用戶需求、用戶參與、以用戶為中心被認(rèn)為是新條件下設(shè)計創(chuàng)新的重要特征,用戶成為創(chuàng)新,用戶體驗也被認(rèn)為是知識社會環(huán)境下創(chuàng)新。設(shè)計不再是專業(yè)設(shè)計師的,以用戶參與、以用戶為中心也成為了設(shè)計的關(guān)鍵詞,F(xiàn)abLab、LivingLab等的創(chuàng)新設(shè)計模式的探索正在成為設(shè)計的創(chuàng)新。簡單的關(guān)于設(shè)計的定義、就是一種“有目的的創(chuàng)作行為”。然而設(shè)計也是一種職業(yè)。例如在電影業(yè)中有場景設(shè)計一職,在印刷業(yè)中,有包裝設(shè)計一職。與英文使用不同的是、英文的Designer一詞、在中文使用時、設(shè)計與設(shè)計師兩個詞都能共同稱呼。而由“設(shè)計”這個詞,沿伸出來有相當(dāng)多的理論和議題,以“設(shè)計”為職業(yè)的社會環(huán)境通常就叫做“設(shè)計界”。設(shè)計界因在歐美國家理論發(fā)展歷史悠久,故設(shè)計史和相關(guān)理論,常以歐美的工業(yè)設(shè)計,建筑設(shè)計為兩大主流。由于設(shè)計行為一般都解釋為有明確目標(biāo)的,因此在近代將與設(shè)計意涵相反的創(chuàng)作,稱為亂數(shù)、隨機(jī)等等。在西方,大型的設(shè)計系統(tǒng),往往以Architecture建筑來稱呼。這邊指的建筑并非具體的建筑學(xué)、而是一種抽象的形容。設(shè)計在當(dāng)代中國已成為一種新興發(fā)展職業(yè)。設(shè)計便是造物活動進(jìn)行預(yù)先的計劃,可以把任何造物活動的計劃技術(shù)和計劃過程理解為設(shè)計。浙江品質(zhì)平面設(shè)計哪個好
ProductDesign)服務(wù)設(shè)計(ServiceDesign)應(yīng)用領(lǐng)域(Applications)體驗設(shè)計(ExperienceDesign)游戲設(shè)計(GameDesign)互動設(shè)計﹙又稱交互設(shè)計﹚(InteractionDesign)軟件設(shè)計(SoftwareDesign)軟件研發(fā)(SoftwareDevelopment)軟件工程(SoftwareEngineering)系統(tǒng)設(shè)計(SystemDesign)用戶體驗設(shè)計(UserExperienceDesign)用戶界面設(shè)計(UserInterfaceDesign)人機(jī)界面設(shè)計(InterfaceDesign)網(wǎng)頁易操作設(shè)計(WebAccessibility)網(wǎng)頁設(shè)計(WebDesign)網(wǎng)站設(shè)計(WebDesign)信息設(shè)計(InformationDesign)教學(xué)設(shè)計(InstructionalDesign)傳達(dá)(Communications)設(shè)計領(lǐng)域書籍設(shè)計(BooksDesign)色彩設(shè)計(ColorDesign)傳達(dá)設(shè)計(CommunicationDesign)內(nèi)容/編排與內(nèi)容設(shè)計(ContentDesign)展示設(shè)計(ExhibitionDesign)圖形設(shè)計(GraphicDesign)資訊設(shè)計(InformationDesign)教學(xué)設(shè)計(InstructionalDesign)動態(tài)圖形設(shè)計(MotionGraphicDesign)新聞報刊設(shè)計(NewsDesign)制作設(shè)計(ProductionDesign)音效設(shè)計(SoundDesign)舞臺設(shè)計(TheatricalDesign)字體設(shè)計(TypefaceDesign)印刷設(shè)計(Typography)視覺傳達(dá)設(shè)計。通州區(qū)創(chuàng)新平面設(shè)計費(fèi)用設(shè)計,指設(shè)計師有目標(biāo)有計劃的進(jìn)行技術(shù)性的創(chuàng)作與創(chuàng)意活動。
家具生產(chǎn)設(shè)計系統(tǒng))。網(wǎng)頁設(shè)計:Photoshop,Dreamweaver,F(xiàn)LASH,F(xiàn)ireworks。裝飾設(shè)計:AutoCAD,3DsMax(建模),YFsoftware(A3)。展示設(shè)計:Goolge,Sketchup。設(shè)計發(fā)展編輯語音個人制造,正是知識社會環(huán)境下創(chuàng)新、制造領(lǐng)域的典型體現(xiàn)。麻省理工學(xué)院(MassachusettesInstituteofTechnology,MIT)比特和原子研究中心發(fā)起的FabLab基于對從個人通訊到個人計算,再到個人制造的社會技術(shù)發(fā)展脈絡(luò),試圖構(gòu)建以用戶為中心的,面向應(yīng)用的融合從設(shè)計、制造,到調(diào)試、分析及文檔管理各個環(huán)節(jié)的用戶創(chuàng)新制造環(huán)境。2006年,國際前列學(xué)術(shù)期刊Nature對MIT研究人員圍繞FabLab理念在全球范圍內(nèi)的努力和嘗試進(jìn)行了專題報道和討論。設(shè)計、發(fā)明、創(chuàng)造將不只發(fā)生在擁有昂貴實驗設(shè)備的大學(xué)或研究設(shè)計機(jī)構(gòu),也將不僅屬于少數(shù)專業(yè)科研人員,而有機(jī)會在任何地方由任何人完成,這就是FabLab創(chuàng)新理念。相關(guān)構(gòu)想和實踐對于充分調(diào)動社會參與科技創(chuàng)新與設(shè)計的熱情,豐富公眾參與科技創(chuàng)新的手段,構(gòu)建創(chuàng)新型城市、創(chuàng)新型國家具有重要的借鑒價值。FabLab即微觀裝配實驗室(FabricationLaboratory)。
一些設(shè)計師繼續(xù)使用手冊和傳統(tǒng)工具創(chuàng)作,如彌爾頓·格拉澤。新的想法能來通過試驗工具和方法。一些設(shè)計師探索思想用鉛筆和紙。其他人使用許多不同的創(chuàng)作工具和資源從電腦到雕塑作為一種激發(fā)創(chuàng)造力。的一個關(guān)鍵特性是,它使得設(shè)計工具的適當(dāng)?shù)膱D像選擇為了可能傳達(dá)意義。程序幾乎所有的流行和“行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)”軟件程序用于圖形設(shè)計自1990年代早期的產(chǎn)品奧多比系統(tǒng)合并。他們是AdobePhotoshop(基于柵格對于照片編輯的程序),AdobeIllustrator(基于矢量繪圖程序,AdobeInDesign(頁面布局程序),和AdobeDreamweaver(Web頁面設(shè)計)。另一個主要頁面布局工具QuarkXPress。QuarkXPress和AdobeInDesign通常用在后階段的電子設(shè)計過程。光柵圖像可能在AdobePhotoshop編輯,標(biāo)識語和插圖在AdobeIllustrator、終產(chǎn)品組裝在一個主要的頁面布局程序。大多數(shù)設(shè)計師大約從1990年起預(yù)計會精通至少一個或兩個這樣的程序。設(shè)計軟件平面設(shè)計:Photoshop(平面渲染),Coreldraw,Illustrator,InDesign。三維設(shè)計:MAYA(影視等),CAXA,Sketchup,AutoCAD(工業(yè),機(jī)械等),SolidWorks,3DsMax,Rhinoceros,Pro/E,UG,CATIA,YFsoftware(櫥柜、衣柜、辦公空間規(guī)劃設(shè)計系統(tǒng)。設(shè)計隨著現(xiàn)代科技的發(fā)展、知識社會的到來、創(chuàng)新形態(tài)的嬗變。
重要的是基本形的密集組織,一定要有張力和動感的趨勢,不能組織渙散。肌理肌理又稱質(zhì)感,由于物體的材料不同,表面的排列、組織、構(gòu)造個不同,因而產(chǎn)生粗糙感、光滑、軟硬感。肌理的創(chuàng)造方法:1.筆觸的變化:利用筆觸的粗、細(xì)、硬、軟、重以及筆觸的不同排列,而描繪出不同的肌理效果;2.印拓:用油墨或涂料雕刻及自然形成的凹凸不平的表面上,然后印在圖面上,便會形成古樸的拓印肌理;3.噴繪:用噴筆或用金屬網(wǎng)與牙刷,把溶解的顏料刷下去后,色料如霧狀的噴在紙上;4.染:具有吸水力強(qiáng)的表面,可用液體顏料進(jìn)行渲染、侵染、顏料會在表面自然散開,產(chǎn)生自然優(yōu)美的肌理效果;5.紙張:各種不同的紙張,由于加工的材料不同,本身在粗細(xì)、紋理、結(jié)構(gòu)上不同,或人為的折皺,揉產(chǎn)生特殊的肌理效果??臻g我們一般所說的空間,是指的二維空間。空間感表現(xiàn)手法有以下幾點(diǎn):1.利用大小表現(xiàn)空間感:大小相同的東西,由于遠(yuǎn)近不同產(chǎn)生大小的感覺,近大遠(yuǎn)小。在平面上一樣,面積大的我們感覺近,面積小的覺得遠(yuǎn);2.利用重疊表現(xiàn):在平面上一個形狀疊在另一個形狀之上,會有前有后、上下的感覺,產(chǎn)生空間感;3.利用陰影表現(xiàn):陰影的區(qū)分會使物體具有立體感覺和物體的凹凸感。例如在電影業(yè)中有場景設(shè)計一職,在印刷業(yè)中,有包裝設(shè)計一職。海門運(yùn)營平面設(shè)計服務(wù)價格
以“設(shè)計”為職業(yè)的社會環(huán)境通常就叫做“設(shè)計界”。浙江品質(zhì)平面設(shè)計哪個好
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