jié)合:形與形之間相互之間結(jié)合成為較大的新形狀;6.減卻:形與形之間相互覆蓋,覆蓋的地方被剪掉;7.差疊:形與形之間相互交疊,交疊的地方產(chǎn)生新的形;8.重合:形與形之間相互重合,變?yōu)橐惑w。漸變漸變是我常常聽(tīng)說(shuō)的一種效果,在自然界中能親身體驗(yàn)到,在行駛的道路上我們會(huì)感到樹(shù)木由近到遠(yuǎn)、由大到小的漸變。漸變的類(lèi)型:1.形狀的漸變:一個(gè)基本形漸變到另一個(gè)基本形,基本形可以由完整的漸變到殘缺,也可以由簡(jiǎn)單到復(fù)雜,由抽象漸變到具象;2.方向的漸變:基本形可在平面上作有方向的漸變;3.位置的漸變:基本形作位置漸變時(shí)需用骨架,因?yàn)榛?..
反而強(qiáng)調(diào)不出對(duì)比的因素。密集密集在設(shè)計(jì)中是一種常用的組織圖面的手法,基本形在整個(gè)構(gòu)圖中可自由散布,有疏有密。疏或密的地方常常成為整個(gè)設(shè)計(jì)的視覺(jué)焦點(diǎn)。在圖面中造成一種視覺(jué)上的張力,向磁場(chǎng)一樣,具有節(jié)奏感。密集也是一種對(duì)比的情況,利用基本形數(shù)量排列的多少,產(chǎn)生疏密、虛實(shí)、松緊的對(duì)比效果。密集的分類(lèi):1.點(diǎn)的密集:在設(shè)計(jì)中將一個(gè)概念性的點(diǎn)放于構(gòu)圖上的某一點(diǎn),基本形在組織排列上都趨向于這個(gè)點(diǎn)密集,愈接近此點(diǎn)愈密,遠(yuǎn)離此點(diǎn)愈疏;2.線的密集:在構(gòu)圖中有一概念性的線,基本形向此線密集,在線的位置上密集大、離線愈遠(yuǎn)則基本形愈疏;3.自由密集:在構(gòu)圖中,基本形的組織沒(méi)有點(diǎn)或線的密集約束,完全是自由散布...
重復(fù)重復(fù)的一般概念是指在同一設(shè)計(jì)中,相同的形象出現(xiàn)過(guò)兩次以上,重復(fù)是設(shè)計(jì)中比較常用的手法,以加強(qiáng)給人的印象,造成有規(guī)律的節(jié)奏感,使畫(huà)面統(tǒng)一。所謂相同,在重復(fù)的構(gòu)成中主要是指形狀、顏色、大小等方面的相同。重復(fù)中的基本形:用來(lái)重復(fù)的形狀稱為基本形,每一基本形為一個(gè)單位,然后以重復(fù)的手法進(jìn)行設(shè)計(jì),基本形不宜復(fù)雜,以簡(jiǎn)單為主。重復(fù)的類(lèi)型:1.基本形的重復(fù):在構(gòu)成設(shè)計(jì)中使用同一個(gè)基本形構(gòu)成的圖面叫基本形的重復(fù),這種重復(fù)在日常生活中到處可見(jiàn)。例如:高樓上的一個(gè)個(gè)窗子;2.骨格的重復(fù):如果骨格每一單位的形狀和面積均完全相等,這就是一個(gè)重復(fù)的骨格,重復(fù)的骨格是規(guī)律的骨格的一種,簡(jiǎn)單的一種;3.形狀的重...
5.重復(fù)性骨格:是指骨格線分割的空間單位在形狀、大小上完全相同,它是有規(guī)律性的骨格,基本形按骨格連續(xù)性的排列。發(fā)射發(fā)射是一種常見(jiàn)的自然現(xiàn)象,太陽(yáng)四射的光芒就是發(fā)射的。發(fā)射具有方向的規(guī)律性,發(fā)射中心為重要的視覺(jué)焦點(diǎn),所有的形象均向中心集中,或由中心散開(kāi),有時(shí)可造成光學(xué)動(dòng)感,會(huì)產(chǎn)生的感覺(jué),有強(qiáng)烈的視覺(jué)效果。發(fā)射的分類(lèi):1.中心點(diǎn)的發(fā)射:由此中心向外或由外向內(nèi)集中的發(fā)射;2.螺旋式的發(fā)射:螺旋的基本形式已旋繞的排列方式進(jìn)行的,旋繞的基本形逐漸擴(kuò)大形成螺旋式的發(fā)射;3.同心式發(fā)射:同心發(fā)射是一個(gè)焦點(diǎn)為中心,層層環(huán)繞發(fā)射,如箭靶的圖形。特異特異是指構(gòu)成要素在有次序的關(guān)系里,有意違反次序,使少數(shù)個(gè)...
詞語(yǔ)概念編輯語(yǔ)音基本信息【詞目】設(shè)計(jì)【拼音】shèjì【英文】design【日文】デザイン基本解釋先是策劃一個(gè)即將實(shí)施的項(xiàng)目,然后按照策劃的要求進(jìn)行構(gòu)思、制定方案、實(shí)施操作、繪制圖樣、進(jìn)行施工、檢驗(yàn)樣本、通過(guò)設(shè)計(jì)方案的驗(yàn)收等整個(gè)環(huán)節(jié)的工作??偠灾O(shè)計(jì)就是設(shè)想、運(yùn)籌、計(jì)劃、預(yù)算的一個(gè)過(guò)程。按照任務(wù)的目的和要求,預(yù)先制定出工作方案和計(jì)劃,繪出圖樣。為解決問(wèn)題而專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)的圖案。常見(jiàn)類(lèi)型溝通設(shè)計(jì)(CommunicationDesign),有時(shí)也稱為溝通藝術(shù)(CommunicationArts)或是視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)(Visualcommunication)。平面設(shè)計(jì)(GraphicDesign):...
4.透疊:形與形之間透明性的相互交疊,但不產(chǎn)生上下前后的空間關(guān)系;5.結(jié)合:形與形之間相互之間結(jié)合成為較大的新形狀;6.減卻:形與形之間相互覆蓋,覆蓋的地方被剪掉;7.差疊:形與形之間相互交疊,交疊的地方產(chǎn)生新的形;8.重合:形與形之間相互重合,變?yōu)橐惑w。漸變漸變是我常常聽(tīng)說(shuō)的一種效果,在自然界中能親身體驗(yàn)到,在行駛的道路上我們會(huì)感到樹(shù)木由近到遠(yuǎn)、由大到小的漸變。漸變的類(lèi)型:1.形狀的漸變:一個(gè)基本形漸變到另一個(gè)基本形,基本形可以由完整的漸變到殘缺,也可以由簡(jiǎn)單到復(fù)雜,由抽象漸變到具象;2.方向的漸變:基本形可在平面上作有方向的漸變;3.位置的漸變:基本形作位置漸變時(shí)需用骨架,因?yàn)榛?..
4.透疊:形與形之間透明性的相互交疊,但不產(chǎn)生上下前后的空間關(guān)系;5.結(jié)合:形與形之間相互之間結(jié)合成為較大的新形狀;6.減卻:形與形之間相互覆蓋,覆蓋的地方被剪掉;7.差疊:形與形之間相互交疊,交疊的地方產(chǎn)生新的形;8.重合:形與形之間相互重合,變?yōu)橐惑w。漸變漸變是我常常聽(tīng)說(shuō)的一種效果,在自然界中能親身體驗(yàn)到,在行駛的道路上我們會(huì)感到樹(shù)木由近到遠(yuǎn)、由大到小的漸變。漸變的類(lèi)型:1.形狀的漸變:一個(gè)基本形漸變到另一個(gè)基本形,基本形可以由完整的漸變到殘缺,也可以由簡(jiǎn)單到復(fù)雜,由抽象漸變到具象;2.方向的漸變:基本形可在平面上作有方向的漸變;3.位置的漸變:基本形作位置漸變時(shí)需用骨架,因?yàn)榛?..
ProductDesign)服務(wù)設(shè)計(jì)(ServiceDesign)應(yīng)用領(lǐng)域(Applications)體驗(yàn)設(shè)計(jì)(ExperienceDesign)游戲設(shè)計(jì)(GameDesign)互動(dòng)設(shè)計(jì)﹙又稱交互設(shè)計(jì)﹚(InteractionDesign)軟件設(shè)計(jì)(SoftwareDesign)軟件研發(fā)(SoftwareDevelopment)軟件工程(SoftwareEngineering)系統(tǒng)設(shè)計(jì)(SystemDesign)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)(UserExperienceDesign)用戶界面設(shè)計(jì)(UserInterfaceDesign)人機(jī)界面設(shè)計(jì)(InterfaceDesign)網(wǎng)頁(yè)易操作設(shè)計(jì)(We...
VisualCommunication)影視動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)(TelevisionAnimationDesign)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)(AnimationDesign)廣告設(shè)計(jì)平面設(shè)計(jì)(GraphicDesign)形象設(shè)計(jì)(VIDesign)科學(xué)和數(shù)學(xué)領(lǐng)域(ScientificandMathematical)組合設(shè)計(jì)(CombinatorialDesign)實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)(DesignofExperiments)物質(zhì)領(lǐng)域(Physical)建筑設(shè)計(jì)(ArchitecturalDesign)工業(yè)設(shè)計(jì)(IndustrialDesign)建筑工程(ArchitecturalEngineering)汽車(chē)設(shè)計(jì)(Autom...
是美國(guó)MIT比特與原子研究中心發(fā)起的一項(xiàng)新穎的實(shí)驗(yàn)——一個(gè)擁有幾乎可以設(shè)計(jì)制造任何產(chǎn)品和工具的小型的工廠。該中心主任Gershenfeld教授認(rèn)為,迄今為止,數(shù)字**的發(fā)展已經(jīng)經(jīng)歷了兩個(gè)重要的階段,分別是個(gè)人通訊和個(gè)人計(jì)算。以移動(dòng)技術(shù)為的普適計(jì)算的發(fā)展通過(guò)上述兩個(gè)階段的發(fā)展,無(wú)所不在的個(gè)人通訊網(wǎng)絡(luò)及個(gè)人計(jì)算已經(jīng)形成。如今,人類(lèi)正處于第三次數(shù)字**的前夕,在這次以“個(gè)人制造”為的**中,相關(guān)的材料技術(shù)和信息技術(shù)已經(jīng)露出苗頭。從某種意義上說(shuō),F(xiàn)abLab正是這即將到來(lái)的**大潮前躍起的浪花。設(shè)計(jì)運(yùn)用編輯語(yǔ)音構(gòu)成形象是物體的外部特征,是可見(jiàn)的。形象包括視覺(jué)元素的各部分,所有的概念元素如點(diǎn)、線...
重要的是基本形的密集組織,一定要有張力和動(dòng)感的趨勢(shì),不能組織渙散。肌理肌理又稱質(zhì)感,由于物體的材料不同,表面的排列、組織、構(gòu)造個(gè)不同,因而產(chǎn)生粗糙感、光滑、軟硬感。肌理的創(chuàng)造方法:1.筆觸的變化:利用筆觸的粗、細(xì)、硬、軟、重以及筆觸的不同排列,而描繪出不同的肌理效果;2.印拓:用油墨或涂料雕刻及自然形成的凹凸不平的表面上,然后印在圖面上,便會(huì)形成古樸的拓印肌理;3.噴繪:用噴筆或用金屬網(wǎng)與牙刷,把溶解的顏料刷下去后,色料如霧狀的噴在紙上;4.染:具有吸水力強(qiáng)的表面,可用液體顏料進(jìn)行渲染、侵染、顏料會(huì)在表面自然散開(kāi),產(chǎn)生自然優(yōu)美的肌理效果;5.紙張:各種不同的紙張,由于加工的材料不同,本...