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發(fā)布時(shí)間:2025-02-11
分別自***眼球幀13和場(chǎng)景幀15提取出***子幀35和第二子幀55。參考圖1、圖2、圖3、圖4和圖5,本案的***子幀35和第二子幀55可各自單獨(dú)地或組合地被運(yùn)算以得到眼球估計(jì)位置(步驟6)。以單獨(dú)運(yùn)算***子幀35來(lái)說(shuō),是利用前一幀眼睛的二維/三維近似推估為現(xiàn)在幀(第二眼球幀)眼睛所在的位置,舍棄掉前一幀(***子幀35)中非眼睛影像的臉部影像33,數(shù)據(jù)量的降低有助于推估現(xiàn)在幀眼睛所在的位置的運(yùn)算時(shí)間,同時(shí)降低運(yùn)算耗電量。其次,以單獨(dú)運(yùn)算第二子幀55來(lái)說(shuō),重點(diǎn)區(qū)域影像51通常是配戴者感興趣的位置,即是配戴者的眼睛可能注視的方向,故將包括重點(diǎn)區(qū)域影像51的第二子幀55利用適當(dāng)?shù)姆聪蜻\(yùn)算,例如反向投影矩陣的運(yùn)算,可以推估配戴者的眼球在相對(duì)于眼攝像裝置22的哪個(gè)位置。又,若同時(shí)依據(jù)***子幀35和第二子幀55的運(yùn)算來(lái)得到眼球估計(jì)位置,可得到更精確和精細(xì)的結(jié)果,同時(shí)達(dá)到降低運(yùn)算耗電量的目的。之后,眼攝像裝置22可依據(jù)上述眼球估計(jì)位置擷取包括眼球影像的第二眼球幀(步驟8)。此時(shí),此第二眼球幀57,例如近似***子幀35的范圍,必包括眼球估計(jì)位置的影像58,第二眼球幀的數(shù)據(jù)量可以等于或少于***眼球幀13。雖然本發(fā)明已以實(shí)施例揭露如上,然其并非用以限定本發(fā)明。眼動(dòng)追蹤技術(shù)為閱讀障礙研究提供了新思路。河北蘋(píng)果眼動(dòng)追蹤
對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí),人們一直將眼動(dòng)追蹤視為一種變革性技術(shù),因?yàn)槠淠軌蛱峁┲T如注視點(diǎn)染和NPC角色眼神交流等功能。但在一定程度上,真正推動(dòng)技術(shù)向前發(fā)展的是企業(yè)應(yīng)用程序。集成眼動(dòng)追蹤技術(shù)的HTCViveProEye早前在CES2019大會(huì)進(jìn)行了亮相,高通自家的參考設(shè)計(jì)845頭顯同樣包括眼動(dòng)追蹤功能。VR眼動(dòng)追蹤的一個(gè)商業(yè)用例是采集消費(fèi)者數(shù)據(jù),而這正是埃森哲,高通和KelloggCompany推進(jìn)試點(diǎn)解決方案的原因。利用基于高通驍龍845移動(dòng)VR平臺(tái)的高通VR參考設(shè)計(jì)頭顯,埃森哲開(kāi)發(fā)了一種幫助品牌采集有關(guān)貨架放置等變量數(shù)據(jù)的VR零售解決方案。結(jié)合InContextSolutions的軟件和Cognitive3D的眼動(dòng)追蹤數(shù)據(jù)分析功能,埃森哲與Kellogg圍繞其新推出的PopTartsBites進(jìn)行了測(cè)試。高通商業(yè)開(kāi)發(fā)的高級(jí)總監(jiān)PatrickCostello指出:“XR為企業(yè)提供了變革性?xún)r(jià)值。在高通,我們通過(guò)VR參考設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)了基礎(chǔ)的XR技術(shù),這些設(shè)計(jì)旨在幫助企業(yè)評(píng)估并快速構(gòu)建設(shè)備。埃森哲和KelloggCompany的這一概念驗(yàn)證證明了完全沉浸感和眼動(dòng)追蹤的優(yōu)勢(shì),而我們希望未來(lái)將有更多的客戶(hù)遵循類(lèi)似的部署。安徽眼動(dòng)追蹤研究眼動(dòng)追蹤讓智能設(shè)備能夠更好地理解用戶(hù)需求。
在炎炎夏日的熱情映照下,立訊精密2024年度華南供應(yīng)商表彰大會(huì)于7月6日在東莞園圓滿(mǎn)落下帷幕。此次盛會(huì)不僅見(jiàn)證了立訊精密與眾多供應(yīng)商伙伴間深厚的合作情誼,更以“攜手共創(chuàng),共贏未來(lái)”為**主題,共同繪制了雙方合作發(fā)展的新藍(lán)圖。大會(huì)由立訊精密供應(yīng)鏈管理中心精心籌備并主持,旨在通過(guò)表彰先進(jìn)、分享經(jīng)驗(yàn)、展望未來(lái),進(jìn)一步鞏固和深化與供應(yīng)商之間的合作關(guān)系,共同應(yīng)對(duì)市場(chǎng)挑戰(zhàn),推動(dòng)產(chǎn)業(yè)升級(jí)與創(chuàng)新,F(xiàn)場(chǎng)氣氛熱烈,來(lái)自華南地區(qū)的眾多**供應(yīng)商**齊聚一堂,共襄盛舉。供應(yīng)鏈管理中心總經(jīng)理陳朝飛為大會(huì)致辭,并深入分析了全球經(jīng)濟(jì)形勢(shì)與行業(yè)發(fā)展的新趨勢(shì),提出了立訊精密在新時(shí)代背景下的發(fā)展戰(zhàn)略。大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)播放了立訊精密董事長(zhǎng)王來(lái)春對(duì)于企業(yè)廉潔的寄語(yǔ)短片。她強(qiáng)調(diào):廉潔合規(guī)是立訊的生命力和競(jìng)爭(zhēng)力來(lái)源,是公司可持續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵。立訊精密通過(guò)組織廉潔合規(guī)教育培訓(xùn),引導(dǎo)和提升全員風(fēng)險(xiǎn)識(shí)別與防范能力,要求大家做到尊法守法、守法用法,守住廉潔透明的底線(xiàn),不碰商業(yè)道德的紅線(xiàn)。會(huì)上,立訊精密對(duì)過(guò)去一年中在產(chǎn)品質(zhì)量、交貨效率、技術(shù)創(chuàng)新等方面表現(xiàn)突出的供應(yīng)商進(jìn)行了隆重表彰。其中,華弘智谷憑借其**的技術(shù)創(chuàng)新能力和對(duì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的積極貢獻(xiàn)。
圖1人眼正視圖圖2人眼生理結(jié)構(gòu)圖(1)鞏膜:是人類(lèi)眼球白色的**部分,是保護(hù)眼球內(nèi)部結(jié)構(gòu)的**外層纖維膜。(2)角膜:是人眼**外層的一層透明薄膜,具有十分敏感的光線(xiàn)感知神經(jīng)末梢,不但可以保護(hù)眼球內(nèi)部,并且具有很強(qiáng)折光能力。角膜具有自己的曲率且不可調(diào)節(jié),不同人的角膜曲率各不相同并且角膜中心是**高點(diǎn)。圖1中O2為角膜曲率中心。(3)虹膜:虹膜是位于黑色瞳孔和白色鞏膜之間的圓環(huán)狀部分,其包含有很多相互交錯(cuò)的斑點(diǎn)、細(xì)絲、冠狀、條紋、隱窩等的細(xì)節(jié)特征。而且虹膜在胎兒發(fā)育階段形成后,在整個(gè)生命歷程中將是保持不變的。這些特征決定了虹膜特征的***性,同時(shí)也決定了身份識(shí)別的***性。因此,可以將眼睛的虹膜特征作為每個(gè)人的身份識(shí)別對(duì)象。(4)瞳孔:眼睛中心顏色更深的環(huán)形部分就是瞳孔,人類(lèi)可以根據(jù)外界不同的光線(xiàn)強(qiáng)度條件反射地通過(guò)虹膜肌的運(yùn)動(dòng)調(diào)節(jié)瞳孔大小及形狀,進(jìn)而將外界光線(xiàn)進(jìn)入瞳孔的數(shù)量控制在一定范圍內(nèi)。圖1中O1為瞳孔中心。(5)晶狀體:晶狀體和照相機(jī)里的鏡頭非常相似,是眼球中比較重要的屈光間質(zhì)之一。晶狀體對(duì)通過(guò)瞳孔進(jìn)入的光線(xiàn)具有折射作用,并且其形狀和曲率可變,在不同距離觀(guān)測(cè)目標(biāo)物體時(shí)使眼球聚光的焦點(diǎn)匯聚到視網(wǎng)膜上。。眼動(dòng)追蹤技術(shù)助力殘障人士更便捷地使用設(shè)備。
虛擬現(xiàn)實(shí)作為近兩年剛剛興起的行業(yè)越來(lái)越受到創(chuàng)業(yè)者的親賴(lài),**去年一年,國(guó)內(nèi)宣布進(jìn)入VR領(lǐng)域的公司就有數(shù)百家,其中不乏騰訊、樂(lè)視、愛(ài)奇藝等互聯(lián)網(wǎng)巨頭。并且大部分從業(yè)者都認(rèn)為2016年將成為VR元年,開(kāi)始進(jìn)入高速發(fā)展階段。VR之所以備受矚目,主要因?yàn)樗梢阅M真實(shí)的場(chǎng)景,讓人在虛擬的世界里得到感官的滿(mǎn)足。隨著人們對(duì)VR體驗(yàn)訴求的提升,這種感官體驗(yàn)會(huì)越來(lái)越接近現(xiàn)實(shí)的感受,在此過(guò)程中眼球追蹤技術(shù)將成為必不可少的應(yīng)用模塊。目前已有先驅(qū)者開(kāi)始嘗試通過(guò)眼球追蹤技術(shù)解決VR領(lǐng)域目前所面臨清晰度,沉浸感,自然交互等問(wèn)題。德國(guó)的一家眼球追蹤技術(shù)公司在今年的CES大會(huì)上展示注視點(diǎn)渲染技術(shù),國(guó)內(nèi)的眼球追蹤技術(shù)公司華弘智谷也在近期發(fā)布的視頻短片中展示了眼球追蹤在VR設(shè)備上的應(yīng)用,其中局部渲染的功能將為VR帶來(lái)一次質(zhì)飛躍。目前VR硬件廠(chǎng)商所共同面對(duì)的問(wèn)題便是用戶(hù)的計(jì)算機(jī)硬件滿(mǎn)足不了顯示設(shè)備高清渲染的需求,以O(shè)culusRift為例,用戶(hù)需要配備1000美金以上的計(jì)算機(jī)才能正常運(yùn)行,NvidiaGeForce970或AMDRadeon290顯卡的成本就達(dá)300美金,而這還**是渲染1k的分辨率,要讓渲染的分辨率匹配現(xiàn)實(shí)世界的分辨率,單眼必須渲染8K的分辨率,*硬件配置這一項(xiàng)。眼動(dòng)追蹤讓游戲體驗(yàn)更沉浸,眼神操控角色。上海全景眼動(dòng)追蹤
通過(guò)眼動(dòng)追蹤,可深入了解兒童的閱讀習(xí)慣。河北蘋(píng)果眼動(dòng)追蹤
VR之所以備受矚目,主要因?yàn)樗梢阅M真實(shí)的場(chǎng)景,讓人在虛擬的世界里得到感官的滿(mǎn)足。隨著人們對(duì)VR體驗(yàn)訴求的提升,這種感官體驗(yàn)會(huì)越來(lái)越接近現(xiàn)實(shí)的感受,在此過(guò)程中眼球追蹤技術(shù)將成為必不可少的應(yīng)用模塊。目前已有先驅(qū)者開(kāi)始嘗試通過(guò)眼球追蹤技術(shù)解決VR領(lǐng)域目前所面臨清晰度,沉浸感,自然交互等問(wèn)題。德國(guó)的一家眼球追蹤技術(shù)公司在今年的CES大會(huì)上展示注視點(diǎn)渲染技術(shù),國(guó)內(nèi)的眼球追蹤技術(shù)公司七鑫易維也在近期發(fā)布的視頻短片中展示了眼球追蹤在VR設(shè)備上的應(yīng)用,其中局部渲染的功能將為VR帶來(lái)一次質(zhì)飛躍。目前VR硬件廠(chǎng)商所共同面對(duì)的問(wèn)題便是用戶(hù)的計(jì)算機(jī)硬件滿(mǎn)足不了顯示設(shè)備高清渲染的需求,以O(shè)culusRift為例,用戶(hù)需要配備1000美金以上的計(jì)算機(jī)才能正常運(yùn)行,NvidiaGeForce970或AMDRadeon290顯卡的成本就達(dá)300美金,而這還**是渲染1k的分辨率,要讓渲染的分辨率匹配現(xiàn)實(shí)世界的分辨率,單眼必須渲染8K的分辨率,*硬件配置這一項(xiàng),就夠廠(chǎng)商頭疼的了。為了解決這一問(wèn)題,目前**被認(rèn)可的方式便是結(jié)合眼球追蹤的局部渲染技術(shù)。人眼成像的過(guò)程中,**凹視野(Fovealvisionarea)成像清晰,只覆蓋視野1○~2○,視覺(jué)敏銳度高;周邊視野(Peripheralvisionfield)成像是模糊的。河北蘋(píng)果眼動(dòng)追蹤