Unity優(yōu)勢有哪些?首先,Unity具有強(qiáng)大的跨平臺支持能力。開發(fā)者可以使用Unity在不同的操作系統(tǒng)和設(shè)備上創(chuàng)建游戲,包括Windows、iOS、Android等。這種跨平臺的能力使開發(fā)者能夠更快地將游戲移植到不同的平臺上,節(jié)省了時間和資源。第二,Unity提供了豐富的工具和資源。Unity擁有一個龐大的社區(qū),開發(fā)者可以從中獲取各種教程、示例項(xiàng)目和插件,以幫助他們更好地開發(fā)游戲。此外,Unity還提供了許多內(nèi)置工具,如圖形編輯器、動畫編輯器和物理引擎,這些工具使開發(fā)者能夠更輕松地創(chuàng)建高質(zhì)量的游戲。第三,Unity具有高度可定制性。開發(fā)者可以根據(jù)自己的需求定制Unity的功能和界面,以適應(yīng)不...
專為中國車企打造的HMI引擎團(tuán)結(jié)引擎車機(jī)版不僅支持HMIAndroid、QNX、EmbeddedLinux多種操作系統(tǒng),同時可以幫助車機(jī)實(shí)現(xiàn)啟動時間、內(nèi)存占用、線程數(shù)量等指標(biāo)的充分優(yōu)化。團(tuán)結(jié)引擎車機(jī)版內(nèi)置了多種常用車機(jī)APP的開發(fā)模版,將大幅縮短開發(fā)流程;車機(jī)模擬器則實(shí)現(xiàn)了可視化開發(fā),實(shí)時反饋開發(fā)進(jìn)程中的每一步。下一代HMI渲染解決方案,不僅能夠?yàn)樵鶤PP渲染3D內(nèi)容,還能夠讓不同項(xiàng)目開發(fā)并更新,互不干擾,極大提高運(yùn)行效率。我們提供平臺授權(quán),為您的目標(biāo)(包括熱門的系統(tǒng)級芯片(SoC)和操作系統(tǒng) (OS))建立和維護(hù)支持。我們還與一系列合作伙伴合作,將實(shí)時 3D 的強(qiáng)大威力引入 HMI 生態(tài)系...
ATM領(lǐng)域應(yīng)用(汽車、運(yùn)輸、制造),工業(yè)VR/AR的應(yīng)用場景就是構(gòu)建在數(shù)字世界與物理世界融合的基礎(chǔ)之上,作為銜接虛擬產(chǎn)品和真實(shí)產(chǎn)品實(shí)物之間的橋梁,VR和AR內(nèi)容為Unity驅(qū)動。全世界所有VR和AR內(nèi)容中60%均為Unity驅(qū)動。Unity實(shí)時渲染技術(shù)可以被應(yīng)用到汽車的設(shè)計(jì)、制造人員培訓(xùn)、制造流水線的實(shí)際操作、無人駕駛模擬訓(xùn)練、市場推廣展示等各個環(huán)節(jié)。Unity實(shí)時光線追蹤技術(shù)可以創(chuàng)造出更加逼真的可交互虛擬環(huán)境,讓參與者身臨其境,感受虛擬現(xiàn)實(shí)的真實(shí)體驗(yàn)。Unity針對ATM領(lǐng)域的工業(yè)解決方案包括: INTERACT工業(yè)VR/AR場景開發(fā)工具、Prespective數(shù)字孿生軟件等等。Unity ...
Unity基本常用API類.。在Unity中常見API類有如下幾種:Time類、Vector3結(jié)構(gòu)體、Mathf類、資源、預(yù)制體(prefab)資源、GameObject類、Transform屬性和方法①Time類是Unity提供的時間類,用以記錄和控制游戲項(xiàng)目中關(guān)于時間和時間縮放的相關(guān)操作。②在Unity中,和向量有關(guān)的結(jié)構(gòu)體有Vector2、Vector3、Vector4,對應(yīng)不同維度的向量,其中 Vector3使用較多。③Unity中封裝了數(shù)學(xué)類Mathf,使用它可以輕松地解決復(fù)雜的數(shù)學(xué)公式,通常使用Clamp函數(shù)和Lerp函數(shù)來做范圍約束和線性插值。④Unity中的資源主要包含三類:模...
Unity非常重視教育資源的建設(shè),提供了豐富的學(xué)習(xí)材料和教育合作計(jì)劃。Unity大學(xué)是Unity官方的企業(yè)級培訓(xùn)機(jī)構(gòu),面向所有希望從事Unity技術(shù)或產(chǎn)業(yè)相關(guān)工作的人群和企業(yè),培養(yǎng)新型人才,促進(jìn)行業(yè)發(fā)展。此外,Unity還與高校合作,共建產(chǎn)教融合新生態(tài),通過Unity授權(quán)教育合作伙伴、課程體系共建、校園大使計(jì)劃等多種形式,推動教育行業(yè)的發(fā)展。Unity是一個強(qiáng)大的實(shí)時內(nèi)容開發(fā)平臺,它為全球的開發(fā)者提供了創(chuàng)建、運(yùn)營和變現(xiàn)互動內(nèi)容的一站式解決方案。無論是游戲開發(fā)、汽車、建筑工程還是影視動畫,Unity都能提供必要的工具和服務(wù),幫助創(chuàng)作者將想象變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。超過 70 個行業(yè)案例驗(yàn)證 Unity 在汽車...
Unity優(yōu)勢有哪些?首先,Unity具有強(qiáng)大的跨平臺支持能力。開發(fā)者可以使用Unity在不同的操作系統(tǒng)和設(shè)備上創(chuàng)建游戲,包括Windows、iOS、Android等。這種跨平臺的能力使開發(fā)者能夠更快地將游戲移植到不同的平臺上,節(jié)省了時間和資源。第二,Unity提供了豐富的工具和資源。Unity擁有一個龐大的社區(qū),開發(fā)者可以從中獲取各種教程、示例項(xiàng)目和插件,以幫助他們更好地開發(fā)游戲。此外,Unity還提供了許多內(nèi)置工具,如圖形編輯器、動畫編輯器和物理引擎,這些工具使開發(fā)者能夠更輕松地創(chuàng)建高質(zhì)量的游戲。第三,Unity具有高度可定制性。開發(fā)者可以根據(jù)自己的需求定制Unity的功能和界面,以適應(yīng)不...
ATM領(lǐng)域應(yīng)用(汽車、運(yùn)輸、制造),工業(yè)VR/AR的應(yīng)用場景就是構(gòu)建在數(shù)字世界與物理世界融合的基礎(chǔ)之上,作為銜接虛擬產(chǎn)品和真實(shí)產(chǎn)品實(shí)物之間的橋梁,VR和AR內(nèi)容為Unity驅(qū)動。全世界所有VR和AR內(nèi)容中60%均為Unity驅(qū)動。Unity實(shí)時渲染技術(shù)可以被應(yīng)用到汽車的設(shè)計(jì)、制造人員培訓(xùn)、制造流水線的實(shí)際操作、無人駕駛模擬訓(xùn)練、市場推廣展示等各個環(huán)節(jié)。Unity實(shí)時光線追蹤技術(shù)可以創(chuàng)造出更加逼真的可交互虛擬環(huán)境,讓參與者身臨其境,感受虛擬現(xiàn)實(shí)的真實(shí)體驗(yàn)。Unity針對ATM領(lǐng)域的工業(yè)解決方案包括: INTERACT工業(yè)VR/AR場景開發(fā)工具、Prespective數(shù)字孿生軟件等等。與 Nint...
Unity提供了豐富的功能和資源庫,搭配強(qiáng)大的圖形引擎和物理模擬引擎,使得開發(fā)者能夠輕松地創(chuàng)建逼真的視覺效果和交互體驗(yàn)。通過Unity,開發(fā)者可以創(chuàng)建豐富多樣的游戲世界,包括虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用。它還提供了平臺支持,包括Windows、Mac、iOS、Android等,使得開發(fā)者能夠?qū)⑺麄兊淖髌钒l(fā)布到不同的平臺上。除了游戲開發(fā),Unity還可以用于其他領(lǐng)域的應(yīng)用開發(fā),如建筑可視化、工業(yè)設(shè)計(jì)和教育培訓(xùn)等。通過Unity創(chuàng)建的應(yīng)用可以在各種設(shè)備上運(yùn)行,包括臺式電腦、移動設(shè)備和虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯。這使得Unity成為一種理想的工具,用于創(chuàng)建交互式的視覺展示和培訓(xùn)模擬。Unity工業(yè)版通過實(shí)時信號同步實(shí)現(xiàn)...
UnityPro專業(yè)版專為企業(yè)開發(fā)和專業(yè)開發(fā)者打造的Unity訂閱版本,為游戲行業(yè)開發(fā)者提供更多增值服務(wù),協(xié)助團(tuán)隊(duì)制作作品適用于過去12個月公司整體財務(wù)規(guī)模超過20萬美元的用戶。游戲創(chuàng)作者的強(qiáng)大工具,不論您是程序員或美術(shù)師、制作人或大型團(tuán)隊(duì)的成員,都能使用Unity制作游戲并獲得長遠(yuǎn)的成功。Unity擁有方便靈活的編輯器、友好的開發(fā)環(huán)境、豐富的工具套件,旨在幫助您為玩家打造更好的游戲體驗(yàn)。除Unity引擎功能之外,UnityPro專業(yè)版還包含團(tuán)隊(duì)協(xié)作工具、藝術(shù)資源包、分析、自定義啟動畫面、暗色主題UI、專屬線上技術(shù)支持等功能。2D 工具集提供 Tilemap、Sprite Editor 等完整...
團(tuán)結(jié)引擎為本土開發(fā)者打造開放互通的科技生態(tài)環(huán)境。使用團(tuán)結(jié)引擎創(chuàng)作,需三步:下載團(tuán)結(jié) Hub,使用團(tuán)結(jié) Hub 可管理團(tuán)結(jié)引擎的多個安裝、創(chuàng)建新項(xiàng)目和訪問您的工作。選擇團(tuán)結(jié)引擎版本,安裝新的團(tuán)結(jié)引擎版本、舊版本或具有新開發(fā)功能的 Beta 版。創(chuàng)建您的項(xiàng)目,從頭開始創(chuàng)建,或選擇一個模板來快速啟動和運(yùn)行您的項(xiàng)目。訪問旨在支持創(chuàng)作者(從初學(xué)者到精英)的教程視頻。團(tuán)結(jié)引擎支持WebGL和OpenHarmony平臺,提供一站式小游戲解決方案和一站式智能座艙解決方案。Unity工業(yè)版的實(shí)時 3D 技術(shù)助力汽車行業(yè)沉浸式設(shè)計(jì)。Unity供應(yīng)商Unity基本常用API類.。在Unity中常見API類有如下幾種...
Multiplay游戲托管服務(wù)由全球游戲領(lǐng)域團(tuán)隊(duì)誠意打造的專業(yè)游戲托管服務(wù),讓您的游戲上線和運(yùn)營從此高枕無憂。充分應(yīng)對發(fā)布新游戲的挑戰(zhàn),創(chuàng)作和運(yùn)營多人在線游戲并非易事,如果處理不好甚至?xí)寯?shù)年的開發(fā)成果付之東流。隨著競爭日益激烈,您不應(yīng)讓服務(wù)器性能成為游戲成功的絆腳石。游戲上線運(yùn)營成本過高?海外服務(wù)器部署需投入大量資源?Multiplay來幫您解決。Respawn公司預(yù)測《Apex英雄》發(fā)行時會有20萬玩家,但實(shí)際玩家數(shù)是這個數(shù)字的10倍。來看看他們是如何應(yīng)對上線挑戰(zhàn)的。Unity 的 AI Navigation 系統(tǒng)自動生成復(fù)雜場景的尋路網(wǎng)格。華東車輛配置器Unity服務(wù)商Unity提供實(shí)時...
無論您的游戲是用Unity,Unreal或是其他引擎創(chuàng)造,無論是移動、PC還是主機(jī)平臺,Multiplay都可輕松支持。我們超過80人的游戲團(tuán)隊(duì)為您提供7x24小時全天候的技術(shù)支持,讓您的游戲運(yùn)營再無后顧之憂??缙脚_,跨引擎,跨地域。不停服更新游戲,更新無需停服!有了Multiplay,可以在不影響玩家當(dāng)前游戲的情況下實(shí)現(xiàn)高效服務(wù)器更新,這意味著運(yùn)行的服務(wù)器更少,運(yùn)營成本更低,而玩家體驗(yàn)則會更好。匹配(beta),靈活匹配,動態(tài)連接,快速擴(kuò)展。匹配托管服務(wù)支持自定義匹配邏輯,與游戲擴(kuò)展服務(wù)相結(jié)合,讓玩家每一局游戲都匹配到合適的對手/隊(duì)友,獲得更優(yōu)游戲體驗(yàn)。如何利用 Unity 的物理引擎提升游...
Unity業(yè)界實(shí)時開發(fā)平臺支持開發(fā)人員使用可擴(kuò)展編輯器的圖形環(huán)境創(chuàng)建輕巧、快速的體驗(yàn)。Unity 具有可擴(kuò)展性以及功能強(qiáng)大的 C# 腳本系統(tǒng)、 API 和文檔,可適應(yīng)當(dāng)前和不斷變化的需求??梢再徺I源代碼訪問權(quán)以進(jìn)行底層 C++ 開發(fā)。Unity 的用戶界面和工具十分直觀,能夠快速啟動工作原型,并避免花在低級編程上的時間。通過實(shí)時技術(shù)可以輕松實(shí)現(xiàn)即時修改,使創(chuàng)建和迭代變得更加容易。通過對 25 個以上平臺的支持,擴(kuò)大您的影響力。Unity 很早就與各發(fā)布平臺有了深入合作,因此您可以一次性構(gòu)建并部署到 Android、iOS、Windows Phone、Tizen、Fire OS 以及 PC、游戲...
專為中國車企打造的HMI引擎團(tuán)結(jié)引擎車機(jī)版不僅支持HMIAndroid、QNX、EmbeddedLinux多種操作系統(tǒng),同時可以幫助車機(jī)實(shí)現(xiàn)啟動時間、內(nèi)存占用、線程數(shù)量等指標(biāo)的充分優(yōu)化。團(tuán)結(jié)引擎車機(jī)版內(nèi)置了多種常用車機(jī)APP的開發(fā)模版,將大幅縮短開發(fā)流程;車機(jī)模擬器則實(shí)現(xiàn)了可視化開發(fā),實(shí)時反饋開發(fā)進(jìn)程中的每一步。下一代HMI渲染解決方案,不僅能夠?yàn)樵鶤PP渲染3D內(nèi)容,還能夠讓不同項(xiàng)目開發(fā)并更新,互不干擾,極大提高運(yùn)行效率。我們提供平臺授權(quán),為您的目標(biāo)(包括熱門的系統(tǒng)級芯片(SoC)和操作系統(tǒng) (OS))建立和維護(hù)支持。我們還與一系列合作伙伴合作,將實(shí)時 3D 的強(qiáng)大威力引入 HMI 生態(tài)系...
為什么要選擇團(tuán)結(jié)引擎打造智能座艙?效率提升,縮短研發(fā)周期。使用團(tuán)結(jié)引擎工具鏈可以大幅減少重復(fù)開發(fā)工作,大幅提高開發(fā)效率。符合人機(jī)交互趨勢團(tuán)結(jié)引擎賦能智能座艙實(shí)時三維化應(yīng)用,可應(yīng)用于3D車控、3D車設(shè)、3D導(dǎo)航、虛擬助手等HMI創(chuàng)新應(yīng)用。性能與效果的平衡團(tuán)結(jié)引擎可適配多種智能座艙操作系統(tǒng)、架構(gòu)和芯片,滿足車載應(yīng)用場景的絕大部分需求。強(qiáng)大的跨平臺兼容性支持 QNX、Android、Linux 等多種操作系統(tǒng),高通、恩智浦、英偉達(dá)、英特爾等多種車載芯片。規(guī)范的汽車項(xiàng)目流程具備完善的項(xiàng)目管理、版本管理體系,以及成熟的敏捷開發(fā)-系統(tǒng)集成-QA測試-OTA迭代流程。持續(xù)賦能、持續(xù)創(chuàng)新,提供項(xiàng)目開發(fā)、創(chuàng)新咨...
Unity 用于游戲主機(jī)和PC游戲Unity不僅提供豐富的視覺逼真度和美術(shù)師友好的工具,還能為您的多線程主機(jī)和PC游戲提供性能。讓視覺效果更上一層樓《The Heretic》采用 Unity 的多個圖形功能,包括高清渲染管線 (HDRP) 的所有方面。使用 Unity 2019,您可以借助 Unity 的內(nèi)置面光源、高質(zhì)量陰影、體積、反射、高級材質(zhì)等實(shí)現(xiàn)近似電影般的實(shí)時視覺效果。主機(jī)和PC游戲:Unity 不僅提供豐富的視覺逼真度和美術(shù)師友好的工具,還能為您的多線程主機(jī)和 PC 游戲提供更優(yōu)性能。Unity 的 AI 編程接口支持游戲行為邏輯智能化。國內(nèi)元宇宙Unity服務(wù)商Unity 推出眾...
Unity包含兩個預(yù)先構(gòu)建的SRP:高清渲染管線(HDRP)和通用渲染管線。每個渲染管線都針對一組特定的用例和硬件需求。使用SRP,您可以通過C#腳本控制和定制渲染。因此,您可以根據(jù)需求稍微修改或完全重新構(gòu)建和自定義渲染管線。在圖像逼真度方面取得巨大進(jìn)步HDRP 具有完全統(tǒng)一的基于物理的渲染和超高的 GPU 性能,專為一心打造高保真產(chǎn)品的客戶量身定制。在嚴(yán)苛的場景中實(shí)現(xiàn)逼真的圖形HDRP專為PC、Xbox和PlayStation等硬件設(shè)計(jì),讓您能夠在嚴(yán)苛的場景中獲得逼真的圖形。HDRP采用計(jì)算著色器技術(shù),可充分發(fā)掘GPU硬件的潛力。使用HDRP可以創(chuàng)建高保真游戲、汽車演示、建筑應(yīng)用以及任何注重...
Unity功能① 物理引擎 主要包含剛體控制,剛體碰撞觸發(fā),角色控制器,鼠標(biāo)事件,物理射線檢測。②動畫系統(tǒng) 主要包含動畫的錄制,Avatar谷歌,動畫狀態(tài)機(jī)和動畫重定向,動畫混合樹、動畫遮罩與IK、狀態(tài)機(jī)腳本的應(yīng)用。③粒子系統(tǒng) 可定制需要的粒子效果,如持續(xù)時間,大小,速度,顏色,重力影響,數(shù)量等。④音頻和視頻 管理背景音樂和音樂,支持3D音效和常見音頻視頻格式,如MP3、OGG、WAV、AIFF、MOV、MP4、MPG等。⑤導(dǎo)航網(wǎng)格尋路 建立場景后進(jìn)行路徑烘焙實(shí)現(xiàn)可通行區(qū)域,給角色添加Nav Mesh Agent組件后掛載控制腳本,完成路徑探索功能,其背后原理為A*算法。⑥UI系統(tǒng) Unity...
團(tuán)結(jié)引擎重新定義3D智能座艙團(tuán)結(jié)引擎賦能智能座艙實(shí)時三維化應(yīng)用,可應(yīng)用于3D車控、3D車設(shè)、3D導(dǎo)航、虛擬助手等HMI創(chuàng)新應(yīng)用,全新人機(jī)交互趨勢。作為全球 3D 引擎之一,團(tuán)結(jié)引擎可以為 3D HMI提供全棧支持。即為從概念設(shè)計(jì)到量產(chǎn)部署的整個 HMI 工作流程提供創(chuàng)意咨詢、性能調(diào)優(yōu)、項(xiàng)目開發(fā)等解決方案,從而為車載信息娛樂系統(tǒng)和智能駕駛座艙打造令人驚嘆的交互式體驗(yàn)。團(tuán)結(jié)引擎邀您一起重新定義 3D 智能座艙提供項(xiàng)目開發(fā)、創(chuàng)新咨詢、技術(shù)咨詢等服務(wù),搭配廣告、游戲生態(tài)運(yùn)營能力,為客戶提供源源不斷的創(chuàng)新力。Unity工業(yè)版內(nèi)置 HDRP 材質(zhì)庫,增強(qiáng)虛擬場景真實(shí)感。上海企業(yè)定制Unity供應(yīng)商Unit...
Unity提供實(shí)時3D創(chuàng)作,可提供高效靈活的工作流程,支持大型團(tuán)隊(duì)自信地工作,不必?fù)?dān)心產(chǎn)生耗時的錯誤。它們允許隨時自動迭代多個游戲?qū)ο?,可為您帶來極大的創(chuàng)作自由,從而提高生產(chǎn)力。ShaderGraph讓您可以通過可視化方式構(gòu)建著色器并實(shí)時查看結(jié)果,從而簡化著色器編寫工作。您可以在網(wǎng)絡(luò)圖中創(chuàng)建和連接節(jié)點(diǎn),而不必編寫代碼。它可以與高清渲染管線和通用渲染管線配合使用。全新的2D工具可提高您的創(chuàng)作效率和質(zhì)量。Unity增強(qiáng)了2D工具,可幫助您創(chuàng)建出色的2D體驗(yàn)。團(tuán)隊(duì)的每個成員(從美術(shù)師和設(shè)計(jì)師到動畫師和工程師)都可以實(shí)現(xiàn)更高的目標(biāo)。全球超 36 億次下載的應(yīng)用使用 Unity 開發(fā),覆蓋 20 + 平...
無論您的游戲是用Unity,Unreal或是其他引擎創(chuàng)造,無論是移動、PC還是主機(jī)平臺,Multiplay都可輕松支持。我們超過80人的游戲團(tuán)隊(duì)為您提供7x24小時全天候的技術(shù)支持,讓您的游戲運(yùn)營再無后顧之憂??缙脚_,跨引擎,跨地域。不停服更新游戲,更新無需停服!有了Multiplay,可以在不影響玩家當(dāng)前游戲的情況下實(shí)現(xiàn)高效服務(wù)器更新,這意味著運(yùn)行的服務(wù)器更少,運(yùn)營成本更低,而玩家體驗(yàn)則會更好。匹配(beta),靈活匹配,動態(tài)連接,快速擴(kuò)展。匹配托管服務(wù)支持自定義匹配邏輯,與游戲擴(kuò)展服務(wù)相結(jié)合,讓玩家每一局游戲都匹配到合適的對手/隊(duì)友,獲得更優(yōu)游戲體驗(yàn)。Unity 的實(shí)時渲染技術(shù)相比傳統(tǒng)離線...
Unity Industry獲取您需要的創(chuàng)作工具和企業(yè)級支持,將您的 CAD 和 3D 數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為可以在任何設(shè)備上、任何地方使用的沉浸式應(yīng)用和體驗(yàn)。UnityIndustry是什么?UnityIndustry是一個實(shí)時3D產(chǎn)品和服務(wù)套件,為開發(fā)人員、藝術(shù)家和工程師提供支持,涵蓋各行各業(yè),如汽車、制造、建筑、能源和零售,構(gòu)建并交付用于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、移動、桌面和Web平臺上的定制的實(shí)時3D體驗(yàn)。包含的產(chǎn)品和服務(wù):UnityIndustry是行業(yè)客戶訪問Unity編輯器的途徑,它結(jié)合了UnityEnterprise的強(qiáng)大功能、Pixyz數(shù)據(jù)攝取管道、企業(yè)級訪問UnityClou...
Unity是實(shí)時3D互動內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營平臺。包括游戲開發(fā)、美術(shù)、建筑、汽車設(shè)計(jì)、影視在內(nèi)的所有創(chuàng)作者,借助Unity將創(chuàng)意變成現(xiàn)實(shí)。Unity平臺提供一整套完善的軟件解決方案,可用于創(chuàng)作、運(yùn)營和變現(xiàn)任何實(shí)時互動的2D和3D內(nèi)容,支持平臺包括手機(jī)、平板電腦、PC、游戲主機(jī)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。Unity的用途有游戲:制作移動端、PC、主機(jī)、AR/VR以及即時游戲汽車、運(yùn)輸與制造:運(yùn)用實(shí)時3D技術(shù)在快速變化的行業(yè)中取得競爭優(yōu)勢電影與動畫:通過實(shí)時制作加快動畫創(chuàng)作流程并提高創(chuàng)作自由度建筑、工程與施工:為大規(guī)模的現(xiàn)實(shí)生活應(yīng)用情景創(chuàng)建沉浸式3D體驗(yàn)?zāi)P?。靈活的資源導(dǎo)入系統(tǒng)兼容 FBX、OBJ 等主流...
Unity基本常用API類。⑤預(yù)制體資源是Unity開發(fā)過程中非常重要的一類特有資源,導(dǎo)入游戲內(nèi)的資源在修改后就以prefab資源存儲。Prefab還支持內(nèi)嵌預(yù)制體,預(yù)制體變體,拆包,多級覆寫等操作來對同一個游戲資源進(jìn)行高效復(fù)用,可以理解為多態(tài)思想的一種實(shí)際應(yīng)用。⑥GameObject類是所有Unity場景中的基類,它繼承于Object類。在Hierarchy窗口下的所有預(yù)制體和游戲?qū)ο笤谀_本中均以GameObject類型進(jìn)行調(diào)用。⑦Transform屬性是多有游戲?qū)ο蠖加械囊粋€組件,其通過position、rotation、scale確定了一個游戲?qū)ο蟮奈恢?、大小和方向,通過與世界坐標(biāo)和本地...
Unity 工業(yè)版持久的體驗(yàn),使用 Build Server 來管理不斷擴(kuò)大業(yè)務(wù)范圍的復(fù)雜構(gòu)建過程,為您的團(tuán)隊(duì)提供即用型 QA 基礎(chǔ)設(shè)施。此外延長的穩(wěn)定版本支持(LTS)讓您創(chuàng)作的內(nèi)容可以在三年內(nèi)獲得錯誤修復(fù)和更新支持,而無需升級。專屬的行業(yè)支持,專為行業(yè)設(shè)計(jì)的支持可以解決關(guān)鍵的入門挑戰(zhàn),并加速產(chǎn)品上市時間。通過專屬的合作伙伴顧問(Partner Advisor)、為每個團(tuán)隊(duì)成員提供的隨需培訓(xùn)以及快速響應(yīng)的技術(shù)支持,您可以提升團(tuán)隊(duì)技能,擴(kuò)展您的下一個項(xiàng)目。Unity企業(yè)版提供高級技術(shù)支持,響應(yīng)時間有嚴(yán)格保障。江蘇Unity服務(wù)商Multiplay游戲托管服務(wù)由全球游戲領(lǐng)域團(tuán)隊(duì)誠意打造的專業(yè)游戲...
為什么要選擇團(tuán)結(jié)引擎打造智能座艙?效率提升,縮短研發(fā)周期。使用團(tuán)結(jié)引擎工具鏈可以大幅減少重復(fù)開發(fā)工作,大幅提高開發(fā)效率。符合人機(jī)交互趨勢團(tuán)結(jié)引擎賦能智能座艙實(shí)時三維化應(yīng)用,可應(yīng)用于3D車控、3D車設(shè)、3D導(dǎo)航、虛擬助手等HMI創(chuàng)新應(yīng)用。性能與效果的平衡團(tuán)結(jié)引擎可適配多種智能座艙操作系統(tǒng)、架構(gòu)和芯片,滿足車載應(yīng)用場景的絕大部分需求。強(qiáng)大的跨平臺兼容性支持 QNX、Android、Linux 等多種操作系統(tǒng),高通、恩智浦、英偉達(dá)、英特爾等多種車載芯片。規(guī)范的汽車項(xiàng)目流程具備完善的項(xiàng)目管理、版本管理體系,以及成熟的敏捷開發(fā)-系統(tǒng)集成-QA測試-OTA迭代流程。持續(xù)賦能、持續(xù)創(chuàng)新,提供項(xiàng)目開發(fā)、創(chuàng)新咨...
Unity基本常用API類。⑤預(yù)制體資源是Unity開發(fā)過程中非常重要的一類特有資源,導(dǎo)入游戲內(nèi)的資源在修改后就以prefab資源存儲。Prefab還支持內(nèi)嵌預(yù)制體,預(yù)制體變體,拆包,多級覆寫等操作來對同一個游戲資源進(jìn)行高效復(fù)用,可以理解為多態(tài)思想的一種實(shí)際應(yīng)用。⑥GameObject類是所有Unity場景中的基類,它繼承于Object類。在Hierarchy窗口下的所有預(yù)制體和游戲?qū)ο笤谀_本中均以GameObject類型進(jìn)行調(diào)用。⑦Transform屬性是多有游戲?qū)ο蠖加械囊粋€組件,其通過position、rotation、scale確定了一個游戲?qū)ο蟮奈恢?、大小和方向,通過與世界坐標(biāo)和本地...
C# 及其在Unity中的高級特性泛型C#語言從2.0版本開始引入泛型,其思想就是將算法從數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中抽象出來,使得預(yù)定義的操作能夠作用于不同的類型,從而提高了程序的效率、通用性和類型安全性,進(jìn)而簡化整個編程模型。泛型類的標(biāo)識由名稱和類型參數(shù)共同組成,因此類型參數(shù)區(qū)分不同的類型,如果在程序中定義普通類Pair、一元泛型類Pair
UnityIndustry現(xiàn)在包含了UnityCloud,它集中管理內(nèi)容并簡化工作流程,通過UnityAssetManager、UnityVersionControl和UnityEditor之間的重要連接,幫助團(tuán)隊(duì)更快速地開發(fā)更好的游戲。使用云連接的API,可以在運(yùn)行時從云端流式傳輸大型模型,集成語音聊天和協(xié)作功能,并管理對體驗(yàn)和資產(chǎn)的訪問權(quán)限。Unity Asset Manager,這是我們可擴(kuò)展的云端數(shù)字資產(chǎn)管理(Digital Asset Manager,DAM)解決方案,能夠提供強(qiáng)大的 3D 資產(chǎn)管理功能,以提高內(nèi)容的可發(fā)現(xiàn)性、重用性和投資回報率(ROI)。Unity DevOps,通...
移動游戲:Unity 移動游戲開發(fā)平臺為您提供開發(fā)設(shè)備就緒內(nèi)容所需的一切,助力您成功推出移動游戲并實(shí)現(xiàn)盈利。小游戲:使用 Unity 創(chuàng)建比以前版本更小、更輕、更快的即時游戲。AR和VR游戲:我們靈活的實(shí)時工具可提供無限的創(chuàng)作可能 — 為超過 60% 的 AR/VR 內(nèi)容助力。Unity 為游戲企業(yè)提供一站式技術(shù)支持,靈活適應(yīng)不同的游戲開發(fā)需求。Unity 為客戶提供引擎定制、技術(shù)美術(shù)與其他游戲項(xiàng)目定制化服務(wù),幫助企業(yè)降低風(fēng)險、加速游戲開發(fā)。游戲云服務(wù):Unity為您的游戲提供一站式云服務(wù)(UOS),云服務(wù)為您解決那些棘手的服務(wù)器端需求,讓您有更多的精力打造出精彩絕倫的游戲。Unity 的 A...