VR可以彌補傳統(tǒng)醫(yī)學的不足,主要應用在解剖學、病理學教學、外科手術(shù)訓練等方面。在教學中,虛擬環(huán)境可以建立虛擬的人體模型,借助于跟蹤球、HMD、感覺手套,學生可以很容易了解人體各結(jié)構(gòu),這比現(xiàn)有的采用教科書的方式更加有效。在醫(yī)學院校,學生可在虛擬實驗室中,進行“尸體”解剖和各種手術(shù)練習。同樣,外科醫(yī)生在真正動手術(shù)之前,可以通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)的幫助,在顯示器上重復地模擬手術(shù),完成對復雜外科手術(shù)的設計,尋找比較好的手術(shù)方案,這樣的練習和預演,能夠?qū)⑹中g(shù)對病人造成的損傷降至較低。VR技術(shù)虛擬演練具有的優(yōu)勢:針對性。黑龍江藍光VR投影互動墻VR和AR的區(qū)別?VR全都是假的,假的場景,假的元素,一切都是電腦做...
2016被稱之為VR元年,在這一年中有大量的VR虛擬現(xiàn)實體驗館出現(xiàn),可是到目前為止,這些體驗館并沒有多少處于盈利。為什么會造成這樣一種情況呢?在廣州力給科技看來,VR作為近年來新興的一個產(chǎn)業(yè),人們都希望能夠搭上這班快車,占據(jù)一個市場有利地位。當大量熱錢進入時,必然會導致行業(yè)出現(xiàn)野蠻發(fā)展,從而導致一些相關(guān)問題的出現(xiàn)。這也是導致為什么在2017年到來期間,很多行業(yè)內(nèi)人員認為VR“寒冬”已來臨。VR線下體驗店的快速發(fā)展,導致很多投資人盲目跟進,在自己還沒有弄清楚應該如何經(jīng)營時,就大量投入有著非常重要的關(guān)系。隨著VR技術(shù)越來越成熟,VR軟硬件結(jié)合度和體驗感只會越來越舒適,VR未來發(fā)展如同少年征途,潛力...
VR的關(guān)鍵技術(shù)有動態(tài)環(huán)境建模技術(shù),虛擬環(huán)境的建立是VR的重要內(nèi)容。動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)的目的是獲取實際環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)應用的需要,利用獲取的三維數(shù)據(jù)建立相應的虛擬環(huán)境模型。三維數(shù)據(jù)的獲取可以采用CAD技術(shù)(有規(guī)則的環(huán)境),而更多的環(huán)境則需要采用非接觸式的視覺建模技術(shù),兩者的有機結(jié)合可以有效地提高數(shù)據(jù)獲取的效率。VR的關(guān)鍵技術(shù)有實時三維圖形生成技術(shù),三維圖形的生成技術(shù)已經(jīng)較為成熟,其關(guān)鍵是如何實現(xiàn)“實時”生成。為了達到實時的目的,至少要保證圖形的刷新率不低于15幀/秒,盡量高于30幀/秒。在不降低圖形的質(zhì)量和復雜度的前提下,如何提高刷新頻率將是該技術(shù)的研究內(nèi)容。用戶可在VR世界體驗到真實的感受...
VR虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品成本下降,應用方案及實用性更高,VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育、娛樂、地產(chǎn)、建筑、文旅、工業(yè)、醫(yī)療、展覽展銷、機械制造和電子商務等領(lǐng)域的應用已經(jīng)成型。接下來就是功能及體驗度的完善,同時向更精細行業(yè)應用提供落地方案,更多企業(yè)及個人愿意使用VR進行辦公和生活。VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)的可構(gòu)想性和沉浸式,創(chuàng)造一個與真實世界平行的虛擬空間,正確科學的應用,發(fā)揮出VR巨大的價值。一部分人疑問硬件設備的眩暈感能否得到改善,隨著VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)越來越成熟,VR軟硬件結(jié)合度和體驗感只會越來越舒適,VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)未來發(fā)展如同少年征途,潛力無限。在VR系統(tǒng)中,語音的輸入輸出也比較重要。甘肅虛擬現(xiàn)實VR體感游戲 ...
VR是VirtualReality的縮寫,中文的意思就是虛擬現(xiàn)實(真實幻覺、靈境、幻真),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。具體是指借助計算機及較新傳感器技術(shù)創(chuàng)造的一種嶄新的人機交互手段。虛擬現(xiàn)實是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。虛擬現(xiàn)實寬泛應用于醫(yī)學、娛樂、室內(nèi)設計、房產(chǎn)開發(fā)、工業(yè)仿真、應急推演、游戲、地理、教育、水文地質(zhì)、維修、培訓實訓、船舶制造、汽車仿真、軌道交通、能源領(lǐng)域、生物力學、康復訓練和數(shù)字地球等。加強產(chǎn)學研用協(xié)同合作,推動虛擬現(xiàn)實相關(guān)基礎(chǔ)理論、共性技術(shù)和應用技術(shù)研究。云...
虛擬現(xiàn)實是多種技術(shù)的綜合,包括實時三維計算機圖形技術(shù),廣角(寬視野)立體顯示技術(shù),對觀察者頭、眼和手的追蹤技術(shù),以及觸覺/力覺反饋、立體聲、網(wǎng)絡傳輸、語音輸入輸出技術(shù)等。下面對這些技術(shù)分別加以說明。實時三維計算機圖形:相比較而言,利用計算機模型產(chǎn)生圖形圖像并不是太難的事情。如果有足夠準確的模型,又有足夠的時間,我們就可以生成不同光照條件下各種物體的精確圖像,但是這里的關(guān)鍵是實時。例如在飛行模擬系統(tǒng)中,圖像的刷新相當重要,同時對圖像質(zhì)量的要求也比較高,再加上非常復雜的虛擬環(huán)境,問題就變得相當困難。推進虛擬現(xiàn)實技術(shù)在高等教育、職業(yè)教育等領(lǐng)域和物理、化學、生物、地理等實驗性、演示性課程中的應用。山西...
VR健身是一種全新的體驗,它集趣味性,娛樂性,運動性于一體,是一種非常值得體撿和賞識的健身新方式。把游戲娛樂,風光旅游,運動社交都結(jié)合到一起。三分鐘健身就可以達到—定的效果,比如出汗,減壓,舒緩心情等等。VR健身目前還是萌芽,未來空間很大,目前存在的問題主要是眩暈,流汗等技術(shù)瓶頸。眩暈感我們已經(jīng)有發(fā)明專利,可以很好的控制),目前的內(nèi)容+硬件配合,基本不眩暈這也是我們的技術(shù)優(yōu)勢。在市場推廣上,希望能有更多的合作火伴和渠道。一種新生事物的引入,并不是馬上替代或顛霞日的方式,它只是提供給用戶不同的體險,不同的選擇。就像電影和電視,并沒有誰取代誰的問題,青菜蘿卜,各有所愛。VR自行車越來越受用戶接受,...
隨著傳統(tǒng)娛樂廳逐漸消失,抓娃娃機開始分散到超市、飯店門口、商業(yè)街等地,人們也開始趨向于用自己的設備玩游戲,而對于VR來說,線下的體驗館將會成為未來吸引客流的主要方式之一。說到目前的VR行業(yè)。有人說它和AR有成為下一代通用計算平臺的潛力,但是沒有親身體驗過的人,也說不明白它到底哪好哪壞。而線下的體驗場館正是讓民眾接觸VR技術(shù)的比較好途徑,只是它目前還趨于小眾,在價格、硬件、內(nèi)容等方面還存在一些有待突破的瓶頸。有的人認為,一開始創(chuàng)立VR體驗店的人大多是為了跟風,比較盲目。對此,VR+超感地帶認為,在三年后,VR線下的體驗店將面臨更高的挑戰(zhàn),結(jié)尾只有大型的專業(yè)體驗店才會存活。VR技術(shù)特征:自主性。北...
VR的構(gòu)想性也被稱為想象性,使用者在VR的虛擬空間之中,可以與周圍的物體進行一些互動,可以拓寬使用者的認知范圍,VR可以創(chuàng)造客觀世界不存在的場景或者是不可能發(fā)生的環(huán)境。VR的構(gòu)想性可以理解為使用者進入虛擬空間,根據(jù)自己的感覺與認知能力來吸收相關(guān)知識,發(fā)散自己的拓寬思維,創(chuàng)立新的概念和環(huán)境。VR的自主性是指虛擬環(huán)境中的物體依據(jù)物理定律動作的程度。如當受到力的推動時,物體就會向力的方向進行移動、或翻倒、或從桌面落到地面等。在醫(yī)學領(lǐng)域,VR技術(shù)可以被用來做模擬手術(shù),使現(xiàn)實中的手術(shù)成功率較大提高,保障了病人的生命安全。河南虛擬VR攝影VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)未來發(fā)展會有5大趨勢:1、出現(xiàn)更多商業(yè)VR全景展示內(nèi)...
VR技術(shù)虛擬演練有著如下優(yōu)勢:1、仿真性。虛擬演練環(huán)境是以現(xiàn)實培演練環(huán)境為基礎(chǔ)進行搭建的,操作規(guī)則同樣立足于現(xiàn)實中實際的操作規(guī)范,理想的虛擬環(huán)境甚至可以達到使受訓者難辨真假的程度。2、開放性。虛擬演練打破了演練空間上的限制,受訓者可以在任意的地理環(huán)境中進行集中演練,身處何地的人員,只要通過相關(guān)網(wǎng)絡通信設備即可進入相同的虛擬演練場所進行實時的集中化演練。3、針對性。與現(xiàn)實中的真實演練相比,虛擬演練的一大優(yōu)勢就是可以方便的模擬任何培訓科目,借助虛擬現(xiàn)實技術(shù),受訓者可以將自身置于各種復雜、突發(fā)環(huán)境中去,從而進行針對性訓練,提高自身的應變能力與相關(guān)處理技能。理想的VR技術(shù)應該具有一切人所具有的感知功能...
VR自行車騎行,是將運動,娛樂以及VR技術(shù)的一次非常好的融合,VR自行車騎行已經(jīng)受到了許多玩家以及健身愛好者比較大的關(guān)注。不管是在極速公路還是在驚險的山地,亦或者是在刺激的高空騎行,在虛擬現(xiàn)實VR的世界中都可以讓體驗者感受到很逼真的體驗和超現(xiàn)實的沉浸式感受。VR自行車騎行的適用場地有:VR體驗館、主題樂園、旅游景區(qū)、大型商業(yè)綜合體,兒童樂園等等。VR自行車騎行的產(chǎn)品特點是造型炫酷,闖關(guān)競技。VR自行車騎行屬于游戲內(nèi)容精品。VR技術(shù)能夠?qū)㈧o態(tài)的藝術(shù)轉(zhuǎn)化為動態(tài)的,可以提高用戶與藝術(shù)的交互,并提供全新的體驗和學習方式。江蘇高清VR消防培訓虛擬現(xiàn)實被認為是多媒體較高級別的應用。它是計算機技術(shù)、計算機圖...
VR的交互性(interaction)指的是用戶對虛擬世界中的物體的可操作性。例如,用戶可以用手去直接抓取模擬環(huán)境中虛擬的物體,而在這個時候手會有握著東西的感覺,并且可以明顯的感覺到模擬環(huán)境中虛擬物體的重量,在VR的視野中被抓的物體也可以立刻隨著手的移動一起發(fā)生移動。VR的構(gòu)想性(imagination)又稱為自主性,指的是用戶在虛擬世界的多維信息空間中,依靠用戶自身的感知以及認知能力可以比較全地獲取知識,發(fā)揮人的主觀能動性,尋求對問題的完美解決。VR科普教育有哪些?VR礦難演習、VR電力搶修。重慶體驗VR海洋一號VR虛擬現(xiàn)實早已出現(xiàn),但市場對這項技術(shù)的興趣要到2016年才開始迅速增長。增強現(xiàn)...
VR成像技術(shù),有別于平常成像技術(shù),存在著普通,平面,畫質(zhì)不清晰等問題,它是三維立體成像,可將整體景象都置于手機屏幕中,還能有多種拍照姿勢千變?nèi)f化,而圖片質(zhì)量更是令人震驚不已。用簡單的設備,拍出影片級別的照片,不是大多數(shù)人都夢寐以求的嗎?VR定位技術(shù),從人體感知定位到利用蝙蝠發(fā)明雷達,雖然有所進步,但是相比之下,VR定位更加的比較準的與迅速。它不似人腦有多動癥,容易影響大腦對外界的感知,從而導致定位不準確。大腦與蝙蝠都容易受影響而改變,導致定位不準?,F(xiàn)今的GPS如果加上VR定位技術(shù),將會成就斐然吧。健身房、舞蹈室、瑜伽館、射擊館、馬術(shù)場等行業(yè)都可以通過應用VR技術(shù)進一步展示自己的場地空間。江蘇3...
VR產(chǎn)業(yè)在蓬勃發(fā)展,既可以看作是可穿戴設備的延續(xù),本身又迸發(fā)出全新的生命力,2016年被視作有開創(chuàng)意義的新元年。不過對于大部分消費者來說,VR設備依然還是一個比較陌生的事物。VR是VirtualReality(虛擬現(xiàn)實/虛擬實境)的簡寫,即利用數(shù)碼設備模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供用戶對視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓佩戴者如同身處其境一般,可以及時、沒有限制地觀察和感知虛擬空間內(nèi)的事物。用戶還可以與之進行交互,所佩戴的設備可以立即進行復雜的運算,并將虛擬世界里的交互反饋傳回,從而產(chǎn)生臨場感。VR是仿真技術(shù)與計算機圖形學人機接口技術(shù)、多媒體技術(shù)傳感技術(shù)、網(wǎng)絡技術(shù)等多種技術(shù)的組合。黑龍江V...
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是仿真技術(shù)的一個重要方向,是仿真技術(shù)與計算機圖形學、人機接口技術(shù)、多媒體技術(shù)、傳感技術(shù)、網(wǎng)絡技術(shù)、等多種技術(shù)的聚集。是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學科和研究領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設備等方面。模擬環(huán)境是由計算機生成的、實時動態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術(shù)所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉(zhuǎn)動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,由計算機來處理與參與者的動作相適應的數(shù)據(jù),并對用戶的輸入作出實時響應,并分別反饋到用戶的五...
VR科普教育,從字面上了解,無非就是依托VR虛擬現(xiàn)實技能來學習科普知識,經(jīng)過VR技能,人們不只能夠感同身受般地感受到地震,航天、消防、颶風、交通安全等各種場景,更能在體會VR的過程中摸索、學習相關(guān)科普技能。廣州優(yōu)創(chuàng)“VR”技能使用于科普教育之中,豐厚了科普宣傳教育手法和方式,彌補了傳統(tǒng)科普教育資源內(nèi)容單一、吸引力不強的缺憾,是對傳統(tǒng)科普宣傳、教育手法的有效彌補。推出VR科普館,融入地震、颶風、天文、AR等元素,以VR為依托,讓人們在寓教于樂中進一步增長科普知識,豐厚了科普宣傳教育手法和方式。加強產(chǎn)學研用協(xié)同合作,推動虛擬現(xiàn)實相關(guān)基礎(chǔ)理論、共性技術(shù)和應用技術(shù)研究。廣東體驗VR電影虛擬現(xiàn)實是多種技...
人看周圍的世界時,由于兩只眼睛的位置不同,得到的圖像略有不同,這些圖像在腦子里融合起來,就形成了一個關(guān)于周圍世界的整體景象,這個景象中包括了距離遠近的信息。當然,距離信息也可以通過其他方法獲得,例如眼睛焦距的遠近、物體大小的比較等。在VR系統(tǒng)中,雙目立體視覺起了比較大作用。用戶的兩只眼睛看到的不同圖像是分別產(chǎn)生的,顯示在不同的顯示器上。有的系統(tǒng)采用單個顯示器,但用戶帶上特殊的眼鏡后,一只眼睛只能看到奇數(shù)幀圖像,另一只眼睛只能看到偶數(shù)幀圖像,奇、偶幀之間的不同也就是視差就產(chǎn)生了立體感。作為傳輸顯示信息的媒體,VR在未來藝術(shù)領(lǐng)域方面所具有的潛在應用能力也不可低估。貴州藍光VR教程在醫(yī)學院校,學生可...
防患于未然,是各行各業(yè)尤其是具有一定危險性行業(yè)(消防、電力、石油、礦產(chǎn)等)的關(guān)注重點,如何確保在事故來臨之時做到較小的損失,定期的執(zhí)行應急推演是傳統(tǒng)并有效地一種防患方式,但其弊端也相當明顯,投入成本高,每一次推演都要投入大量的人力、物力,大量的投入使得其不可能進行頻繁性的執(zhí)行,虛擬現(xiàn)實的產(chǎn)生為應急演練提供了一種全新的開展模式,將事故現(xiàn)場模擬到虛擬場景中去,在這里人為的制造各種事故情況,組織參演人員做出正確響應。這樣的推演較大降低了投入成本,提高了推演實訓時間,從而保證了人們面對事故災難時的應對技能,并且可以打破空間的限制方便的組織各地人員進行推演,這樣的案例已有應用,必將是今后應急推演的一個趨...
目前,不少學校、企業(yè)和社區(qū)都進行大規(guī)模的消防、地震演習,但成本都比較高,而且由于不能身臨其境,往往效果不夠好。當災害來臨時,人們常常會因為驚慌失措、缺乏面對災害自救經(jīng)驗,從而而失去自救逃生的較佳時機。與此同時,隨著國內(nèi)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應用日趨成熟,反觀虛擬現(xiàn)實場景可以給體驗者帶來的較重要的感受即是真實環(huán)境還原的沉浸感,以及場景內(nèi)動作交互的物理還原。廣州優(yōu)創(chuàng)利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),可以讓人們沉浸于火災、洪水和地震這些“真實的”災害場景中,讓人們在較逼真的環(huán)境中,體驗災害來臨時的情景,同時學會如何實際應對。隨著虛擬現(xiàn)實(VR)的沉浸性潛力不斷被挖掘,VR的作用也越來越多元化。廣東室內(nèi)VR太空艙對于PCVR...
如果有這樣一個VR體驗店,能把乏味的健身變成有趣的VR健身游戲,把健身房變成仿真運動場景,這樣的可穿戴健身外設,也許你會嗤之以鼻,認為這是故弄玄虛的噱頭,認為這是根本不可能實現(xiàn)的事情,然而,科技的發(fā)展超乎你想象。國內(nèi)率先的VR科技公司大朋VR將于2018年12月12日面向公眾開放預訂全新E3C燃脂游戲套件,這款集VR健身游戲、卡路里監(jiān)測、VR社交于一體的全新VR燃脂游戲裝備,能夠讓用戶輕松在VR游戲中活動身體,調(diào)節(jié)身體狀態(tài),同時享受到沉浸式VR游戲的樂趣。相比于一般PCVR產(chǎn)品,大朋VR燃脂游戲套件結(jié)合實際健身場景,打造了卡路里消耗統(tǒng)計、大朋VR健康助手、VR好友健身排行榜等全新功能,可以按天...
VR校園安全教育科普軟件能夠改變以往說教式或觀看式的安全教學方式,使得在培訓過程中讓學生能夠完整的掌握相關(guān)的安全逃生或者應急處理技巧。通過VR交通安全系統(tǒng),學生在佩戴上頭盔后,可以根據(jù)UI提示指引,在虛擬場景中認識馬路標識與信號燈,選擇正確的人行通道,并且在街道上不嬉戲打鬧,并加入交互環(huán)節(jié)“扶起”因大鬧摔倒的同學,培訓學生上學交通安全的意識,從出行上減少安全問題。VR自然災害逃生場景中,學生在模擬的地震場景中,通過視覺、聽覺等讓體驗者身臨其境體驗地震發(fā)生時的震感、地面晃動等場景,通過親身感知地震發(fā)生的情景,對地震逃生和地震有更深入的了解,從而在真正的災難降臨時能夠沉著應對。VR技術(shù)特征:自主性...
當今世界工業(yè)已經(jīng)發(fā)生了巨大的變化,大規(guī)模人海戰(zhàn)術(shù)早已不再適應工業(yè)的發(fā)展,先進科學技術(shù)的應用顯現(xiàn)出巨大的威力,特別是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應用正對工業(yè)進行著一場前所未有的**。虛擬現(xiàn)實已經(jīng)被世界上一些大型企業(yè)普遍地應用到工業(yè)的各個環(huán)節(jié),對企業(yè)提高開發(fā)效率,加強數(shù)據(jù)采集、分析、處理能力,減少決策失誤,降低企業(yè)風險起到了重要的作用。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的引入,將使工業(yè)設計的手段和思想發(fā)生質(zhì)的飛躍,更加符合社會發(fā)展的需要,可以說在工業(yè)設計中應用虛擬現(xiàn)實技術(shù)是可行且必要的。R教育行業(yè)的前景是廣闊的,其所擁有的價值是巨大的。福建3dVR價格防患于未然,是各行各業(yè)尤其是具有一定危險性行業(yè)(消防、電力、石油、礦產(chǎn)等)的關(guān)注重...
豐富的感覺能力與3D顯示環(huán)境使得VR成為理想的視頻游戲工具。由于在娛樂方面對VR的真實感要求不是太高,故近些年來VR在該方面發(fā)展較為迅猛。如Chicago(芝加哥)開放了世界上第1臺大型可供多人使用的VR娛樂系統(tǒng),其主題是關(guān)于3025年的一場未來;英國開發(fā)的稱為“Virtuality”的VR游戲系統(tǒng),配有HMD,較大增強了真實感;1992年的一臺稱為“LegealQust”的系統(tǒng)由于增加了人工智能功能,使計算機具備了自學習功能,較大增強了趣味性及難度,使該系統(tǒng)獲該年度VR產(chǎn)品獎。另外在家庭娛樂方面VR也顯示出了比較好的前景。在VR中聲音也成為一種表達某種情緒的方式,以提供所需的體驗方向。北京現(xiàn)...
VR體驗店發(fā)展難點:說到VR線下的體驗店發(fā)展的難點,也許從“體驗”二字可以看出一些端倪。許多人在進入店里嘗試過VR設備帶來的新奇感后,往抱著”體驗過就好“的心態(tài)而不會選擇成為回頭客。另一方面,VR設備體驗的時間一般在半個小時以內(nèi),加上VR內(nèi)容資源較少,使得這種一次性消費的尷尬也正式許多投資者無奈的地方。另外對于廣大的中小創(chuàng)業(yè)者而言,還面臨著來自巨頭企業(yè)的的威脅的,如果像騰訊、小米這樣的企業(yè)也開始涉足布局VR線下的體驗店項目,大規(guī)模的設備采購并提供更為多元化的VR體驗內(nèi)容,甚至給予為了占領(lǐng)市場而推出各種優(yōu)惠策略,那么的這些中小的團隊將幾乎沒有生存的空間。有時在VR世界各個方向發(fā)生的事情,聲音的距...
創(chuàng)業(yè)團隊如何打造爆款VR游戲:1.立足歐美市場。根據(jù)目前的市場情況,國內(nèi)的創(chuàng)業(yè)團隊如果只制作面向中國市場的VR游戲,這肯定不是一個好主意。在現(xiàn)階段針對用戶基數(shù)更大的歐美市場推出適當?shù)挠⑽陌娈a(chǎn)品,則是一個明智之舉。2.不要對標3A大作。許多團隊在較初構(gòu)思產(chǎn)品的時候,經(jīng)常會有對標某某3A大作的想法,比如“我要做VR版的吃雞/COD/戰(zhàn)神/刺客信條/黑魂”,其結(jié)果必然是以失敗告終。原因其實比較簡單,3A大作需要3A的團隊及資源,創(chuàng)業(yè)團隊沒有這么好的條件,如果一開始就瞄準的是3A大作,那一定會遇到產(chǎn)品做不完甚至耗盡團隊資源直至團隊解散的悲慘局面。VR技術(shù)虛擬演練具有的優(yōu)勢:開放性。浙江專業(yè)VR體感游戲...
虛擬現(xiàn)實不光光是一個演示媒體,而且還是一個設計工具。它以視覺形式反映了設計者的思想,比如裝修房屋之前,你首先要做的事是對房屋的結(jié)構(gòu)、外形做細致的構(gòu)思,為了使之定量化,你還需設計許多圖紙,當然這些圖紙只能內(nèi)行人讀懂,虛擬現(xiàn)實可以把這種構(gòu)思變成看得見的虛擬物體和環(huán)境,使以往只能借助傳統(tǒng)的設計模式提升到數(shù)字化的即看即所得的完美境界,較大提高了設計和規(guī)劃的質(zhì)量與效率。運用虛擬現(xiàn)實技術(shù),設計者可以完全按照自己的構(gòu)思去構(gòu)建裝飾“虛擬”的房間,并可以任意變換自己在房間中的位置,去觀察設計的效果,直到滿意為止。既節(jié)約了時間,又節(jié)省了做模型的費用。VR在醫(yī)學方面采用虛擬人體模型,讓醫(yī)學生更真實、快速的了解人體結(jié)...
VR在醫(yī)學方面的應用具有十分重要的現(xiàn)實意義。在虛擬環(huán)境中,可以建立虛擬的人體模型,借助于追蹤球、HMD、感覺手套,學生可以比較容易了解人體內(nèi)部各部位結(jié)構(gòu),這比現(xiàn)有的采用教科書的方式要有效得多。Pieper及Satara等研究者在90年代初基于兩個SGI工作站建立了一個虛擬外科手術(shù)訓練器,用于腿部及腹部外科手術(shù)模擬。這個虛擬的環(huán)境包括虛擬的手術(shù)臺與手術(shù)燈,虛擬的外科工具(如手術(shù)刀、注射器、手術(shù)鉗等),虛擬的人體模型與部位等。借助于HMD及感覺手套,使用者可以對虛擬的人體模型進行手術(shù)。但該系統(tǒng)有待進一步改進,如需提高環(huán)境的真實感,增加網(wǎng)絡功能,使其能同時培訓多個使用者,或可在外地**的指導下工作等...
用戶(頭、眼)的追蹤:在人造環(huán)境中,每個物體相對于系統(tǒng)的坐標系都有一個位置與姿態(tài),而用戶也是如此。用戶看到的景象是由用戶的位置和頭(眼)的方向來確定的。追蹤頭部運動的虛擬現(xiàn)實頭套:在傳統(tǒng)的計算機圖形技術(shù)中,視場的改變是通過鼠標或鍵盤來實現(xiàn)的,用戶的視覺系統(tǒng)和運動感知系統(tǒng)是分離的,而利用頭部追蹤來改變圖像的視角,用戶的視覺系統(tǒng)和運動感知系統(tǒng)之間就可以聯(lián)系起來,感覺更逼真。另一個優(yōu)點是,用戶不只可以通過雙目立體視覺去認識環(huán)境,而且可以通過頭部的運動去觀察環(huán)境。虛擬現(xiàn)實對我國的科技發(fā)展來說, 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的興起和發(fā)展是一個巨大的飛躍。陜西藍光VR產(chǎn)品人能夠比較好地判定聲源的方向。在水平方向上,我們靠...
vr科普教育有哪些?1、VR地震演練。第8感VR主題樂園VR地震演練使受訓者置身虛擬的地震發(fā)生現(xiàn)場,感受房屋搖晃、部分建筑坍塌、脫落物墜落等危險情行,切身感受地震的威力。受訓人員通過沉浸式觀察現(xiàn)場虛擬人員的避險行為,學習自救知識,還可在虛擬場景中模仿練習。VR沉浸式應急演練提升了受訓人員在地震應急中快速反應和應急處置能力,彌補了實際演練的不足。2、VR消防演練。近來,專業(yè)的VR內(nèi)容定制公司第8感VR主題樂園就為環(huán)保部門制作了一個模擬化工廠泄漏和爆裂的VR應急演練。在此案例中,參與者可通過視覺、聲音、交互等方式身臨其境的感受事故現(xiàn)場,親身參與災害事故“發(fā)生→發(fā)展→結(jié)束”的動態(tài)進程。參演人員不只實...
防患于未然,是各行各業(yè)尤其是具有一定危險性行業(yè)(消防、電力、石油、礦產(chǎn)等)的關(guān)注重點,如何確保在事故來臨之時做到較小的損失,定期的執(zhí)行應急推演是傳統(tǒng)并有效地一種防患方式,但其弊端也相當明顯,投入成本高,每一次推演都要投入大量的人力、物力,大量的投入使得其不可能進行頻繁性的執(zhí)行,虛擬現(xiàn)實的產(chǎn)生為應急演練提供了一種全新的開展模式,將事故現(xiàn)場模擬到虛擬場景中去,在這里人為的制造各種事故情況,組織參演人員做出正確響應。這樣的推演較大降低了投入成本,提高了推演實訓時間,從而保證了人們面對事故災難時的應對技能,并且可以打破空間的限制方便的組織各地人員進行推演,這樣的案例已有應用,必將是今后應急推演的一個趨...