在本篇詳細說明AR/VR眼鏡上的眼動追蹤技術(shù)原理。其中分別包括蘋果、微軟、Magicleap、FaceBook、索尼等大廠的***公開的眼動追蹤技術(shù)方案。技術(shù)方案包括瞳孔角膜反射法、視網(wǎng)膜影像定位、結(jié)構(gòu)光追蹤、角膜反射光強度、視網(wǎng)膜反射光強度、光波導(dǎo)眼動追蹤。一、眼球生理結(jié)構(gòu)和特征所有的眼動追蹤技術(shù)都是根據(jù)眼球的生理結(jié)構(gòu)實現(xiàn)的,不同的眼動追蹤技術(shù)會用到不同的眼球生理特征,因此在了解眼動追蹤技術(shù)之前有必要先了解一下眼球的生理結(jié)構(gòu)。人類眼睛能夠感知周圍環(huán)境光線的明暗,主要包括眼球及人眼附屬***。眼球所接收的外界光線通過視神經(jīng)傳送給大腦,大腦對接收信號進行分析,支配人眼附屬***完成眼球的轉(zhuǎn)動,使視線聚焦在目標(biāo)區(qū)域。人眼生理結(jié)構(gòu)如圖1、圖2所示。眼動追蹤技術(shù)可捕捉視線移動,助力研究視覺行為。山東眼動追蹤機型
本發(fā)明涉及一種眼球追蹤的運算方法及其裝置,特別是涉及一種降低眼球追蹤運算的方法及其裝置。背景技術(shù):眼動技術(shù)是指通過測量眼睛的注視點的位置或者眼球相對頭部的運動而實現(xiàn)對眼球運動的追蹤。眼動儀是一種能夠獲取這兩個信息的一種設(shè)備,這個獲取步驟就是眼球追蹤運算。目前眼動追蹤有多種方法,包括:非侵入方式,例如通過視頻拍攝設(shè)備來獲取眼睛的位置;侵入方式,例如在眼睛中埋置眼動測定線圈或者使用微電極描記眼動電圖。另,一般眼動儀會包括視線追蹤模塊以執(zhí)行對眼球運動的追蹤,以非侵入方式追蹤的視線追蹤模塊通常配備眼攝像裝置(eyecamera)和場景攝像裝置(scenecamera)。眼攝像裝置是擷取配戴者的眼球影像,場景攝像裝置則是擷取配戴者所視的場景影像。由于眼動儀通常是放置于眼睛周圍,故一般視線追蹤模塊應(yīng)具備低功耗、小面積、低延遲等特性以符合要求。技術(shù)實現(xiàn)要素:本發(fā)明提供一種針對省電需求設(shè)計的降低眼球追蹤運算的方法及其裝置,采用部分幀減少眼球追蹤的運算量,進而達到減少功耗而省電的目的。本發(fā)明提供一種針對省電需求設(shè)計的降低眼球追蹤運算的方法及其裝置,部分幀的數(shù)據(jù)可由眼攝像裝置或場景攝像裝置或上述二者提取得到。吉林眼動追蹤控制輪椅眼動追蹤技術(shù)可用于研究兒童的視覺發(fā)展。
***mportant;overflow-wrap:break-word!important;letter-spacing:1px;">***mportant;overflow-wrap:break-word!important;">6月14日,第五屆AR/VR/MR產(chǎn)業(yè)論壇在深圳舉辦。華弘智谷作為業(yè)界**的虹膜識別和眼動追蹤技術(shù)創(chuàng)新者,受邀出席此次盛會,并發(fā)表了題為***mportant;overflow-wrap:break-word!important;">《國產(chǎn)XR設(shè)備如何快速獲得可用的虹膜識別和眼動追蹤方案》***mportant;overflow-wrap:break-word!important;">的專題演講,為與會嘉賓帶來了**新的技術(shù)洞見和行業(yè)解決方案。***mportant;overflow-wrap:break-word!important;">***mportant;overflow-wrap:break-word!important;">***mportant;overflow-wrap:break-word!important;font-size:15px;">***mportant;overflow-wrap:break-word!important;">在演講中,華弘智谷副總經(jīng)理兼研發(fā)總監(jiān)梁立偉從***mportant;overflow-wrap:break-word!important;color:#007AAA;">眼動追蹤的背景分析、現(xiàn)代眼動追蹤技術(shù)對比、華弘虹膜加眼動的產(chǎn)品方案***mportant;overflow-wrap:break-word!important;">三大方面對本次主題進行了分享。***mportant;overflow-wrap:break-word!important;">。
現(xiàn)有的三種類型的眼動儀:Ⅲ遙控式眼動儀>優(yōu)勢領(lǐng)域RED-Ⅲ型眼動儀廣泛應(yīng)用于傳統(tǒng)的心理學(xué)、認知科學(xué)、神經(jīng)科學(xué)、語言學(xué)和醫(yī)學(xué)等領(lǐng)域,其優(yōu)勢在于:產(chǎn)品測試:平面廣告測試、網(wǎng)頁測試、目錄和雜志測試、界面評價等>分析方法1.瀏覽順序分析對於廣告效果的評價不是基於廣告是否被喜歡而是是否有效!提問不能捕捉到在廣告觀察中無意識,高度自動化和高速的心理過程。2.注視密度分析整體衡量眼睛運動自然測試條件直觀、高效3.區(qū)域?qū)Ρ确治鱿嗤愋偷膬蓚網(wǎng)站,哪一個的欄目設(shè)置的更好呢?4.瞳孔變化分析欄目設(shè)置不清晰,背景色與文字對比度不高,導(dǎo)致用戶關(guān)注點散亂,不容易找到需要的內(nèi)容。欄目設(shè)置清晰,文字突顯度高,用戶關(guān)注點集中,容易搜索到要找尋的內(nèi)容。眼動追蹤讓智能設(shè)備更懂用戶的情緒變化。
虛擬現(xiàn)實作為近兩年剛剛興起的行業(yè)越來越受到創(chuàng)業(yè)者的親賴,**去年一年,國內(nèi)宣布進入VR領(lǐng)域的公司就有數(shù)百家,其中不乏騰訊、樂視、愛奇藝等互聯(lián)網(wǎng)巨頭。并且大部分從業(yè)者都認為2016年將成為VR元年,開始進入高速發(fā)展階段。VR之所以備受矚目,主要因為它可以模擬真實的場景,讓人在虛擬的世界里得到感官的滿足。隨著人們對VR體驗訴求的提升,這種感官體驗會越來越接近現(xiàn)實的感受,在此過程中眼球追蹤技術(shù)將成為必不可少的應(yīng)用模塊。目前已有先驅(qū)者開始嘗試通過眼球追蹤技術(shù)解決VR領(lǐng)域目前所面臨清晰度,沉浸感,自然交互等問題。德國的一家眼球追蹤技術(shù)公司在今年的CES大會上展示注視點渲染技術(shù),國內(nèi)的眼球追蹤技術(shù)公司華弘智谷也在近期發(fā)布的視頻短片中展示了眼球追蹤在VR設(shè)備上的應(yīng)用,其中局部渲染的功能將為VR帶來一次質(zhì)飛躍。目前VR硬件廠商所共同面對的問題便是用戶的計算機硬件滿足不了顯示設(shè)備高清渲染的需求,以O(shè)culusRift為例,用戶需要配備1000美金以上的計算機才能正常運行,NvidiaGeForce970或AMDRadeon290顯卡的成本就達300美金,而這還**是渲染1k的分辨率,要讓渲染的分辨率匹配現(xiàn)實世界的分辨率,單眼必須渲染8K的分辨率,*硬件配置這一項。眼動追蹤技術(shù)為自動駕駛研發(fā)提供了支持。山東眼動追蹤機型
眼動追蹤可監(jiān)測飛行員注意力。山東眼動追蹤機型
簡單的說,視網(wǎng)膜與視軸相交處從內(nèi)而外可以劃分為:**窩、近窩區(qū)、邊緣視覺。**窩是**集中的視覺區(qū)域,當(dāng)離開**窩后分辨率急劇下降,并且越遠越低。近窩區(qū)預(yù)先閱讀**窩的信息,邊緣視覺善于捕捉運動和對比。我們?yōu)g覽網(wǎng)頁主要分注視和掃視,注視時眼睛相對較舊的“固定”在一個特定的區(qū)域,主要信息通過**窩獲取。掃視時眼睛快速、短暫的瀏覽,主要信息通過近窩區(qū)和邊緣視覺獲取。2.眼動研究的歷史及意義眼動實驗的原理主要是:在實驗當(dāng)中,主試利用一小束對人體無害的微弱光束,射向被測試人的眼睛,這束從眼球表面反射回來的光就記錄了眼球運動的情況。它的意義在于通過對結(jié)果進行分析,我們可以了解:用戶如何觀看一個界面和挖掘影響觀看行為背后的設(shè)計因素,從而識別界面尚待改進的地方,提供客觀的數(shù)據(jù)來指導(dǎo)設(shè)計。眼動研究在前期主要有觀察法、機械記錄法、電流記錄法等。觀察法是用肉眼直接觀察被試的眼動情況,這是一種比較原始的眼動實驗法。實驗時在被試的面前放一面鏡子,主試站在被試后面,由鏡子里觀察被試的眼動。后來又出現(xiàn)了一種窺視孔法,就是在被試閱讀的材料中間穿一個直徑為。主試可以通過小孔觀察被試閱讀時的眼動。觀察法簡便易行。山東眼動追蹤機型