博物館設(shè)計(jì)的創(chuàng)新思路:博物館已經(jīng)成為人們?nèi)粘W(xué)習(xí)和休閑游覽的文化場(chǎng)所,國家近幾年對(duì)文化強(qiáng)國建設(shè)的高度重視以及近年來博物館參觀政策的實(shí)施,也使得博物館的公益性和社會(huì)性更加凸顯,其記錄歷史、傳承文明、弘揚(yáng)文化的職能得以進(jìn)一步發(fā)揮。如何讓博物館成為重要的吸引中心,如何規(guī)劃博物館間的游線,如何提升博物館的展示手法,成為了博物館打造的關(guān)鍵。博物館設(shè)計(jì)要依托深厚的文化底蘊(yùn),并確定其文化特質(zhì),圍繞博物館展開符合休閑、體驗(yàn)、教育需求的多業(yè)態(tài)產(chǎn)品,形成文化博物館產(chǎn)業(yè)的綜合發(fā)展和服務(wù)。文化依據(jù)多年的博物館建設(shè)施工一體化經(jīng)驗(yàn),總結(jié)出了“好看好玩好賺錢”的博物館設(shè)計(jì)手法。在博物館的設(shè)計(jì)中也要注意幾個(gè)問題。浙江展館博物...
博物館設(shè)計(jì)要突出文化創(chuàng)新性,文化創(chuàng)新是熱門的話題,在博物館設(shè)計(jì)的過程中,一方面要突出濃厚的文化氛圍,體現(xiàn)出文化之美。另一方面也要展現(xiàn)文化的創(chuàng)新成果。因此,在博物館設(shè)計(jì)的時(shí)候,可以借助于科技的手段,對(duì)于博物館踐行創(chuàng)新設(shè)計(jì)。同時(shí),為了展現(xiàn)文化創(chuàng)新的價(jià)值,在博物館設(shè)計(jì)的過程中,可以借助于夸張與比擬的手法,以使得博物館表現(xiàn)的形象更加生動(dòng)與逼真。要突出博物館自身的個(gè)性化,在博物館設(shè)計(jì)的時(shí)候,一方面要凸顯博物館的共性,即要以展現(xiàn)文化氛圍作為博物館設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)與出發(fā)點(diǎn),另一方面也要在展現(xiàn)博物館的風(fēng)采同時(shí),而上猶非遺文化展示館對(duì)于博物館的個(gè)性等進(jìn)行創(chuàng)新,展現(xiàn)出博物館的自身的特色與個(gè)性,從而避免建設(shè)博物館,與其他...
文化博物館的具體設(shè)計(jì)理念:造型是文化博物館建筑首要考慮的因素,文化博物館需要通過造型來向人們傳播較直觀的初步印象,體現(xiàn)文化博物館的與眾不同,演繹出文化博物館的時(shí)代特征。這就要求設(shè)計(jì)師不只要使建筑功能與形式協(xié)調(diào)一致,還要在此基礎(chǔ)上對(duì)建筑造型加入新的設(shè)計(jì)元素,把文化博物館建筑設(shè)計(jì)的內(nèi)涵更細(xì)致地呈現(xiàn)眼前。文化博物館反映的內(nèi)容決定了它的建筑形式和想要表現(xiàn)的歷史文化。山西文化博物館選用斗、鼎這樣的特殊主題,配合群體從山體演化成烽火臺(tái)的特點(diǎn),表達(dá)了黃土文化的恢宏大度,質(zhì)樸而有古風(fēng)的氣質(zhì)。這種根植本地環(huán)境,講究空間排序和文化內(nèi)涵,既借鑒傳統(tǒng),又進(jìn)行了時(shí)代的創(chuàng)新,堪稱典范。博物館的設(shè)計(jì)師在進(jìn)行設(shè)計(jì)的時(shí)候,需要...
互動(dòng)體驗(yàn)在博物館設(shè)計(jì)中的應(yīng)用:博物館的作用是展覽陳列品,參觀者去博物館的目的是了解和學(xué)習(xí)博物館的藏品以及其所要傳遞的精神文化,所以博物館能不能吸引參觀者興趣并“討好”參觀者,這在很大程度上決定了博物館設(shè)計(jì)能否在展陳方式有所革新?,F(xiàn)在博物館設(shè)計(jì)中需注重互動(dòng)體驗(yàn)性,互動(dòng)體驗(yàn)可以幫助博物館達(dá)到更好的展示效果,互動(dòng)體驗(yàn)不只能夠使博物館的展示更加完整飽滿,也能促進(jìn)參觀者的情感遞進(jìn),也是當(dāng)前參觀普遍喜愛的一種觀展形式。當(dāng)代,展覽展示技術(shù)、文物保護(hù)修復(fù)技術(shù)、博物館管理技術(shù)、博物館教育技術(shù)的多方技術(shù)變革都對(duì)博物館運(yùn)營造成了巨大影響,VR、AR、3D打印等新興技術(shù)的涌現(xiàn)讓數(shù)字博物館、虛擬博物館、智慧博物館、掌上...
博物館展廳設(shè)計(jì)原理有哪些?博物館的旅游產(chǎn)品設(shè)計(jì):陳列展覽:陳列展覽是博物館提供的較基本的產(chǎn)品,陳列和展覽要注意,任何技術(shù)都只是手段,博物館所承載的文化才是其真正的魅力所在。國內(nèi)很多博物館追求聲、光、電甚至3D、4D等科技效果的運(yùn)用,但展示內(nèi)容卻缺乏新意。娛樂項(xiàng)目:博物館的參與性、娛樂性項(xiàng)目是使游客提高對(duì)文物興趣和“體驗(yàn)”文化的手段,是把文化主題通過創(chuàng)意性設(shè)計(jì)與喜聞樂見的娛樂方式結(jié)合,如果舍本逐末地單純開發(fā)一些和博物館本身沒有任何關(guān)系娛樂項(xiàng)目,結(jié)果會(huì)適得其反,很快陷入同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)。休閑活動(dòng):現(xiàn)代的博物館通常綜合了餐飲、購物、文化演藝等多種功能于一身,休閑活動(dòng)不只是博物館的服務(wù)配套設(shè)施,是在形成的歷...
互動(dòng)體驗(yàn)在博物館設(shè)計(jì)中的應(yīng)用:博物館的作用是展覽陳列品,參觀者去博物館的目的是了解和學(xué)習(xí)博物館的藏品以及其所要傳遞的精神文化,所以博物館能不能吸引參觀者興趣并“討好”參觀者,這在很大程度上決定了博物館設(shè)計(jì)能否在展陳方式有所革新。現(xiàn)在博物館設(shè)計(jì)中需注重互動(dòng)體驗(yàn)性,互動(dòng)體驗(yàn)可以幫助博物館達(dá)到更好的展示效果,互動(dòng)體驗(yàn)不只能夠使博物館的展示更加完整飽滿,也能促進(jìn)參觀者的情感遞進(jìn),也是當(dāng)前參觀普遍喜愛的一種觀展形式。當(dāng)代,展覽展示技術(shù)、文物保護(hù)修復(fù)技術(shù)、博物館管理技術(shù)、博物館教育技術(shù)的多方技術(shù)變革都對(duì)博物館運(yùn)營造成了巨大影響,VR、AR、3D打印等新興技術(shù)的涌現(xiàn)讓數(shù)字博物館、虛擬博物館、智慧博物館、掌上...